7 Emergent stories

EmergentPlain

Jag är inget större fan av multiplayerspel. Visst, att köra en runda då och då kan vara roligt, men jag har aldrig riktigt blivit biten av den där online myggan som gör att jag vill sitta och nöta i Call of Duty eller Halo. Igår kom jag äntligen på svaret på den mycket enkla frågan varför, och vad det är som gör singeplayerupplevelser så mycket bättre i min bok.

Online-multiplayer och även i viss mån så kallade öppen värld eller sandlådespel skapar sina berättelser genom något som populärt brukar kallas för emergent stories. Helt enkelt att berättelser skapas genom oväntade händelser som kanske inte direkt var planerat av utvecklaren. Exempelvis hur man räddade flaggan i sista stund genom en tursam granat eller att landa en Warthog ovanpå en Wraith i Halo. Roligt när det händer, såklart. Det finns naturligtvis mer avancerade och mer utvecklade emergent stories som kan uppstå och som naturligtvis skänker större glädje och blir händelser det berättas om för kompisar och på forum.

Modern Warfare 2 - En katalysator för emergent stories.

Dessa typer av indirekt skapade berättelser och händelser är kärnan i det som skapar mycket av underhållningsvärdet i populära multiplayerspel såsom Modern Warfare och Halo. Det är även här det uppstår, orsaken till att jag inte riktigt gillar dessa typer av spel under mer än kväll någon gång då och då. Det beror på en enkel brist i detta typ av berättande.

Alla sådana här skapade berättelser och oväntade händelser är nödvändiga för alla spel, oavsett om det är en onlineupplevelser eller ett singleplayerspel, annars kan man lika gärna se en film. Men en bra berättelse har åtminstone en komponent till. Den saknade komponenten är mysterium. Precis på det sättet som man tycker många filmer är bra ända tills slutet då allt förklaras, då blir de helt plötsligt ganska ruttna. Det är på något sätt inte lika bra längre. Det är just när du hålls på halster som spänningen uppstår och en vilja att fortsätta hålls vid liv. Kanske är det en av många anledningar till att de nya Star Wars filmerna inte kan mäta sig med föregångarna. Helt plötsligt upphör the Force att vara ett mysterium och ges en biologisk detaljförklaring. Hela filmerna är egentligen en explosion av övertydlighet som borttager av allt mysterium från historien.

Spel som gör detta helt ok är dock många. De flesta singleplayerspel innehåller nåt mått av mysterium, och vissa gör det bättre än andra. Unchartedserien lägger upp mysterie efter mysterie. Precis när ett förklarats så finns där ett nytt vid horisonten, redo att ta vid, hela vägen till slutet. I favoriten Mass Effect kryllar det av mysterier och jag ges även möjligheten att själv bestämma hur djupt jag skall gräva i dem och hur de skall bemötas, något en film aldrig kan ge mig och gör spel till ett medium med enorm potential. En av mina favoritspel någonsin och en riktig klassiker – Grim Fandango – är även det fyllt av mysterium och till och med på slutet finns frågorna kvar, som gör det till en sådant starkt minne. Frågan kvarstår: Vad finns bortom järnvägstunneln? Det är även mysterier som gör en oväntad plot tvist så effektiv. Alla de där potentiella lösningarna vi hade på ett mysterie vänds på ända och nya mysterier uppdagar sig, samtidigt som man belönas med förklaringar på existerande.

Obesvarade frågor och mysterier i de dödas land gör det till en upplevelse man inte glömmer.

Enbart emergent stories saknar detta. De är roliga när de händer och skapar ett roligt gameplay. Men det räcker inte för mig. Jag behöver progression. Jag behöver ett mål som drar mig framåt. Att nysta upp ett mysterium – om så litet – är precis sådan krydda som jag anser emergent stories behöver. Detta finns inte i de vanliga online-lägena, även om de på sistone lagt in både mål och specifika uppgifter.

Därför tror jag verkligen på onlinespel där man spelar tillsammans i en berättelse, så kallad co-op. Det svåra med dem är dock praktiska. Att hitta en tid då ens kompisar, samtidigt som du, har tid att spela är svårt. Man måste ju ha matchande scheman för en hel kampanj. Att dela upp en intensiv kampanj över väldigt lång tid känns ju inte särskilt lustigt. Drop-in co-op, där en kompis kan hoppa in i ditt singleplayerspel för en kort stund och förgylla din upplevelse för att sedan gå vidare funkar därmed bättre. Du spelar vidare på ditt spel och en kompis som tidigare spelat den sektion du befinner dig i hoppar in. Mysteriet kvarstår, men den sociala aspekten finns kvar. Såvida din polare inte spoilar hela storyn och berättar att allt bara var en dröm, eller vad nu det hela handlar om. Dock minskar inlevelsen i en gripande story radikalt över att du och polaren sitter med headset och snackar medan hjärtskärande scener försöker spelas upp och förgäves trollbinda dig.

Jag har alltid varit svag för berättelser och mysterier som skall nystas upp. Därför tror jag att så länge inget radikalt eller nyskapande händer multiplayerspelen så kommer de i min mening alltid vara underlägsna en välgjord singeplayerupplevelse.

Kommentarer (7):

  1. GamerGadgetGirl skriver:

    Håller helhjärtat med. Man behöver en morot i form av en story eller extra content.

    Andra lockas tydligen av att hamna på scoreboards eller helt enkelt av nöjet att äga andra. Jag är nog inte tävlingsinriktad nog för att drivas av det.

  2. Malmer skriver:

    Vad kul att du kommenterar. Är alltid roligt att veta att folk läser det man skriver, om de så bara kommenterar med ett kort ”bra” eller ”fy”.

    Hursomhelst, scoreboards och tävling kan säkert vara lockande för endel, men det finns inget som säger att inte en singleplayerupplevelse kan ha det också. Achievements/gamerscore är ju delvis det. Jag tycker åtminstone det är kul att gå in och jämföra achivements med folk på min friendlist på enskilda spel.

    Sen kan inte min tävlingsinstinkt ens i närheten uppväga min upptäckarlust!

  3. Oskar Källner skriver:

    Schyst analys! :-)

    Hittade precis till din blogg och här fanns mycket trevlig läsning. Precis som du så älskar jag att analysera de narrativa strukturerna i såväl film som spel.

    Jag känner igen det där du skriver om upptäckarlust. Jag har spelat ungefär 4 månader World of Warcraft i mitt liv. Utspretade en månad här och en månad där. För annars riskerar det att ta över ens liv.

    Men det som driver mig, även i WOW är inte att powerlevla så fort som möjligt, eller få tag i värsta supervapnen och utrustningen, eller komma med i någon aktiv guild o.s.v. Precis som för dig så är min upptäckarlust mycket starkare än min tävlingsinstinkt.

    Jag vill vandra mellan ruinerna och städerna, genom mörka skogar och över branta ruiner. Jag vill känna magin i luften och höra NPCs berätta intressanta historier i vilka jag kan få vara med och delta.

    Där ligger ju också den största svagheten med ett spel som Wow. Världen är statisk. Även om jag dräper självaste The Lich King, så är han tillbaka inom 5 minuter för att bli klubbad av nästa gäng av äventyrare.

    Då är spel som Elder Scrolls: Morrowind fortfarande ett snäpp vassare…

    Kul blogg som sagt! Keep up the good work.
    /Oskar

  4. Spel-Malmer skriver:

    Trevligt att du hittat hit och lika trevligt med de matiga och bra kommentarerna. Just nu är jag lite trött efter en lång dag, så mer än så här orkar jag tyvärr inte skriva. Men tack.

  5. Oskar Källner skriver:

    Jag hittade hit när jag sökte efter information om Auto Crisis. Jag är nämligen också kompis med några av skaparna, känner så väl Nisse som bröderna Widell. (Har faktiskt Rickards elvisp hemma i byrålådan just nu… ;-)

    /Oskar
    Oskar Källners senaste blog: Spel jag har klarat

  6. [...] Länkar: Spel-Malmer Emergent Stories [...]

  7. Fredrik skriver:

    Jag kan definitivt skriva under på ovanstående. Jag har väldigt lite av tävlingsådra inom mig. Åtminstone mot andra människor. Tävlar hellre mot mig själv.

    Sen är story och karaktärer A & O i min bok. Emergent stories är kul för stunden, precis som du påpekar. Men en riktigt bra story lever kvar. Jag minns fortfarande inledande minuterna i Bioshock. Jag kommer inte ihåg ett jota från min senaste Call of Duty-session, annat än att jag antagligen förlorade.

    Och så är jag kanske lite för självisk. Min spelupplevelse är min. Jag vill inte dela den med någon. MIN. Inte DIN. Det är en väldigt personlig sak, om det fungerar bra.
    Fredrik bloggade nyligen: Våga vägra grupprunka