0 Artiklar
Underbara Heavy Rain och det interaktiva dramats problem
Liten lovsång över Heavy Rain, men också en analys över ett fundamentalt fel i interaktiva dramor.
Döden dö
Alternativ till den klassiska speldöden
Men störst av allt är handlingen
Varför handling är viktigare än spelmekanik.
Jag vill vara fördummad!
Om Dragon Age II och casual hardcore.
Till försvar av 3D: Del 4 – Men hur blir det med xboxen
Fjärde och sista delen, där jag tittar närmare på 3D på Xbox 360 samt rundar av.
Till försvar av 3D: Del 3 – Problemen med 3D
Tredje delen, där problemen med 3D behandlas och ges lösningar.
Till försvar av 3D: Del 2 – Gratis 3D
Andra delen, en djupdykning i hur man löser prestandafrågan.
Till försvar av 3D: Del 1 – Hur det funkar
Första delen av fyra i min artikelserie om stereoskopisk 3D.
En konsol to rule them all
Jag gräver djupt och analyserar begreppet ‘one console future’
Med näsan i marken
Att vara annorlunda är inte alltid så lätt – tankar kring inverterad kontroll.
Upplevelsen och produkten
En djupdykning i spelvärdering och hur det idag fördummar spelmediet.
En dålig balans
När det häftiga bonusmaterialet förstör allt.
Going Commando
Filmens 1985 lever kvar i spelen.
Emergent stories
Hur enkla komponenter skapar komplexa händelseförlopp i onlinespel och varför det ändå blir rätt så tråkigt.
Handikappa mig online
En lösning för hur onlinespel skall få även de som ”suger” att känna sig välkomna.