En dålig balans

24 februari, 2010 i Analys   8 Kommentarer

Det är mörkt och ensamt i korridorerna på USG Ishimura. Utsattheten är stor. Isaac Clarke springer panikartat. De deformerade monstren som just dödat de flesta av hans kollegor fyller hans sinne. Skall jag överleva det här? I rummet framför skymtar en uppgraderingsstation. Kanske kan jag köpa lite ammunition? Väl framme finner Isaac en intressant sak i den automatiserade affären. En ny dräkt som kan ersätta den rostiga och svettiga han har på sig. Gratis också. Varför inte byta? Väl ute ur ombytesmaskinen noterar han att dräkten är fyra nivåer starkare än den han kom i.

Jag är inte rädd längre…äsch!

De som köpte Dead Space tidigt kunde ladda ner en specialdräkt med Xbox 360 eller Playstation 3 tema helt gratis. Själv köpte jag spelet senare, men såg till att så fort spelet släpptes ladda ner gratisdräkterna ifall jag skulle skaffa spelet så småningom. Väl igång med spelet kommer jag till min första uppgraderingstation. För att se hur dräkten ser ut så byter jag direkt till min Xbox 360-temadräkt. Sweet! Upptäcker dock efter lite mer spelad tid att min nivå ett dräkt nu istället är en nivå fem dräkt. Mycket fler slots och lite annat lull-lull som gör livet mindre riskabelt på Ishimura. Problemet är att jag kan inte byta tillbaka, och är nu fast med en dräkt som gör spelet avsevärt mycket lättare under en stor del av tiden. Inte blir det bara lättare, det förändrar skräckdynamiken ganska ordentligt. Det som skulle vara ett roligt skin med annat tema blir något som i viss mån sabbar spelet. Gee, thanks!

Elite suite från Dead Space

Det jag beskrivit ovan är ett koncept som är ganska vanligt. Om man förhandsbokar spel får man ofta någon liten bonus. Det kan vara ett bättre vapen eller en bättre dräkt eller fordon. Problemet är bara att det förstör balansen i spelen. I Mass Effect 2 fick man ett stencoolt vapen som skapar ett litet svart hål som sedan exploderar. Ashäftigt. Men man får det från första början vilket initialt förstör mer än det ger. Att uppgradera och sukta efter den andra nuke-launchern vid namn ”Cain” blir liksom inte helt aktuellt när man redan har en übergun. Och när jag importerar en karaktär från ettan får jag inte bara mina val utan även några level ups, massa pengar och i vissa fall även en bonus power. Är väl roligt och smidigt, men spelet blir initialt lättare och därmed i viss mån obalanserat.

Blackstorm fetkanon från Mass Effect 2

Jag börjar sakta men säkert känna en viss trötthet på denna typ av bonusmaterial. Det kan vara roligt att ha en bra bit in, men att få det från början bara förstör. Det jag istället önskar är att bonusmaterialet inte ger mig några fördelar annat än kosmetiska förändringar, alternativt att det delas ut längre fram i spelet när det blir mer välbalanserat. För som det är nu att i var och vartannat spel få fet utrustning i början av spelen när just resurser är som knappast känns helt fel. Visst, jag kan välja att inte använda dem, men i många fall har man inte riktigt något val som i fallet Dead Space ovan eller också är det ibland svårt att veta vad som är just bonusmaterial och vad som inte är det, som en uppgraderad hagelbrakare man får i Mass Effect 2.

Om man nu nödvändigtvis måste ha bonusmaterial i spelen för förhandsbokningar eller tidiga kunder så låt det vara extra upplevelseinnehåll och inte något som ger en fördel. Alternativt låt mig kämpa lite för bonusen. Gör det intressant. Och framför allt: Sabba inte balansen.



, ,

8 Kommentarer

Kommentarer (8):

  1. NuYu skriver:

    Håller helt med. Vad gäller Dead Space laddade jag ned dräkten innan jag ens hade spelet, och sparade sedan innan jag testade den. Men det visade ju sig att den var förjävla ful, så jag bytte tillbaka. Dessutom, som du säger, den rä bättre. Det märkte brorsan precis som du efter ett bra tag. Tack och lov att jag skippade den.

    Mass Effect 2 Collector’s Edition innehöll ju flera koder för extramaterial. Hagelbrakaren tycker jag är bra balanserad gentemot de andra, men de andra vapnen och dräkten har jag inte ens laddat ned ännu eftersom jag förstod att de skulle vara sjukt starka. Dessutom, Collectors-armor redan från början; hur trovärdigt är det på en skala?

    Nej, det ska vara kosmetiska förändringar eller annorlunda vapen, inte bättre. Och är de bättre ska man tvingas köpa de i spelet eller låsa upp de längre in.

    Bra inlägg!
    NuYus senaste blog: Every day the same dream – spelanalys

  2. Oskar Källner skriver:

    Du har helt rätt.

    Och det handlar i bara om själva actiondelen. Det har också att göra med den narrativa strukturen i ett spel. Känslan och nerven som historien ger dig. Är spelet konstruerat enligt konstens alla regler så ska man först känna sig lite maktlös, jagad och hunsad, för att först med tiden, sakta men säkert bygga upp sin vapenbank och börja känna sig lite über.

    T.ex. Half Life 2 gör detta väldigt snyggt. När man först kommer till city 17 så är man obeväpnad, jagad och helt maktlös. Först med tiden, efter ett stålbad genom mörkrets Ravenholm, kan man som en klassisk hjälte återvända ut i ljuset, väl beväpnad och redo att gripa sig an Combines styrkor.
    Oskar Källners senaste blog: Fungerande fusion? För bra för att vara sant?

  3. Spel-Malmer skriver:

    NuYu:
    Tyckte det inte var något större fel rent visuellt på elite dräkten. Menhade föredragit om det bara var kosmetiskt.

    Oskar:
    Precis. Att vara über från början vill man ju inte vara. Dock i början av HL2 kändes det nästan inte som man kunde dö, trots att man inte hade dräkten. Iofs sprang jag för glatta livet så hade jag stått still hade jag säkert dött.

  4. Peter skriver:

    Håller med dig. Om de skall ha med bonusmaterial så måste det också vara välbalanserat så att det inte förstör spänningen genom att det blir för lätt.
    Peters senaste blog: Tävling: Vinn Forza Motorsport 3 till Xbox 360

  5. Oskar Källner skriver:

    Jag sprang också för glatta livet i början av HL2. Med kulorna visslande omkring mig. :-)

    Och den jakten slutar ju med att man blir infångad i ett hörn och nedslagen… allt blir svart och man tror att det är slut, bara för att i sista ögonblicket bli räddad av Alyx. :-)
    Oskar Källners senaste blog: Fungerande fusion? För bra för att vara sant?

  6. Spel-Malmer skriver:

    Ser man på. Det mindes inte jag. Var ju några år sen man spelade HL2. Valve får skärpa sig nu och släppa HL3. Men det är väl så när ekonomin inte är ett hinder förlorar man drivet att få ut spelet, och det blir svårt att säga stopp. Som 3drealms med duke nukem forever. Och i viss mån blizzard också. De tar liksom lite väl god tid på sig.
    Spel-Malmers senaste blog: En dålig balans

  7. Henrik Blomgren skriver:

    Extramaterial ja. Jag har inte spelat Dead Space eller Mass Effect 2, men just preorder föremål brukar väll vara kraftiga föremål som man ska kunna visa upp?

    För att förlänga ens e-penis menar jag.

    Får man rustning brukar de vara starkare än något man har då man börjar, annars vore det väll meningslöst att få ett speciellt föremål som preorder bonus?

    Får man speciella vapen/rustningar så tänker i alla fall jag att de är föremål man ska använda på en andra genomspelning eller om man har det riktigt svårt, i slutskedet av sin första genomspelning.

    Men att börja med de mest avancerade vapnen? Nej tack. Enda gången man gör det är för att se hur overpowered föremålet i sig är.

    Håller dock med dig att balansen börjar skifta alldeles för mycket. Bäst extramaterial tycker jag fortfarande att Disgaea 2 har haft, allt nerladdningsbart material till Disgaea 3 är riktigt skoj.

  8. Spel-Malmer skriver:

    Inte spelat ME2 eller Dead Space? Rekommenderar dem båda starkt. Den sistnämda går ju även att få tag på till mycket bra pris.

Lämna en Kommentar

Visa min senaste bloggpost:  Visa min senaste bloggpost