wall_e39
6
Upplösning och kanter

Vill inte vara anti

Ibland skriver jag inlägg som bara är en ren hjärtesång; ett stort utflöde av det som brinner i ens hjärta. Mitt inlägg om årets spel, Mass Effect 2, var ett sådant inlägg. Andra gånger skriver jag inlägg som är en reaktion på något som hänt eller ett inlägg i en debatt.

Nu har jag tagit en välbehövlig bloggpaus efter allt samordnande av den stora gemensamma bloggsatsningen kring årets spel. När jag nu skall återvända kan man tycka att jag borde vara full av brinnande ämnen redo att spruta ur mig, men så är inte fallet. Istället finner jag mig fundera på att skriva ett lite mer tekniskt inlägg om anti-aliasing.

Men som comeback efter juluppehåll känns det oerhört fattigt som ämne. Att utgå med att vara emot något, att vara anti, kan väl knappast locka läsare? Till mitt försvar så är jag egentligen inte emot aliasing direkt, då det mer är en konsekvens av att man representerar verkligheten i för låg upplösning, men ändå! Det är ju så trist att göra comback med ännu en torr artikel om teknik.

Exempelvis vore det ju jättetråkigt om jag började argumentera för mer bruk av anti-aliasing – eller kantutjämning som vi säger på svenska – före att gå upp i upplösning till 1080p. Att jag hellre ser spel i upplösning lägre än 720p med bra kantutjämning än högupplösta varianter utan kantutjämning då de ändå inte är högupplösta nog för att kompensera problemet med sprakande kanter och ljusblänk. Ja det vore hemskt tråkigt om jag ägnade ett helt stycke åt att skriva om sånt.

Visst, jag skulle kunna lätta upp ett sådant inlägg med att jämföra en datoranimerad film såsom Wall-E i sin DVD-utgåva med dagens spel, och därmed visa hur upplösning inte på något sätt är det som avgör vilket som är snyggast rent tekniskt utan det är helt andra saker som gör att inget spel kommer i närheten av Wall-E. Med det menar jag alltså att om man vid lägre upplösning får mer kraft över till att göra de pixlarna man har snygga så är det mer värt än att kämpa för att nå upp till högsta upplösningen med sämre grafik överlag.

Jo, visst, det skulle lätta upp inlägget något. Alla gillar ju Wall-E liksom. Kanske till och med kunde ha med honom i bilden för inlägget om anti-aliasing, men frågan är om det är nog? Dessutom vore det allt för lågt, och jag vägrar sjunka till så billiga trick för att få folk att läsa mina inlägg.

För även om Alan Wake är lågupplöst (vissa delar renderas i bara 540p) så är det ett av de snyggaste spelen som släpptes förra året just för att det gör bra saker med sina pixlar och har bra kantutjämning. Det kan man tycka vore nog för att få folk att sluta skrika efter högre upplösning och istället önska bättre kvalité. Man skulle kunna skriva just ett inlägg om detta och kanske kunna få folk mindre fokusserade på antalet pixlar och mer inne på hur helheten ser ut.

Men ett sådant inlägg kommer jag inte inleda min comeback efter jul med. Det vore ju allt för tråkigt. ;)

GodJul
10
Årets spel 2010

God Jul och Tack!

Under hela december har det bloggats som aldrig förr på svenska fristående spelbloggar. Anledningen är ett litet julkalenderprojekt som jag med lite hjälp drog igång och som nu i och med julafton är avslutat. Tillsammans har vi mer eller mindre presenterat en bred bild av vad svenska fristående spelbloggare anser var just årets bästa spel i olika kategorier. Jag har stått för min del som du kunnat läsa här på bloggen.

Nu när allt är över är det en viss lättnad som infinner sig. Jag måste inte längre sitta uppe sent för att hinna klart en blogginlägg inför nästa dag och jag behöver inte sålla och vikta bland alla spel jag spelat i år för att hitta just guldkornen.

Det är också med stor tacksamhet jag går ut ur det här projektet. Det vart lyckat, främst tack vare alla fina bloggar som deltagit. Inför nästa år skall konceptet förhoppningsvis utökas med kanske ännu fler bloggar och bättre struktur. I år var ju lite utav ett experiment. Så ett stor tack till alla killar och tjejer som deltog och ett stort tack även till alla läsare.

Nu återstår bara att sammanfatta alla inlägg från alla bloggar och hitta den definitiva vinnaren i varje kategori. Detta kommer jag presentera så fort det är klart, vilket borde ske i mellandagarna. Tills dess:

Ett stort God Jul på er allihop!

Bloggarna som deltog:

Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gaminggrannar, Gamingmama, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.

GOTY_Large
28
Förhandstitt

Årets spel enligt svenska spelbloggare 2010

Efter mycket planerande, funderande, omgjorda planer, mailande och åtskilliga timmar spenderade friläggandes spelfigurer är det nu äntligen dags att presentera en satsning som tog sin början i mitt huvud med mitt besök hos EmmyZ på Gotland i somras. Det började med en tanke om att vi svenska spelbloggare tillsammans skulle kunna ses som en stor site eller tidningsredaktion. Varje år utser vi ofta individuellt vad som vi anser är årets spel. Men vad skulle hända om vi för ett litet tag såg oss som en redaktion, och gjorde en satsning tillsammans, men ändå kunde behålla det som gör oss unika: vår personliga touch?

Nu har jag den stora äran och glädjen att presentera den första årgången av vad jag hoppas blir en tradition. Tillsammans skall vi, en rad spelbloggar, utse årets spel i en rad kategorier under december månad. Det blir lite som en adventskalender där varje dag de deltagande bloggarna presenterar sin favorit i den givna kategorin samt länkar till de andras inlägg i samma kategori. På det viset skapar vi en bred bild av vad vi vanliga och ovanliga spelare ser som årets höjdpunkter, samtidigt som vi sprider länkkärlek mellan varandra. Kanske du som läsare också finner en ny favoritblogg du tidigare missat?

Alla bloggar deltar inte i alla kategorier, lite beroende på vad vi spelat, men varje dag kommer det finnas en uppskö av spelintryck från en rad olika bloggar som representerar en stor del av den svenska spelbloggosfären, med flera både stora och lite mindre bloggar. Funkar allting bra så kanske vi kan finslipa konceptet ännu mer till nästa år och ha ännu fler deltagande bloggar. Men tills dess är de deltagande spelbloggarna: Spel-Malmer, EmmyZ, FamiljenspelXboxflickan & Nicke, BitGarden, Spel på allvar, Munins Skärvor, Spelografi, Megastorm, Ariez, Spelgubben, Lunandrez, Victoria Saade, Aftonstjaerna, Gamingmama, Gaminggrannar, Pixelviking, Spelvärldspareringar, Savepunkt, Bloggonoid, Kraid samt Onlajn.se.

Så välkommen att besöka oss alla under december månad. Ser själv fram emot att läsa vad som skrivs hos de olika bloggarna. Och den 24:e december, på självaste julaftons morgon, vet vi alla vad svenska spelbloggare anser är årets absolut bästa spel.

Litet extra tack går till EmmyZ, Familjenspel och Svampriket som kommit med feedback under planeringsstadiet.

200
14
Jubileum

Tvåhundra inlägg senare

Tvåhundra inlägg.

Niohundrasjuttiofem kommentarer.

Nu skall man skriva något fint och speciellt om det man gjort för att minnas den tid som varit, men den här bloggen vore ingenting utan er läsare, som gång på gång kommer med fantastiska kommentarer och intressanta vinklingar på det jag skriver. Visst, man skall inte vara falskt ödmjuk och säga att jag inte är nöjd med mina inlägg, men det är ändå så att när man lagt ut något så är det upp till er vad det blir av det. Känns alltid lite nervöst. Men ni kommer alltid med intressanta saker att säga.

Ni kanske är mina ”läsare”, men jag tycker ändå att ni är mer än det. Ni är mina medskapare. Jag tycker faktiskt det är så att ett inlägg i sig inte riktigt blir komplett och helt färdigt förens ni kommit med er feedback och era alternativa synsätt. Jag gillar verkligen när ni får mig att se på saker på ett sätt jag inte sett det förut. Så ett stort tack till er alla. Och låt er visdom och allt annat gott fortsätta flöda.

Tack!

donkey
10
Retro

Romantiken är svår!

Nej nej bloggen skall inte spåra ur och bli en form av relationsblogg eller liknande. Det här handlar om mina romantiska bilder av spel och hur det är att spela ett specifikt spel igen, nämligen Donkey Kong Country på SNES.

Som ni kanske har läst så var jag och familjen på Retrogathering förra helgen och där passade jag på att köpa på mig Donkey Kong Country. Jag har massor med minnen till hur jag och min bästa vän ”lill-Jocke” satt och spelade detta i hans hus där i fantastiska Falkenberg, vad jag kommer ihåg var spelet underbart och vi spelade det massor.

Häromdagen när jag drog igång det var igenkänningsfaktorn hög och jag älskade alla banor jag spelade. Det som slog mig när jag satt där och spelade var hur förbaskat svårt det var. Hur långt kom vi egentligen med detta när vi satt där som 13-14 åringar?

Nu när jag tagit mig förbi första bossen och närmar mig boss två inser jag att jag inte känner igen mig längre, spelade vi alltså inte mer än så? Kom vi inte längre eller sviktar mitt minne? Hur kan jag ha dessa romantiska känslor för spelet om vi inte kom längre?

Oavsett så är det ett fantastiskt bra spel! Jag gillar det stenhårt och har du inte en gammal SNES som står hemma så spring in och köp det på din Wii! Glöm inte att du måste ha en classic kontroll annars blir det inget spelade! Seså, lämna nu min blogg, damma av din Wii och njut!

personligt2
9
Mod

Att våga vara sig själv

Som bloggare är det så lätt att man förlorar sig själv i processen att försöka skriva något intressant. Som den amatörbloggare jag är så är det så lätt att man dras med i samma fåra som de som jobbar heltid med spelrapportering eller försöker spela lika mycket som de som kanske studerar och stundtals har mer tid för just spel. Mitt uppe i allting är det så lätt att nästan börja låtsas om som om man är någon man inte är. Men jag tror det är viktigt att hålla sig sann till den man är och där man kommer ifrån, men inte heller begränsas av det.

I mitt fall finns det faktum att jag inte spelat konsolspel särskilt länge, och hade ett speluppehåll på många år innan jag började spela konsol. Då finns hela tiden frestelsen att försöka konkurrera med dem som spelat spel hela livet utan avbrott och spelat mycket med spel. Att nästan förneka hur det ligger till. Men det är ju inte jag. Istället är det ju mina styrkor jag skall se till. Exempelvis borde en recension av någon som är nästan helt ny till både hack-and-slash-genren och aldrig spelat ett Castlevania verkligen kunna bidraga med ett nytt perspektiv i förhållande till de tretusentvåhundrasjuttiofem recensioner skrivna av personer med delad bakgrund? Speciellt då spelet tydligen inte verkar vara just ett klassiskt Castlevaniaspel.

Jag är inte hardcore gamer med tjugofem års spelerfarenhet. Men det betyder inte att mina analyser automatiskt är mindre intressanta för en läsare. Istället kanske min bakgrund som programmerare av renderingsmjukvara i kombination med nya fräsha ögon kan bidraga med något nytt? Mina referenser kanske har ett stort hål kring förra generationen när det kommer till aktivt spelande, men då kanske jag får hitta andra referenser. I nyare och äldre spel och kanske – ”Gud förbjude!” – utanför spelmediet.

Jag tror det är viktigt att vara sann till sig själv och lämna vissa delar av analysen till andra, bättre lämpade, och istället skriva utifrån mitt perspektiv. Ett perspektiv som för min del fick en nystart så nyss som med Mass Effect 1. För jag är ny och oerfaren av spelanalys. Det är bara att erkänna. Men jag lär mig hela tiden. Kanske kan jag även bidraga något. För jag är inte en hardcore gamer. Men jag är en gamer – på mitt sätt.

uncharted2_21
3
Snyggt!

The return of the post plus Uncharted 2 rant

Hej vänner, efter en längre tid med bara enstaka post, följt av tystnad så kommer här ett nytt försök. Det var efter läsning på gamingmamas blog jag fick ändan ur vagnen och började skriva igen. Det har helt enkelt varit för mycket häftiga grejer som hänt på jobbet för att jag skall ha känt mig inspirerad nog ge energi till bloggen också. Nog med ursäkter. Julen är över, spelåret 2010 ser helt fantastiskt ut, och jag lirar Uncharted 2 för fulla muggar, tillsammans med frun. Eller snarare, jag spelar och hon sitter med tycker det är spännande. Får inte spela det själv.

Istället kommer hon och frågar om vi kan spela. Hur ofta händer det?

För övrigt måste jag säga att det spelet har den snyggaste grafiken någonsin. Speciellt snön och isen är helt fantastisk. Sitter på snöbanan ungefär i mitten av spelet och gång på gång gör det nästan ont i mig hur snyggt det är. Det är så gott som flawless. Isen har ett djup, en tjocklek. Det finns något i den. Hur det är gjort? Ingen aning. En ordentlig föruträknad version av sub-surface scattering kanske (som jag för övrigt själv kodat en variant av för jobbets räkning), vem vet? Kanske det bara är riktigt fin shader som lurar mitt öga. Hur som helst. Det är vansinne hur snyggt det är. Screenshots gör det inte rättvisa. Nedsläkt rum och projektor däremot…oh em gee! Skall se om jag kan ta några skärmdumpar nu när jag har hdmi-capture utrustning hemlånat från jobbet som visar isen i detalj. Officiella screenshotsen är inte riktigt bra för sånt.

 

Om de nu bara kunde se till att den oundvikliga filmen har Nathan Fillion (från Firefly – och har du inte sett den så åtgärda bums!) i huvudrollen så blir det perfekt. Nathan Fillion ÄR Nathan Drake.

ShadowComplex_Screen04
0
Shadow Complex är awesome!

Värdelöst

Att skriva i ett blogginlägg vad man skall skriva i nästa är helt värdelöst. Har inte varit på humör att skriva om det jag skulle skriva om och har därmed inte kunnat blogga om något. Inte om Shadow Complex, som var helt lysande, inte heller om fler steg i Mass Effect.

Värdelöst, så nu får det vara slut med det.

gräsklippare
0
Återkomsten

Tillbaka efter sommaren

Efter ett skönt sommaruppehåll är nu bloggen tillbaka. Jag tänkte skriva lite mer om japanska rollspel, vilket bör ske i nästa inlägg. Detta med anledning att jag spenderat sommaren tillsammans med det vackra Tales of Vesperia, men även på grund av några artiklar i senaste upplagan av speltidningen LEVEL som fick mig att börja fundera lite.

Utöver det har det blivit mycket spel i sommar med både ett kärt återseende av det första Monkey Island, i remake version. Jag har även spelat köttat mig igenom Dead Space, ett spel jag undvikit lite då jag trodde att det skulle vara för läskigt. Istället var det starkt atmosfäriskt och mycket givande. Tillsammans med Mirror’s Edge är det helt klart ett av förra årets höjdpunkter.

Slutligen har jag också passerat 10000 i gamer score på Xbox Live.

- Yay me!