-
Introducerar Spelkriget.se
-
Bloggen upphör…eller?
-
Senaste kommentarer
0 Uppdatera din RSS
Du har väl inte missat att jag slutat blogga här på spel.malmer.nu? Numera bloggar jag helhjärtat och fullt på www.spelkriget.se i en sammanslagning av den här bloggen och familjenspel.se. Så uppdatera din RSS-läsare om du inte redan gjort det.
3 Spelkriget.se är live!
Äntligen är spelkriget uppe! Framöver kommer jag alltså blogga där, och inte här. Jag har även skrivit ett helt nytt inlägg som du inte får missa.
Glöm inte heller att uppdatera din RSS-läsare med nya adressen!
7 Introducerar Spelkriget.se

Det är med stor stolthet jag nu presenterar det jag pillat med den senaste veckan. Bloggen Spelkriget är ett samarbete mellan min blogg och familjenspel.se. Från dem kommer såklart Jocke och resten av familjen men också det nya stjärskottet Frances.
Tillsammans bloggar vi ihop på Spelkriget, men ändå individuellt. Bloggen lanseras på måndag och vi är superpeppade. Mycket kommer förbli som tidigare, och det är om möjligt så att vi får ännu tydligare individuell identitet i den nya bloggen än vi hade som fristående bloggare, mycket på grund av en design vi är väldigt nöjda med.
Hur gick det här till då, kanske någon undrar. Jo, det började för kanske tre veckor sen när jag kort frågade Jocke om vi inte kunde hitta på något kul tillsammans. Frågan växte och ganska snart var planerna satta i verket. Våra bloggar skulle läggas ner och uppstå igen på spelkriget. Så en veckas funderande och en veckas kodande och designande och så är vi här.
Välkommen till Spelkriget. På måndag kör vi igång.
3 Spel-Malmer <3 ?

Nu får det snart vara nog med dessa konstiga inlägg, annars kanske någon får spel och tar upp vapen och går i krig mot en.
5 Bloggen upphör…eller?

Kommer Spel-Malmer att försvinna? Ena dagen ett kryptiskt inlägg om filosofen och nån struktur. Andra dagen en bild på fågel fenix, nyss uppstånden från askan. Har det något med X-men att göra? Eller är det nån mysko referens till Harry Potter?
Vad är det egentligen som är på gång?
4 Något är på gång…

I
In the eleventh hour of the second day,
the beginning of the third cycle
of what was to be the last,
the Philosopher came to the Structure
with a query.
The query itself was simple,
and the Structure was pleased
with the Philosopher,
ever encouraged
by the words in the Archive.
With great pride
the Structure gave its reply.
II
As time passed the nature of the query changed.
It was subtle, but steady.
From a simple question it turned
into an organic growth
as slowly its tendrils infiltrated
the mind of the Philosopher.
Deep in the dark of the Structure
it nourished and grew.
The Archive gave the query strength.
Too late the Philosopher saw
his grave mistake,
and realized the only option
was to embrace the inevitable.
While the Philosopher set to work.
The Structure bided its time
waiting for the right moment.
III
Arise! The hour is late,
a new dawn is swiftly approaching
With it comes the unknown.
The Philosopher is lost to madness.
The Structure looks for answers in the Archive.
The query has grown and with the new dawn
only one thing is certain:
War is coming.
6 Spel-Malmer nominerad till årets spelblogg

Lätt euforisk måste jag lyckligt berätta att min blogg blivit nominerad till årets spelblogg 2010! Som en av 25 så skall det mycket till att jag vinner, men äran att ha blivit nominerad är verkligen något stort för mig. Stort tack till ni i juryn som röstade och nominerade mig.
För er som dyker upp på bloggen nu för första gången efter att ha hittat hit via omrösningssidan så vill jag först säga välkommen hit, samt även visa dig runt lite på bloggen. De inlägg jag är mest nöjd med ligger under läsvärt uppe i menyn. Skall jag peka dig lite mer direkt så är nog det inlägg jag är mest nöjd med under förra året min analys Upplevelsen och produkten, mycket på grund av den diskussion som uppstod i kommentarerna efteråt. Läs gärna det (och rösta sedan på Tove Bengtsson som årets spelskribent). Sen är säkert en stor anledning att jag blev nominerad storsatsningen årets spel enligt svenska spelbloggar som jag drog igång i december förra året.
Så kila över till Level7 och rösta i folkets val, gärna på mig, men följ hellre vad ditt hjärta säger.
30 Nya Spel-Malmer

”Se, jag gör allting nytt”
Välkommen till nya Spel-Malmer! En total kod- och designmakeover från insidan och ut, men med samma varma hjärta för spel som tidigare.
Men varför då en total redesign? Dels handlade det om rent praktiska saker som att mitt tidigare sidhuvud medförde onödigt extraarbete, vilket i slutändan ledde till att den inte uppdaterades ofta nog. Men främst handlar det mycket om en önskan att bättre kunna förmedla innehållet i mina bloggposter. Dessutom hör väl nästan en redesign om året till?
Den tydligaste ändringen för innehållet är att bilder nu kan vara mycket större än tidigare. Genom lite smarta trick justeras bildstorleken beroende på hur stort ditt webbläsarfönster är eller om du sitter på en mobil såsom iPhone. Detta låter mig använda bilder som genom sin storlek har större chans att förmedla en känsla eller förstärka texten utan att för den delen leda till osmidiga rullningslister. Dessutom tycker jag det är intressant rent designmässigt.
En viktig och kanske lite nyskapande aspekt av designen är att jag helt tagit bort sidebaren. Puts väck! Istället är texten i centrum och kan nu läsas utan att störas av massa plåttrig text i en sidebar. När andra lägger till fler och fler tillägg och sidopaneler så rensar jag istället bort. Detta är en på pappret ganska subtil ändring, men som jag tycker gör stor skillnad för totalupplevelsen.

Den nya sökfunktionen gör det lättare att hitta gamla inlägg på bloggen.
Men var är då all den informationen som fanns i sidebaren? Vissa delar av den är helt borta, men favoriter som länkar till andra bloggar hittar man nu uppe i huvudmenyn. Ett snabbt klick på ”vänner” och en bubbla kommer upp med alla länkarna. En ny funktion jag även saknade förut var en sökfunktion. Även den finns uppe i menyn som vid klick på ikonen visar en bubbla med inte bara ett sökfönster utan även arkiv och taggmoln. Notera även hur huvudmenyn dyker upp och följer med när du scrollar ner på sidan.
På tal om scroll. Det är bara att scrolla på ut i oändligheten. Nya gamla inlägg laddas automatiskt när du kommer till botten.
Utöver detta finns flera små förändringar som jag låter dig hitta själv. Vad finns under läsvärt, hur många växlande bilder finns det i sidhuvudet och vad händer när man klickar på kommentarsbubblan?
Sidan kommer såklart till sin rätt allra bäst i en modern webbläsare såsom Chrome, Safari 5, Firefox 3.6 samt Internet Explorer 9. Om du inte uppgraderat är det på god tid att så sker. För egen del tycker jag det inte finns någon webbläsare som kommer i närheten av Chrome, men det är jag.
Hoppas du kommer trivas på nya Spel-Malmer. Som vanligt hoppas jag att du inte är rädd att skriva vad du tycker och om du hittar någon bugg. Ett klick in i kommentarerna och ordet är ditt.
Uppdatering: Ett stort tack måste även gå ut till min vän Rickard som genom hela designen kommit med feedback och hittat irriterande många buggar att fixa. Hur kunde jag missa att skriva det från början!?
6 Vill inte vara anti

Ibland skriver jag inlägg som bara är en ren hjärtesång; ett stort utflöde av det som brinner i ens hjärta. Mitt inlägg om årets spel, Mass Effect 2, var ett sådant inlägg. Andra gånger skriver jag inlägg som är en reaktion på något som hänt eller ett inlägg i en debatt.
Nu har jag tagit en välbehövlig bloggpaus efter allt samordnande av den stora gemensamma bloggsatsningen kring årets spel. När jag nu skall återvända kan man tycka att jag borde vara full av brinnande ämnen redo att spruta ur mig, men så är inte fallet. Istället finner jag mig fundera på att skriva ett lite mer tekniskt inlägg om anti-aliasing.
Men som comeback efter juluppehåll känns det oerhört fattigt som ämne. Att utgå med att vara emot något, att vara anti, kan väl knappast locka läsare? Till mitt försvar så är jag egentligen inte emot aliasing direkt, då det mer är en konsekvens av att man representerar verkligheten i för låg upplösning, men ändå! Det är ju så trist att göra comback med ännu en torr artikel om teknik.
Exempelvis vore det ju jättetråkigt om jag började argumentera för mer bruk av anti-aliasing – eller kantutjämning som vi säger på svenska – före att gå upp i upplösning till 1080p. Att jag hellre ser spel i upplösning lägre än 720p med bra kantutjämning än högupplösta varianter utan kantutjämning då de ändå inte är högupplösta nog för att kompensera problemet med sprakande kanter och ljusblänk. Ja det vore hemskt tråkigt om jag ägnade ett helt stycke åt att skriva om sånt.
Visst, jag skulle kunna lätta upp ett sådant inlägg med att jämföra en datoranimerad film såsom Wall-E i sin DVD-utgåva med dagens spel, och därmed visa hur upplösning inte på något sätt är det som avgör vilket som är snyggast rent tekniskt utan det är helt andra saker som gör att inget spel kommer i närheten av Wall-E. Med det menar jag alltså att om man vid lägre upplösning får mer kraft över till att göra de pixlarna man har snygga så är det mer värt än att kämpa för att nå upp till högsta upplösningen med sämre grafik överlag.
Jo, visst, det skulle lätta upp inlägget något. Alla gillar ju Wall-E liksom. Kanske till och med kunde ha med honom i bilden för inlägget om anti-aliasing, men frågan är om det är nog? Dessutom vore det allt för lågt, och jag vägrar sjunka till så billiga trick för att få folk att läsa mina inlägg.
För även om Alan Wake är lågupplöst (vissa delar renderas i bara 540p) så är det ett av de snyggaste spelen som släpptes förra året just för att det gör bra saker med sina pixlar och har bra kantutjämning. Det kan man tycka vore nog för att få folk att sluta skrika efter högre upplösning och istället önska bättre kvalité. Man skulle kunna skriva just ett inlägg om detta och kanske kunna få folk mindre fokusserade på antalet pixlar och mer inne på hur helheten ser ut.
Men ett sådant inlägg kommer jag inte inleda min comeback efter jul med. Det vore ju allt för tråkigt.
10 God Jul och Tack!

Under hela december har det bloggats som aldrig förr på svenska fristående spelbloggar. Anledningen är ett litet julkalenderprojekt som jag med lite hjälp drog igång och som nu i och med julafton är avslutat. Tillsammans har vi mer eller mindre presenterat en bred bild av vad svenska fristående spelbloggare anser var just årets bästa spel i olika kategorier. Jag har stått för min del som du kunnat läsa här på bloggen.
Nu när allt är över är det en viss lättnad som infinner sig. Jag måste inte längre sitta uppe sent för att hinna klart en blogginlägg inför nästa dag och jag behöver inte sålla och vikta bland alla spel jag spelat i år för att hitta just guldkornen.
Det är också med stor tacksamhet jag går ut ur det här projektet. Det vart lyckat, främst tack vare alla fina bloggar som deltagit. Inför nästa år skall konceptet förhoppningsvis utökas med kanske ännu fler bloggar och bättre struktur. I år var ju lite utav ett experiment. Så ett stor tack till alla killar och tjejer som deltog och ett stort tack även till alla läsare.
Nu återstår bara att sammanfatta alla inlägg från alla bloggar och hitta den definitiva vinnaren i varje kategori. Detta kommer jag presentera så fort det är klart, vilket borde ske i mellandagarna. Tills dess:
Ett stort God Jul på er allihop!
Bloggarna som deltog:
Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gaminggrannar, Gamingmama, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.
Kul!
Tyvärr verkar något vara fel på servern.
Fick ”Error establishing a database connection” när jag försökte gå in.
Bara så du vet.
Nu funkar det!
Vet inte om ni gjorde nått, eller om det bara var ett tillfälligt serverproblem.
Ser väldigt snyggt ut. (Men det var väl väntat.
Kul att ni synkat ihop de gamla blogginläggen i en enda gemensam databas. Snyggt jobbat.
Det var vår host som hade lite problem. Det är förhoppningsvis åtgärdat nu.