Det händer lite då och då att utvecklare låter sig intervjuas om hur enastående deras spel är. Oftast blir det korta grejer där de står framför en tv med en trailer loopandes i bakgrunden, och de bara säger de saker som pr-folket sagt att de skall säga. Sällan talar de rakt ut med egna ord och ännu mer sällan är de särskilt roliga att lyssna på i annat syfte än att få reda på informationen. Men det finns en intervju som verkligen har stannat kvar hos mig. Det var ganska länge sedan jag såg den, men den är så full med intressanta detaljer kring speldesign, hur utvecklare tänker samt en hel del matnyttig information om det kommande spelet Brink (som för övrigt ser helt grymt ut).
Jag har länge tänkt att länka till den här intervjun, men det har bara inte blivit av, trots att den är riktigt, riktigt bra. Men intervjun med Richard Ham på siten videogamer.com är något riktigt bra för den som är det minsta intresserad av speldesign och teknik, eller bara vill veta mer om kommande Brink från Splash Damage. Dessutom är han väldigt rolig. Så sätt dig till rätta, ta fram popcornen, och gör dig beredd att lyssna på en riktigt innehållsrik och rolig intervju, helt utan tv i bakgrunden. Ja just det, glömde nästan säga: gå på toa innan, för karln maler på i hela 30 minuter. And it is all good…



Jäkligt intressant intervju alltid kul att iaf få en liten inblick i spelskapandet
Ja han gillar verkligen att höra sig själv prata.
Sen gillar jag hur han liksom förklarar de olika koncepten kring kontroll, rörelse i miljön etc. Man kan inte bli annat än väldigt hypad inför BRINK. Sparse Virtual Texturing känns ju också som något som är helt rätt för framtiden.