BioshockInfiniteLogo
11
Infinity and beyond

Tio minuter awesome

Såg precis det 10-minuters gameplayklipp från Bioshock Infinite som idag dök upp på Xbox live. För er med Xbox 360 finns det nu ingen anledning till att inte slänga igång krysslådan och kolla på klippet. För det är helt fantastiskt. Det visar tydligt vad som är nytt, och vad som känns igen. De som ogillade att spelet skulle heta Bioshock får nu endel att fundera på, då detta verkligen är ett Bioshockspel på alla sätt och vis. Och det här går inte av för hackor!

Frågan man nu ställer sig är hur representativt det är för hela spelet. Sektionen man fick se var väldigt mycket mer skriptad än tidigare Bioshock-titlar, och man undrar lite hur det skulle utspela sig om andra val gjordes. För tittade man noga så var det lätt att se att i många situationer kunde man gjort helt annorlunda, eller åtminstone tagit det hela lite mer lugnt. Skall bli spännande att se vad som händer framöver med titeln. I vilket fall som helst är var det man fick se väldigt häftigt och väldigt mycket Bioshock.

Kommentarer

  1. Jonas Andreasson skriver:

    Bootar upp boxen på en gång :=)

  2. Familjenspel skriver:

    Kollade in det direkt när jag läste detta. Jäklar vad snyggt det är! Och det ser redigt härligt och framför allt nytt ut. Men som du säger känner man igen sig.

  3. Spel-Malmer skriver:

    Familjen: Vilket jag tycker är positivt. Helt omgjort med ändå så man känner igen sig. Vad mer kan man önska? Gillar speciellt hur han skjuter en gång med shotgunen i luften före det att han drar den till sig.

  4. dakkster skriver:

    Det här är jag säkert rätt ensam om, men jag har riktigt svårt för att köpa det här som en prequel till BioShock. Det hela ligger väldigt fel i munnen på mig för att när jag spelade BioShock (som jag btw inte blev helt religiös över, eftersom jag redan kört System Shock 2, som är BioShock fast släpptes tio år tidigare och har mer intressanta valmöjligheter och en ljusår bättre skurk) så tänkte jag att det var sjukt fascinerande och intressant att Andrew Ryan var så trött på världen att han byggde en hemlig stad under havet som reaktion på tjafset ovanför ytan. Det var just kontrasten mot den vanliga världen som gjorde Rapture så speciell som miljö. Men om Rapture nu var en motpol till… flygande städer? Och om Big Daddys är det coolaste som finns där nere och man hade enorma, flygande robotar 40-50 år tidigare… Tja, min poäng är att hela Rapture och första BioShock bleknar något extremt. Det är inte speciellt längre och jag ifrågasätter varför man gör Infinite till en prequel.

    Visst, jag tycker att spelet ser riktigt coolt ut, men känslan är helt fucked up för mig. Då jag tidigare spelade BS hade jag hela tiden känslan av att miljöerna var bekanta, men at de kändes speciella bara för att den ”grå” verkligheten var någon annanstans ovanför ytan. Om den där sci-fi-miljön helt plötsligt är verkligheten i BSI försvinner igenkänningsfaktorn. Jag kan inte relatera till Columbia på samma sätt som till Rapture, den känns heeeeeeeeeeelt overklig.

    Vapnen och förmågorna verkar coola, men återigen blir det för mycket, för snabbt för mig. Jag vet inte… första BioShock var perfekt kritik mot den urbota idiotiska Ayn Rands ”ideologi” objektivism. Det blir lite förutsägbart om Ken Levine nu ger sig på jingoism och extremnationalism.

    Meh, jag har bara slut på pepp. Får försöka återuppväcka den på något sätt.

  5. Spel-Malmer skriver:

    Dakkster: Nu är Bioshock Infinite inte en prequel, så du kan vara lugn. Det är ett helt nytt universum, som inte har något med den verklighet rapture utspelar sig i. Vilket gör att du har inget att oroa dig över, förutom det där med förutsägbar ideologisk diskussion då kanske.

  6. Familjenspel skriver:

    Malmer: Nej man kan egentligen inte önska sig något mer än att det känns igen men ändå är nytt. Då tycker jag man gör rätt i att behålla namnet också. Blev riktigt sugen av trailern!

  7. Ercarret skriver:

    Det känns ju onekligen som att den som spelade tog varenda ”actionval” som fanns tillgängligt, för tempots skull. Jag kan tänka mig att till exempel krogslagsmålet hade kunnat undvikas, och förmodligen även den första konfrontationen (om man inte verkligen *måste* stjäla det där vapnet).

    Klippet var dock fortfarande helt episkt.

  8. Oskar Källner skriver:

    Det var verkligen att väldigt snyggt klipp. Dock får man betänka att spelet släpps först 2012. Det mesta är inte klart ännu. Man kan egentligen se det här klippet mer som en välslipad teknikdemo, än en speldemo.

    Jag är personligen nämligen ganska skeptisk till att de kommer att behålla alla delarna i trailern till det slutgiltiga spelet. Det finns två orsaker till det:

    För det första så verkar detta vara någonstans i spelets första minuter. Då sätter de också det initiala tempot för spelet. Som vi såg var det gräsligt högt. Om de sedan sänker tempot för mycket senare i spelet kommer folk att bli besvikna. Ska utvecklarna undvika det så har de ett hästjobb med att se till att stora delar av spelet verkligen blir lika pumpat som de här minuterna. Jag tror inte de klarar det.

    För det andra blir de på slutet av trailern anfallna av två ”bossar”, direkt efter varandra. Det fungerar utmärkt i en trailer, men det fungerar inte för ett narrativ som ska sträcka sig över 10 timmar eller längre. Då måste man spara på sina karameller. Det är klart… Det är möjligt att spelet (likt God of War) är överöst med coola bossar i varje lite vrå. Men då får de återigen hålla ett väldigt högt tempo. Frågan är om de orkar.

    Jag vill inte vara neggo. Jag tror att detta kan bli ett jättebra spel. Det är bara det att man har sett fantastiskt förhandsmaterial tidigare, som slutligen inte ens kom med i spelet. (Kommer någon mer än jag ihåg den saknade draken i Unreal 1998.)

    Stort pepp för infinite! Men hur det slutligen blir får vi se först 2012.

    Ps. Gillade verkligen levitationskraften, påminde mig lite om The Gravgun i Half Life 2, fast på steroider. :-) Ds.

  9. Ercarret skriver:

    Ja, jag tror också att filmen är menad att visa lite mer generellt hur spelet är tänkt att se ut och spelas, än att visa spelet som sådant. Det är två år kvar till release; spelet är inte i ett sådär bra skick ännu.

  10. dakkster skriver:

    Spel-Malmer: Okej, lite enklare att smälta då, men nu blir jag helt ”wtf” över valet att kalla spelet Bioshock. Alla kommer att göra kopplingar till de första två spelen. Sjukt billigt att Levine och Irrational bara använder namnet för att rida på första spelets rykte. De har redan en historia av att kalla spelen något med ”shock” så varför inte fortsätta på det och byta ut ”bio”? Irriterande…

  11. Spel-Malmer skriver:

    Dakkster: Här är vad jag skrev i frågan om namnet när Bioshock Infinite först utannonserades: Jag tänker på Bioshock Infinite.

Skriv en kommentar

Visa min senaste bloggpost