haloindex
22
Uppföljare

Att komma in i mitten

Som utgivare vore det en ganska dålig strategi att släppa en uppföljare som kräver att man spelat föregångaren för att kunna uppskatta spelet. Men trots det så är det ju ändå så att för att kunna uppleva en uppföljare som sig bör så skall man har spelat det spel som kom före. Visst så går det att läsa ikapp storyn på Wikipedia, men det är ofta ett ganska dåligt substitut till att faktiskt ha spelat spelet. Bättre är att jaga klipp på YoutTube, men det är ändå onödigt omständigt och kräver en hel del tittande. Dessutom missar man narrativ som sker som enbart voice-over under själva speltillfällena.

Faktum är att det många ibland fått mig att skippa spel, eller helt enkelt inte intresserat mig för dem ens från början just för det att jag inte spelat föregångaren. Man kan ju naturligtvis skaffa föregångaren och spela igenom den på en helg eller två, men för många riktigt bra spel så är ofta föregångaren ganska komplex, lång och med brister som helt enkelt inte är accepterbara längre när grafiken inte imponerar nog för att väga upp. Det finns ju en gräns för hur mycket man kan tolerera när man blivit van vid modernare lösningar. Speciellt om ens speltid är begränsad till några kvällar i veckan.

Så vad skall spelutvecklarna göra? Hur skall man få det så enkelt som möjligt att komma in i mitten av en spelserie? Lösningen är enkel och beprövad. Jag presenterar lite ödmjukt mitt enkla förslag: ”Previously on…”

Nästan varje TV-serie börjar avsnitten med denna korta summeringsfilm med vad som hänt tidigare. Alan Wake använde det mellan varje episod inne i spelet. Varför skulle det inte kunna användas som inledning i alla uppföljare? En välklippt resumé kan presentera väldigt mycket information på kort tid, och ger oss en bra inblick i karaktärerna och deras motiv. Även för de som spelat föregångaren kan det vara praktiskt att få en liten påminnelse om vad det är som hänt. Kan vara svårt att komma ihåg vem som gjorde vad i de tre åren som det i regel är mellan ett spel och dess uppföljare.

Med en summering av vad som tidigare skett är problemet löst till ganska stor del, och man får det även levererat i samband med spelupplevelsen istället för att behöva leta efter informationen på annat ställe. Det är även en billig lösning, och kan fungera lite som ett förband till att komma i den rätta stämningen. I Alan Wake fungerade det väldigt bra på det viset när man tog en episod per spelsession. Vore det inte lysande om nästa Uncharted började med just ”previously on Uncharted”. Uppläst av Victor ”goddamn” Sullivan såklart. Vi gamla Unchartedrävar skulle komma i stämningen direkt. Även de som missat tidigare delar i denna fantastiska serie skulle kunna hoppa på och känna sig inkluderade från början. Och jag kan tänka mig att när Halo 4 så småningom släpps finns där en helt ny grupp spelare som aldrig rört ett Halo-spel. Då kan det vara bra att få en liten summering av vad det hela egentligen handlar om.

Vad tycker du? Finns det rentutav bättre vägar att gå?

Kommentarer

  1. Ludde Lundblad skriver:

    En lysande ide!
    Spelade i början av sommaren igenom kampanjen på Halo 3, innan hade jag bara spelat ettan och det kändes som om jag missat nåt och således blev det en ganska trist spelupplevelse :P

  2. Familjenspel skriver:

    Jag håller med dig om att en summering vore en idé, samtidigt kan jag känna att det skulle göra spel ännu mera likt tv-serier på gott och ont.

    Samtidigt skulle det motverka att folk köpte dom tidigare delarna och på så sätt minska intäckter för spelskaparna, för jag är rätt övertygad om att många köper Uncharted 2 när del 3 är på g. Detta kanske inte skulle ske om man visste att man fick en resumé?

  3. Spel-Malmer skriver:

    Man får ju hoppas då ett någon senior designer läser min blogg. :-)

  4. Familjenspel skriver:

    Intäkter ska det givetvis stå… Jäkla iPhone… :)

  5. Gwellmyn skriver:

    Håller med Ludde, fantastisk ide!
    Shenmue 2 till Xbox hade faktiskt med en extra skiva där man kunde se alla cutscenes från första spelet, så att man i alla fall hade hyffsad koll på bakgrunden.

  6. Spel-Malmer skriver:

    Familenspel: Fast vinsten på föregående spel när det är såpass gammalt är väl ganska låg? Ofta reas de ju ut just för att folk skall spela dem och sedan köpa uppföljaren till fullpris.

  7. Familjenspel skriver:

    Jo förvisso, men tror du inte att det finns någon artistisk önskan om att folk faktiskt ska spela ens spel? Rent teoretiskt skulle scenariot att folk struntar i att köpa en del av spelet när man ändå vet att man får en resumé i nästa del..

  8. Ludde Lundblad skriver:

    @Familjenspel – Tror du verkligen att det skulle bli så? Knappast att någon skulle se Gudfadern 1 och sedan gå direkt till del 3 ;)

  9. Oskar Källner skriver:

    Jag tycker det är en lysande idé. Känner just nu att jag skulle vilja ha en sådan ”Previously on StarCraft!” :-)

  10. Familjenspel skriver:

    @Ludde – Nja kanske inte, men spel och film är ju rätt olika. En film kan du se för 90kr på bio eller köpa på DVD för 150-200kr. Ett spel kostar det tredubbla vilket kanske gör att man väljer bort vissa spel.

    Det jag menade var att om man då vet att man i nästa del ändå får en summering, vilket man väll inte får i Gudfadern 3(?), så är risken högre att några hoppar över spelet helt.

  11. Tommy Håkansson skriver:

    Jag gillar det Blizzard gjorde, och bjöd på Starcraft på en USB-sticka.

  12. Spel-Malmer skriver:

    Familjenspel: En föregångar till ett spel, strax innan release av uppföljare, kostar väl sällan mer än 199:-? Och jag tror nog att utvecklarna hellre vill att du köper deras senaste spel för 599:- – som de är extra stolta över – än deras gamla spel?

    Tommy: Det var faktiskt Inas inlägg om hur hon köpte CE av SC2 och fick med SC1 på usb som gav mig inspiration till den här bloggposten.

  13. Victoria skriver:

    Själv har jag Halopedia under kudden och läser ett bibelord varje kväll, men jag förstår vart du vill komma, om man inte har följt Halo serien så är det rätt svårt att hänga med och de som började spela Halo när 3:an släpptes tycker ofta att Halo har en ganska platt story. Så en resumering utav vad som har hänt skulle nog hjälpa de icke haloreligösa spelarna.
    Men att ha en resumering i varje kapitel är jag inte så förtjust i speciellt när det kommer till Halo.

  14. Spel-Malmer skriver:

    Victoria: Nej du har helt rätt att en resumering av varje kapitel i Halo skulle nog kännas lite konstigt. Men det finns helt klart spel som skulle vinna på det. Men det jag mest eftersträvar är ju då ändå en resumé i början av spelet för vad som hänt innan. Jag spelade Halo 1, 2 och 3 i ett sträck första gången men även jag hade lite trixigt att hålla koll på precis allting mellan spelen. Är ju rätt så mycket som händer.

  15. Victoria skriver:

    Ja exakt, det som fick mig att uppleva spelen som bäst var när jag läste boken ”the fall of reach” och sedan spelade igenom Halo: Combat Evolved igen, för Halo-serien har så mycket historik som äger rum innan själva spelen, när man vet hur och vad som hände så kan inte Halo bli något annat än en favorit.

    jag skulle dock vilja se en resumering utav allt, från foreunners skapade Halo tills Master Cheif går in i cyrosleep. Mer som en liten berättelse, som i Fable där en berättarröst förklarar vad som har hänt medans det sakta zoomas ur till en fin bild som ser tagen ut ifrån en sagobok.

  16. Ercarret skriver:

    Jag gillar idén. IGN brukar ju göra sina ”Spel X på 5 minuter” ibland innan större släpp av uppföljare, vilket jag uppskattat. Jag minns att de bland annat gjort det inför Halo 3: ODST och Mass Effect 2 – i båda fallen kände jag till storyn bra, men det är ändå ett trevligt initiativ.

    Det skulle vara trevligt om flera utvecklare gjorde dylika saker. De enda som jag faktiskt kan komma på som gjort något sådant är – grattis Oskar – Blizzard, nu inför SC2: http://bit.ly/91WIYS

  17. Oskar Källner skriver:

    Oj oj oj! :-)

    Det är inte ofta man får sin önskan uppfylld så snabbt!

    Glädje! :-D

  18. blutt skriver:

    Det är en fantastik idé, men anledningen att dom inte har det borde ju vara att dom förlorar intekter på föregångaren, även ifall det kanske inte är så mycket pengar det handlar om.

    Men sen tycker inte jag det är så farligt i de flesta spelserierna att börja spela en efterföljare. Istället för att man tänker ”Åååh, vad händer sen??”, så tänker man ”Ååh, undra vad det är som hänt?” vilket jag inte tycker är någon större skillnad i underhållningsvärde!

    Fast, det berors ju lite på hur dom bygger upp spelen, vissa lyckas bra andra mindre bra. Halo som Ludde nämner är ju i princip direkta uppföljningar och det kan ju bli ganska svårt att hänga med då.

  19. niklas skriver:

    En utmärkt ide! =)

  20. NuYu skriver:

    Toppenidé, faktiskt. Om inte annat så åtminstone en liten summering i instruktionsboken, men det är förstås inte något miljötänk. ;-)

  21. Spel-Malmer skriver:

    Vet inte vad mer jag skall säga än tack för de fina kommentarerna från er alla. Intressant diskussion där också. Love you guys!

  22. Du har helt rätt. Att lägga miljoner i utvecklingskostnader på ett spel som i sin tur kräver att du har spelat igenom föregångarna, vilket i sig är en stor tidsinvestering för spelaren, är inte okej. Jag har bara spelat igenom Halo 3 och fattade inte särskilt mycket av storyn och karaktärsmotiven (brydde mig inte särskilt mycket, men ändå). Det finns ju trots allt spelserier som har en sammanhängande tidsark samtidigt som de klarar av att stå på egna ben; till exempel God of War-spelen.

Skriv en kommentar

Visa min senaste bloggpost