-
Introducerar Spelkriget.se
-
Bloggen upphör…eller?
-
Senaste kommentarer
0 Klättrar på vatten

Ubisoft har äntligen släppt första gameplayfilmen från det kommande Prince of Persia-spelet. Det hela ser fruktansvärt bra ut. Spelet använder sig av Anvil-motorn, som även driver de båda Assassin’s Creed spelen och det senaste Prince of Persia spelet. Det ser väldigt grafiskt polerat ut, med vad som verkar vara en väl uttänkt art-direction. Det är tyvärr inte lika dröm och sagolikt som 2008 års reboot, men ser ändå riktigt fint ut. Det som verkligen såg nice ut var hur prinsen stoppade tiden runt omkring sig och därmed kunde klättra. På vatten! Riktigt häftig visuell idé såväl som något som blir intressant ur gameplay synpunkt. Hur detta skall förklaras som möjligt ur fysikalisk synpunkt låter jag någon annan göra. För blir allting verkligen en solid bara för att tiden försvinner? Å andra sidan, kan något röra sig i rummet utan att röra sig i tiden? Finns det då inte på båda ställena samtidigt och därmed klonats? I vilket fall, min hype-faktor för det här spelet steg helt klart ett pinhål nu, från att ha tidigare varit något reserverad eftersom spelet släpps i samband med filmen nu i maj, även om de inte är direkt sammankopplade. Rushad licensspelsvarning helt enkelt.
Generellt så gillar jag mer och mer det som Ubisoft släpper ifrån sig (förutom hemsk DRM till PC). Assassin’s Creed spelen var båda riktigt trevliga (är dock inte helt klar med tvåan ännu) och kommande Splinter Cell: Conviction ser riktigt bra ut. Sen har vi spelet jag föll för från första skärmdumpen till sista ordet i epilogen. Prince of Persia från 2008. Omstarten av franchisen som tyvärr hittils bara fått en nedladdningsbar epilog. Det var verkligen en magisk spelupplevelse. Det handlade aldrig så mycket om att få in en fet kombo eller göra något riktigt svårt. Istället handlade det om flöde och känsla. Att insupa en sagovärld. Fantastiska miljöer blandat med intressant karaktärsutveckling. Elika och prinsen är så olika men ändå så lika. Allt måste inte vara hardcore.
Sedan så har vi slutet. Vilket slut! Ett av de bättre jag spelat. Vissa kanske inte gillade det, andra tyckte det var trasigt, men personligen älskade jag det. Så väldigt lite tv-spel över slutet helt enkelt. Det var annorlunda. Så jag hoppas verkligen att den från början planerade trilogin är något som blir av. Har läst någonstans att Ubisoft kan mycket väl tänka sig två parallella Prince of Persia serier. Så ännu är inte allt hopp ute.
Nya Prince of Persia, med undertiteln Forgotten Sands, blir troligtvis en mer actionbetonad upplevelse. Inte mig emot dock. Ser verkligen fram emot det. Men när man sitter och tuggar headshots – eller snarare misslyckade försök till headshots – i Battlefield: Bad Company 2:s onlineläge så händer det att man innerst inne drömmer sig tillbaka till att bara flöda fram genom akvarelltavlans sagovärld, med alltid lika trofasta Elika i handen såväl som i hjärtat…