<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer till En dålig balans</title>
	<atom:link href="http://spel.malmer.nu/2010/02/en-dalig-balans/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://spel.malmer.nu/2010/02/en-dalig-balans/</link>
	<description>En spelblogg med lätta intryck och lite djupare analyser.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 25 Apr 2011 13:01:25 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
	<item>
		<title>Av: Spel-Malmer</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/02/en-dalig-balans/comment-page-1/#comment-2265</link>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 23:38:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=661#comment-2265</guid>
		<description>Inte spelat ME2 eller Dead Space? Rekommenderar dem båda starkt. Den sistnämda går ju även att få tag på till mycket bra pris.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Inte spelat ME2 eller Dead Space? Rekommenderar dem båda starkt. Den sistnämda går ju även att få tag på till mycket bra pris.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Henrik Blomgren</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/02/en-dalig-balans/comment-page-1/#comment-2263</link>
		<dc:creator>Henrik Blomgren</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 14:52:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=661#comment-2263</guid>
		<description>Extramaterial ja. Jag har inte spelat Dead Space eller Mass Effect 2, men just preorder föremål brukar väll vara kraftiga föremål som man ska kunna visa upp?

För att förlänga ens e-penis menar jag.

Får man rustning brukar de vara starkare än något man har då man börjar, annars vore det väll meningslöst att få ett speciellt föremål som preorder bonus?

Får man speciella vapen/rustningar så tänker i alla fall jag att de är föremål man ska använda på en andra genomspelning eller om man har det riktigt svårt, i slutskedet av sin första genomspelning.

Men att börja med de mest avancerade vapnen? Nej tack. Enda gången man gör det är för att se hur overpowered föremålet i sig är.

Håller dock med dig att balansen börjar skifta alldeles för mycket. Bäst extramaterial tycker jag fortfarande att Disgaea 2 har haft, allt nerladdningsbart material till Disgaea 3 är riktigt skoj.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Extramaterial ja. Jag har inte spelat Dead Space eller Mass Effect 2, men just preorder föremål brukar väll vara kraftiga föremål som man ska kunna visa upp?</p>
<p>För att förlänga ens e-penis menar jag.</p>
<p>Får man rustning brukar de vara starkare än något man har då man börjar, annars vore det väll meningslöst att få ett speciellt föremål som preorder bonus?</p>
<p>Får man speciella vapen/rustningar så tänker i alla fall jag att de är föremål man ska använda på en andra genomspelning eller om man har det riktigt svårt, i slutskedet av sin första genomspelning.</p>
<p>Men att börja med de mest avancerade vapnen? Nej tack. Enda gången man gör det är för att se hur overpowered föremålet i sig är.</p>
<p>Håller dock med dig att balansen börjar skifta alldeles för mycket. Bäst extramaterial tycker jag fortfarande att Disgaea 2 har haft, allt nerladdningsbart material till Disgaea 3 är riktigt skoj.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Spel-Malmer</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/02/en-dalig-balans/comment-page-1/#comment-2255</link>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 23:48:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=661#comment-2255</guid>
		<description>Ser man på. Det mindes inte jag. Var ju några år sen man spelade HL2. Valve får skärpa sig nu och släppa HL3. Men det är väl så när ekonomin inte är ett hinder förlorar man drivet att få ut spelet, och det blir svårt att säga stopp. Som 3drealms med duke nukem forever. Och i viss mån blizzard också. De tar liksom lite väl god tid på sig.
.-= Spel-Malmers senaste blog: &lt;a href=&quot;http://spel.malmer.nu/2010/02/en-dalig-balans/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;En dålig balans&lt;/a&gt; =-.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ser man på. Det mindes inte jag. Var ju några år sen man spelade HL2. Valve får skärpa sig nu och släppa HL3. Men det är väl så när ekonomin inte är ett hinder förlorar man drivet att få ut spelet, och det blir svårt att säga stopp. Som 3drealms med duke nukem forever. Och i viss mån blizzard också. De tar liksom lite väl god tid på sig.<br />
<span class="cluv"> Spel-Malmers senaste blog: <a href="http://spel.malmer.nu/2010/02/en-dalig-balans/" rel="nofollow">En dålig balans</a> </span></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Oskar Källner</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/02/en-dalig-balans/comment-page-1/#comment-2254</link>
		<dc:creator>Oskar Källner</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 23:42:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=661#comment-2254</guid>
		<description>Jag sprang också för glatta livet i början av HL2. Med kulorna visslande omkring mig. :-)

Och den jakten slutar ju med att man blir infångad i ett hörn och nedslagen... allt blir svart och man tror att det är slut, bara för att i sista ögonblicket bli räddad av Alyx. :-)
.-= Oskar Källners senaste blog: &lt;a href=&quot;http://iloapp.kallner.com/blog/varldar?Home&amp;post=58&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Fungerande fusion? För bra för att vara sant?&lt;/a&gt; =-.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag sprang också för glatta livet i början av HL2. Med kulorna visslande omkring mig. <img src='http://spel.malmer.nu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Och den jakten slutar ju med att man blir infångad i ett hörn och nedslagen&#8230; allt blir svart och man tror att det är slut, bara för att i sista ögonblicket bli räddad av Alyx. <img src='http://spel.malmer.nu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
<span class="cluv"> Oskar Källners senaste blog: <a href="http://iloapp.kallner.com/blog/varldar?Home&amp;post=58" rel="nofollow">Fungerande fusion? För bra för att vara sant?</a> </span></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Peter</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/02/en-dalig-balans/comment-page-1/#comment-2253</link>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 20:50:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=661#comment-2253</guid>
		<description>Håller med dig. Om de skall ha med bonusmaterial så måste det också vara välbalanserat så att det inte förstör spänningen genom att det blir för lätt.
.-= Peters senaste blog: &lt;a href=&quot;http://www.carrotgames.se/2010/02/tavling-vinn-forza-motorsport-3-till-xbox-360/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Tävling: Vinn Forza Motorsport 3 till Xbox 360&lt;/a&gt; =-.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Håller med dig. Om de skall ha med bonusmaterial så måste det också vara välbalanserat så att det inte förstör spänningen genom att det blir för lätt.<br />
<span class="cluv"> Peters senaste blog: <a href="http://www.carrotgames.se/2010/02/tavling-vinn-forza-motorsport-3-till-xbox-360/" rel="nofollow">Tävling: Vinn Forza Motorsport 3 till Xbox 360</a> </span></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Spel-Malmer</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/02/en-dalig-balans/comment-page-1/#comment-2252</link>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 17:39:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=661#comment-2252</guid>
		<description>NuYu:
Tyckte det inte var något större fel rent visuellt på elite dräkten. Menhade föredragit om det bara var kosmetiskt.

Oskar:
Precis. Att vara über från början vill man ju inte vara. Dock i början av HL2 kändes det nästan inte som man kunde dö, trots att man inte hade dräkten. Iofs sprang jag för glatta livet så hade jag stått still hade jag säkert dött.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>NuYu:<br />
Tyckte det inte var något större fel rent visuellt på elite dräkten. Menhade föredragit om det bara var kosmetiskt.</p>
<p>Oskar:<br />
Precis. Att vara über från början vill man ju inte vara. Dock i början av HL2 kändes det nästan inte som man kunde dö, trots att man inte hade dräkten. Iofs sprang jag för glatta livet så hade jag stått still hade jag säkert dött.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Oskar Källner</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/02/en-dalig-balans/comment-page-1/#comment-2249</link>
		<dc:creator>Oskar Källner</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 23:39:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=661#comment-2249</guid>
		<description>Du har helt rätt. 

Och det handlar i bara om själva actiondelen. Det har också att göra med den narrativa strukturen i ett spel. Känslan och nerven som historien ger dig. Är spelet konstruerat enligt konstens alla regler så ska man först känna sig lite maktlös, jagad och hunsad, för att först med tiden, sakta men säkert bygga upp sin vapenbank och börja känna sig lite über.

T.ex. Half Life 2 gör detta väldigt snyggt. När man först kommer till city 17 så är man obeväpnad, jagad och helt maktlös. Först med tiden, efter ett stålbad genom mörkrets Ravenholm, kan man som en klassisk hjälte återvända ut i ljuset, väl beväpnad och redo att gripa sig an Combines styrkor.
.-= Oskar Källners senaste blog: &lt;a href=&quot;http://iloapp.kallner.com/blog/varldar?Home&amp;post=58&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Fungerande fusion? För bra för att vara sant?&lt;/a&gt; =-.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Du har helt rätt. </p>
<p>Och det handlar i bara om själva actiondelen. Det har också att göra med den narrativa strukturen i ett spel. Känslan och nerven som historien ger dig. Är spelet konstruerat enligt konstens alla regler så ska man först känna sig lite maktlös, jagad och hunsad, för att först med tiden, sakta men säkert bygga upp sin vapenbank och börja känna sig lite über.</p>
<p>T.ex. Half Life 2 gör detta väldigt snyggt. När man först kommer till city 17 så är man obeväpnad, jagad och helt maktlös. Först med tiden, efter ett stålbad genom mörkrets Ravenholm, kan man som en klassisk hjälte återvända ut i ljuset, väl beväpnad och redo att gripa sig an Combines styrkor.<br />
<span class="cluv"> Oskar Källners senaste blog: <a href="http://iloapp.kallner.com/blog/varldar?Home&amp;post=58" rel="nofollow">Fungerande fusion? För bra för att vara sant?</a> </span></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: NuYu</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/02/en-dalig-balans/comment-page-1/#comment-2248</link>
		<dc:creator>NuYu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 22:19:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=661#comment-2248</guid>
		<description>Håller helt med. Vad gäller Dead Space laddade jag ned dräkten innan jag ens hade spelet, och sparade sedan innan jag testade den. Men det visade ju sig att den var förjävla ful, så jag bytte tillbaka. Dessutom, som du säger, den rä bättre. Det märkte brorsan precis som du efter ett bra tag. Tack och lov att jag skippade den.

Mass Effect 2 Collector&#039;s Edition innehöll ju flera koder för extramaterial. Hagelbrakaren tycker jag är bra balanserad gentemot de andra, men de andra vapnen och dräkten har jag inte ens laddat ned ännu eftersom jag förstod att de skulle vara sjukt starka. Dessutom, Collectors-armor redan från början; hur trovärdigt är det på en skala?

Nej, det ska vara kosmetiska förändringar eller annorlunda vapen, inte bättre. Och är de bättre ska man tvingas köpa de i spelet eller låsa upp de längre in. 

Bra inlägg!
.-= NuYus senaste blog: &lt;a href=&quot;http://bloggonoid.wordpress.com/2010/02/23/every-day-the-same-dream-spelanalys/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Every day the same dream – spelanalys&lt;/a&gt; =-.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Håller helt med. Vad gäller Dead Space laddade jag ned dräkten innan jag ens hade spelet, och sparade sedan innan jag testade den. Men det visade ju sig att den var förjävla ful, så jag bytte tillbaka. Dessutom, som du säger, den rä bättre. Det märkte brorsan precis som du efter ett bra tag. Tack och lov att jag skippade den.</p>
<p>Mass Effect 2 Collector&#8217;s Edition innehöll ju flera koder för extramaterial. Hagelbrakaren tycker jag är bra balanserad gentemot de andra, men de andra vapnen och dräkten har jag inte ens laddat ned ännu eftersom jag förstod att de skulle vara sjukt starka. Dessutom, Collectors-armor redan från början; hur trovärdigt är det på en skala?</p>
<p>Nej, det ska vara kosmetiska förändringar eller annorlunda vapen, inte bättre. Och är de bättre ska man tvingas köpa de i spelet eller låsa upp de längre in. </p>
<p>Bra inlägg!<br />
<span class="cluv"> NuYus senaste blog: <a href="http://bloggonoid.wordpress.com/2010/02/23/every-day-the-same-dream-spelanalys/" rel="nofollow">Every day the same dream – spelanalys</a> </span></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

