KZ3_3DHelghast
5
3DTV

Rationaliserande av galenskap

När man köpt en egentligen meningslös pryl fylls man ganska snabbt av ett behov att rationalisera och försvara sitt köp för sig själv. Vare sig det är en iPad eller något annat så försöker man (be)visa upp för sig själv hur fantastiskt det  man köpt är. Själv har jag spelat Killzone 3 i 3D på min 3DTV, ett köp som jag definitivt inte behöver försvara för mig själv eftersom det är ett logiskt och sunt köp som verkligen fyller ett stort behov i vårt hem. Eller hur?

Onödighet till trots så vill jag skriva ett par ord om den upplevelsen. Eller främst hur den skiljer sig från motsvarande upplevelse i två dimensioner.

Man kan nämligen argumentera för att 3D-versionen av Killzone 3 är en märkbart sämre upplevelse då grafiken har fått ta smällen för att den nu måste skapa två bilder istället för en. Att man, som Victor Leijonhufvud skriver i sin bloggpost ”Ett snyggt Killzone 3 – eller ett i 3d”, just kan välja mellan att spela med bra grafik eller spela det med 3D-effekten.

Hur man upplever det är naturligtvis väldigt subjektivt, men jag har dock svårt att hålla med den annars så klarsynte Victor den här gången.

I 3D har Killzone 3 lägre upplösning och främst de effekter som bygger på genomskinlighet är inte alls lika definierade utan ännu mer lågupplösta. Dessutom poppar geometri mellan dess enklare version och dess högdetaljerade version närmare kameran än i 2D-versionen. Jämför man två bilder är det inte något snack om vilken som är snyggast. Den tvådimensionella bilden vinner hands-down.

Men så finns där djupet. För när jag sätter mig och spelar samma sekvens av spelet i de olika versionerna är slutsatsen något helt annat. Visst ser jag detaljer bättre i den tvådimensionella versionen. Visst är det även så att 3D-djupet gör att det även kräver mer av mig som spelare för att läsa av allt som händer. Men i den ena versionen sitter jag och tittar på en bild på TV. I den andra versionen tittar jag på en värld.

Grafisk kvalité handlar om att sälja in det man ser till betraktaren för att skapa trovärdighet och därmed öka inlevelsen. Det gör 3D-versionen mycket bättre. Djupet lägger till så mycket i inlevelse att jag tycker det med marginal överträffar det grafiska i den tvådimensionella versionen. Jag personligen, med mina måste-försvara-mitt-onödiga-inköp-glasögon på, upplever det rent krasst som en snyggare upplevelse.

Störst skillnad gör det i en rymdstridssekvens som får motsvarande sekvens i Halo: Reach att kännas som en monokrom Space Invaders. I 2D är det visserligen snyggare än i Halo, men det är inte ens i närheten av inlevelsen i 3D-versionen. Samma sak gäller speciellt i nästan alla sekvenser där man befinner sig i ett fordon.

Min slutsats blir helt enkelt att man kan välja mellan att spela ett snyggt Killzone 3 – eller ett snyggare, fast på ett annat sätt, i 3D. Oavsett vad man tycker om det så är det utan tvekan så att 3DTV:n fortfarande ett köp som fyller ett verkligt behov hos familjen Malmer.

Eller hur var det nu?

Kommentarer

  1. Familjenspel skriver:

    Jadu Fredrik, nog känns det lite som om du försöker motivera ditt köp av TV :) Men vad gör det bara du är nöjd.

    Vad det gäller Killzone 3 har jag inte börjat köra ännu men skulle jag tvingas välja mellan lågupplöst 3D och högupplöst 2D är valet enkelt, 2D vinner varje gång!

    Kan inte se att djupkänslan gör så mycket för upplevelsen att jag skulle släppa min egen grafikkåthet.

  2. Spel-Malmer skriver:

    Min egna grafikkåthet får mig att välja 3D-versionen. Helhetsintrycket blir mycket snyggare och häftigare, trots att det är hälften så många pixlar på bredden.

  3. Tommy Håkansson skriver:

    Inlevelse > Detaljer.
    Även om jag själv inte gillar att glasögonen än så länge daskar till färgerna.

  4. Lunandrez skriver:

    Själv är jag inte särskilt imponerad alls så här långt utav det jag har sett av 3D-kompatibla spel på 3DTV, tycker att 3D får gå framåt mycket mer först innan det känns som ett tillräckligt stort kliv för att motivera till uppgradering av TV-apparat o.s.v.

    Killzone 3 har jag inte sett tillräckligt mycket i 3D ännu för att kunna bedöma rättvist, men jag har svårt att se att jag skulle känna att det motiverar mycket mer än något annat. Det är nåt med hur 3D:n framställs just nu som inte riktigt funkar för mig.

  5. Spel-Malmer skriver:

    Tommy: I Killzone så blir det inte särskilt stor skillnad i färgerna. Jag kalibrerade lite och sen var det bra. Det är ju även så att hjärnan vitbalanserar det sista efter en stunds spelande.

    Lunandrez: Det krävs ett mått av invänjning tycker jag vid 3D-spelande. Tar ett tag innan det liksom känns helt naturligt att spela i den miljön, lite beroende på hur spelet är gjort dock. Sen i mitt fall så var det lite dags för ny TV ändå (keep telling yourself that. /samvetet).

Skriv en kommentar

Visa min senaste bloggpost