2 Hype i bokform

DeusExIcarusEffect

Idag dök den upp på posten. I ett brunt paket med nästan lika brunröd adlibrislogga på var nu äntligen boken min. Prologen till det spel med den absolut bästa speltaglinen i mannaminne. Jag talar såklart om Deus Ex: Icarus Effect.

Spelet, Deus Ex: Human Revolution, släpps i augusti och jag är löjligt taggad inför det spelsläppet. Måtte nu bara spelet bli bra. Med boken i mitt mentalabagage – som är första gången jag köper en spelbok innan jag spelat spelet – skulle jag inte bli förvånad om jag gillar spelet lite mer än jag skulle gjort innan. Det finns ju en slags emotionell investering då.

Men det gör mig inget. För jag vill verkligen gilla Deus Ex: Human Revolution. Inget spel sen Prince of Persia (2008) har fångat mitt intresse så med sin art-direction. Dessutom känns universat och spelmekaniken klockren.

Och boken? Jag provläste de första kapitlen via Kindle-appen och givet det så måste jag säga att den är åtminstone bättre skriven än Mass Effect-böckerna, och jag blev ordentligt sugen efter de få korta kapitlen.

Taglinen då? Frasen som får mig att dallra av förväntan är såklart: It’s not the end of the world but you can see it from here. Skulle Deus Ex vara ett dåligt spel känns det nog ändå lite som att jordens undergång kom ett litet, men ändå mätbärt, steg närmare.

10 Lite oro inför Mass Effect 3

MassEffect3Comic

De senaste veckorna har jag på min tid av ”fri lek” suttit och klämt på Dragon Age 2. Måste säga att jag faktiskt gillar det mer än föregångaren Dragon Age: Origins, även om det finns aspekter av detta som helt klart känns något framstressade. Kommer såklart skriva mer om det när jag är klar, vilket borde vara ganska snart. Men jag är ju ändå 40 timmar in nu. Jag gillar det skarpt och rekommenderar det verkligen.

Med Dragon Age 2 i bakhuvudet är det inte långt att börja tänka på Mass Effect, och då framför allt nästa nedladdningsbara paket som dyker upp nu den 29:e  mars. Självklart är jag väldigt taggad. Om ‘The Arrival’, som den heter, håller samma kvalité som den förra, ‘Lair of the shadow broker’, så blir det nästan lite mini-julafton.

Men när jag ser på det ändå väldigt lyckade Dragon Age 2 så uppstår ändå en viss oro inför Mass Effect 3. För trots att kvalitén i Dragon Age är förhållandevis hög så märker man av att delar av det har fått ge vika för att kunna hålla ett tight produktionsschema. Det är främst i återanvändandet av miljöerna som det känns av. Det verkar lite som att man ville rida på en framgångsvåg från Origins och Mass Effect 2. Risken finns att Mass Effect 3 kan lida av lite samma problem.

Nu har spelet mer produktionstid på sig än vad Dragon Age 2 hade, men det hade känts lite tryggare om de sparade på det till en januarirelease. Å andra sidan är det numera multiplatform och de kan därmed slänga fler människor och mer pengar på projektet. Dessutom betyder släpp innan jul större försäljning vilket också betyder att de kan slänga ännu fler folk på problemen. Till det kommer det att de har en spelmotor och ett arbetssätt som finslipats över två spel.

Egentligen är jag inte så orolig, och de lyckades ju leverera mycket väldigt bra innehåll till Dragon Age 2. Att miljöerna i detta spelet var lite repetitiva behöver ju inte Mass Effect 3 lida av.

Så ingen oro. Allt är lugnt. For now…

18 Motstånd mot den mänskliga revolutionen

DeusEx

Såg alldeles nyss en helt fantastisk liten video som visade en väldigt liten del av första uppdraget i kommande Deus Ex: Human Revolution (och den latinska delen uttalas precis som det stavas, inget annat) tacklat på tre olika sätt. Nu har jag inte spelat hela den gamla klassikern Deus Ex, men av det lilla som visas så är mitt intryck att det är extremt hög Deus Ex-känsla som genomsyrar denna nya version – På gränsen till mer än orginalet självt.

Det jag tog med mig efter att ha sett klippet var att potentialen var extremt hög. Med tanke på vad jag sett tidigare samt att detta var bara ett tutorialuppdrag så var onekligen känslan att Mass Effect 3 och L.A. Noire har i Deus Ex: Human Revolution en potentiellt mycket seriös motståndare till titeln årets spel 2011. Hype mätare på topp.

Så långt mina känslor. Sedan hände internet.

När jag skummar igenom kommentarerna på diverse nyhetssiter som postat klippet blir jag dock bestört. Jag hade förväntat mig enhälligt att alla skulle känns ungefär lite åt samma håll som jag. Visst finns de där som likt jag hyllar det, men där finns också en rad upprörda människor som talar om ”pre-order cancelled” och konsolfördumning.

Kritiken, som i huvudsak handlade om att saker i gränssnittet hade samma positioner som knapparna på en handkontroll (OMG!), att vissa saker i världen hade HUD outlines och att det ibland bytte till tredjepersonsvy, kom främst från så kallade PC-purister. Det är inget fel i att älska sin PC. Det är ju trots allt den kraftfullaste och utan tvekan mångsidigaste spelmaskinen idag. Finns spelupplevelser på PC som man helt enkelt inte kan få på konsol. Men jag har den senaste tiden fått mer och mer känslan av att många av dessa purister verkar leva i någon slags illusion om att allt var mycket bättre förr, och all utveckling eller förändring av minsta lilla detalj i spelmekanik är av ondo.

Man skyller på konsolfördumning när det egentligen handlar om att effektivisera system som inte var särskilt bra till att börja med, utan tog ifrån helheten av spelupplevelsen genom överdrivet micro-management. Jag får känslan av att många av dem hellre vill ha en nyversion av sina gamla spel än något helt nytt. Det är som att de önskar att id softwares kommande Rage skall vara som gamla Doom och inte det egna spel som det är. Sin egna identitet. Spel idag är och skall inte vara likadana som de var på 90-talet.

Personligen tycker jag att strömlinjeformning är något positivt som lyfter fram upplevelsen på ett nytt sätt och gör det möjligt att använda sig av den fulla spelmekaniken eftersom man är befrias från överdrivet menyjagande. Låt oss kalla det förmänskligande. Precis samma sak Apple gjorde med iphone som resulterade i att alla idag kan använda en smartphone på ett kraftfullare sätt än experterna gjorde tidigare – utan ingenjörsexamen. Det var en revolution av användbarhet. Inte allt, men mycket av det som kallas konsolfördumning är  just detta, förmänskligande av onödigt begränsande komplexitet.

När det kommer till Deus Ex ser jag bara ett spel med fantasiska valmöjligheter och mer frihet i första tutorialnivån än orginalet hade i sin första nivå. Och jag tvivlar inte en sekund på att det spelet kommer få se en del menyjagande också, om än moderniserat och genomtänkt för att göra det enklare att göra mer än man kunde tidigare.

Så med intressant story, varierat spelsystem med stor valfrihet och en grafisk design som blåser sockarna av mig, vad finns det att inte gilla?

9 Spelen efter nyår. Del 3 av 3

Homefront

Homefront

När: 11 Mars 2011

Vem: Kaos Studios utvecklar och THQ är utgivare.

Varför: Nordkorea, en av världens starkaste vapenmakter, har i denna (alternativa?) framtid allierat sig med Sydkorea och har i samband med en västerländsk ekonomisk kris vuxit sig starka och slutligen invaderat de förenta staterna. I intervjuer och filmer talar utvecklaren att de vill göra något nytt i shootergenren. Detta nya är att de vill ta striden närmare hjärtat och ge dem större konsekvens och mening. Man kommer få se baksidan av kriget och inte bara militärjargon och häftiga helikoptrar. Se det som Call of Duty fast utan all krigsglorifiering. Mer hjärtesorg än Bravo Two is Oscar Mike. Att förlägga spelet i en stor del av spelets publiks hemland är helt klart något som kommer kännas lite extra för dem som faktiskt bor där. För oss andra tror jag ändå att spelet har något nytt att komma med, speciellt det att man för en gångs skull inte är någon supersoldat utan bara en vanlig snubbe. Dessutom är det roligt med en ny utmanare på scenen som inte försöker göra ett rakt Call of Duty.

Varför inte: Det är en ny serie från en utvecklare som visserligen gjort shooters innan (Frontlines: Fuel of war), men som ändå är lite utav ett oprövat kort.

Crysis 2

När: Mars 2011

Vem: Crytek utvecklar och EA är utgivare.

Varför: Crysis var ett av de tekniskt mest avancerade spel som gjorts. Nu är utvecklaren tillbaka med en motor som inte bara har en ljusmodell som överträffar allt som gjorts, den lyckas även få till dessa effekter – såsom realtids global illumination – på en vanlig 360. Spelmekaniken verkar även ha effektiviserats för att skapa ett högre tempo, och att strida i en så ikonisk stad som New York känns också riktigt fräscht, även om staden varit med i spel förut. Förhoppningsvis blir det även lite Central Park och inte bara storstadsdjungeln. Att dömma av vad som sagts om spelet så verkar det även bli en ordentlig längd på kampanjen, vilket verkligen är välkommet. Dessutom levereras allt i stereoskopisk 3D på alla plattformar.

Varför inte: Jag har inte spelat mer än demot på föregångaren för att testa en monstermaskin på jobbet. Risken finns att de inte tar in nya spelare tillräckligt bra i storyn, även om den nu ändå gör sin premiär på konsol. Dessutom finns risken att de i sin önskan att göra hela ljussättningen helt fri ifrån förhandsuträknade skuggor i slutändan faktiskt får en sämre grafisk nivå än många andra konsolspel. Dessutom så är en bra grafikmotor ingen garanti för ett roligt spel.

Så detta var mina sex stycken spel som jag ser fram emot mest nu i månaderna efter nyår. Vad ser du fram emot?

3 Spelen efter nyår. Del 2 av 3

DeusExHumanRevolution

Deus Ex: Human Revolution

När: Tidigt 2011. Troligtvis någon gång i februari.

Vem: Eidos Montreal utvecklar och Square Enix är utgivare.

Varför: En distinkt grafisk stil, starka Blade Runner vibbar och ett varierat och konsekvensfullt spelande. Vad finns där att inte gilla? Storyn verkar bli riktigt intressant och hela temat i sig skriker efter ett köp. En futuristisk thriller med små slängar av Mass Effect och lägg till ett helt underbart soundtrack att dömma av trailers och jag är helt såld.

Varför inte: With great power comes great responsibility. Med all valfrihet finns risken att varje enskild del är undermålig och inte så skarp som den borde vara. Striderna i första Mass Effect är ett exempel på detta. Kan utvecklaren leva upp till de högt ställda förväntningarna? Jag tror många är oroliga att det blir för förenklat för att passa konsolspelare. Vad jag läst verkar det inte bli fallet, utan min oro ligger nog snarare i att det kanske blir lite för komplext med allt för mycket jagande i menyerna.

Dragon Age 2

När: 11 Mars 2011

Vem: Bioware utvecklar och EA är utgivare.

Varför: Bioware. Det hade kanske räckt för min del att säga det, men det finns mer som talar för den här titeln. De verkar verkligen ha tagit det som var trasigt i förra spelets konsolversion och satt manken till att fixa det. Dessutom ser karaktärer och framför allt de tidigare oslipade karaktärsanimationerna mycket bättre ut. Att dialogsystemet får det lite effektivare och snygga dialoghjulssystemet från Mass Effect är också en välkommen förändring. Dessutom så snackar ens hjälte, vilket är ett stor lyft. Det förra spelet kändes väldigt obekvämt med bristen på eget tal i flera situationer.

Varför inte: Menyerna och striderna var hemska i till konsol förra spelet. Striderna tillät inte nog kontroll men hade kvar all komplexitet från PC-versionen. Menyerna gjorde det svårt att hitta vad som vad nytt och koppla quest notes till specifika quests. Förhoppningsvis har de fixat så att det är roligare strider och effektivare menyer. Förra spelet hade även på tok för många strider som var likadana. Lite mer variation och inte så långa evighetsgångar med våg efter våg av fiender vore bra. Om det återkommer så är det det risk för lite sura miner från mitt håll.

5 Spelen efter nyår. Del 1 av 3

Dead Space 2

Nu är det mesta för det här året släppt och ute på marknaden och man börjar göra sig redo att utse vad som var årets spel under 2010. Men vad vore spelbranschen om man inte hela tiden tittade framåt inför nästa kick istället för att njuta av det vi har idag? Troligtvis mycket bättre, men nu är det som det är, och jag kan inte låta bli att blicka lite framåt. Så under tre dagar kommer jag nu lista, i förväntad kronologisk ordning, sex spel som kommer i början av nästa år som gör att det vattnas lite extra i munnen.

Dead Space 2

När: 25:e januari 2011

Vem: Visceral Games utvecklar och EA är utgivare.

Varför: Dead Space var ett av de mest stämningsfulla och bästa actionspel som släpptes under 2008. Det var även en ordentlig kampanj som till och med vissa klagade på var för lång. Själv älskade jag spelet och tycker att det är ett av de bästa spelen den här konsolgenerationen. En perfekt blandning av utsatthet och action med en fantastisk ljudbild gjorde att spelet kom närmare känslan av den första, och bästa, Alien-filmen än jag kan minnas jag tidigare upplevt i spel.

Varför inte: Risken med en sådan här uppföljare är att man drabbas av en allt för stor vilja att göra mer, och gör nya saker bara för sakens skull. Exempelvis var det något skönt utsatt med att inte kunna styra när man hoppade mellan olika plattformar i ettans zero-gravity. Det finns en risk här att mycket av känslan av utsatthet försvinner med tvåans ökade kontroll. Dessutom känns de gotiska miljöerna i den katedral de visat inte helt roligt. Jag vill ju åt rymdskeppskänslan.

Killzone 3

När: Ungefär 22-25 februari 2011

Vem: Guerilla Games utvecklar och Sony är utgivare.

Varför: På ett personligt plan så lockar 3D-tekniken i spelet väldigt starkt. Men utöver det så är det uppföljaren på ett av de mest hårdkokta actionrökarna nånsin, med en grafisk presentation som inte något annat kommer i närheten av. Inget spel har ens i närheten så snyggt kamerabrus och analog, filmisk, känsla som Killzone 2, och de verkar ha förbättrat det i trean. Den tunga kontrollen och det excellenta förstapersonscoversystemet var även en fräsch fläkt i det annars så likriktade fps-landskapet. Få spel har så sköna vapen. Storyn var ju inte så mycket att hurra för och det fanns tillfällen då speldesignen var riktigt bristfällig, främst på slutet, men Guerilla säger att de skall satsa mer på berättandet den här gången, vilket låter bra.

Varför inte: Risken finns att de lägger så mycket krut på 3D och presentation att spelet blir en kort kampanj med miljöer med låg variation. Jag gillade också kontrollen väldigt mycket i förra spelet, men jag var en av få, så de kanske ändrar lite väl mycket på det också. Men så länge tyngden kvarstår blir jag nog nöjd.

8 ”It’s not the end of the world, but you can see it from here”

Deus Ex: Human Revolution

Stål och glas.

Likt en futuristisk men ändå med samtida spegling av den högteknologiska och skitiga supermetropolen känner jag igen mig från mitt besök i Hong Kong i januari. Suktandes efter Mass Effect 2 läste jag skimrande recensioner och tröstade mig med att jag befann mig på en av de häftigaste platserna på jorden; verklighetens motsvarighet till Blade Runner. Nu får jag på ett sätt återvända.

Guld och svart.

Färgtoner där ljuset och skuggorna får djup och ett eget liv. Varmt och inbjudande, men ändå sterilt och opersonligt. I drömmen ser vi en fallande ikarus. Färgerna reflekterar Herbert James Drapers dödsklagan över Ikarus. Du har valet och makten att nå en nivå ingen människa tidigare har nått. Du kan förbättra din intelligens, du kan bli snabbare, starkare och bättre. Men hur högt skall du flyga? Det här är egentligen inte din värld.

Makt och pengar.

När övervakningssamhället blir mer och mer skrämmande för att vi skall känna oss trygga och politiker, banker och multinationella företag knyter mer och mer makt till sig känns teman av missbrukad och känslokall makt på något sätt nästan ruggigt aktuellt. Fiktionens år är 2027. Men när den vanliga människans makt krymper undrar man om inte framtidens dystopi ligger närmre än så.

Vi ser på när besluten tas längre och längre ifrån vår verklighet. När demokratin tillslut nästan blir en illusion. I fiktionens värld finns det inget jag älskar mer. Jag borde älska det i verkligheten, men det är värre att titta ut från akvariet än titta in i det. Vi lever inte i slutet på allt. Men kanske kan vi skymta det vid horisonten.

Deus Ex: Human Revolution. Släpps tidigt 2011. Ny gameplaytrailer ute nu. Hypen kunde omöjligen vara större.

Läs också familjenspels inlägg.

6 Mass-a spekulationer

BiowareTease

Det började som en skakning på nedre däck…

…eller snarare att Mass Effect och Dragon Age-utvecklaren Bioware igår teasade att vi skulle hålla ögonen öppna på ett dagens teasningar av teasers som kommer visas upp på Video Game Awards (VGA) den 11 december (12:e svensk tid). Som ni hör är det på klassisk internethypesnivå här med teasningar av teasningar inför en teasertrailer. Men det gäller att vara ute i god tid.

Så kom då själva pre-teasern idag och bestod av ett kort filmklipp med bland annat några snabba bilder från en framtidssoldat med sniperrifle i en lite skitigare stil än vi är vana vid från Bioware som troligtvis var från en film renderad av numera legendariska Blur Studios. Spekulationerna satte igång om detta skulle vara en ny serie eller om det helt enkelt ”bara” är Mass Effect 3. Många började spekulera i att det kanske blir en militärshooter. Som ett slags svar på Call of Duty helt enkelt.

Mitt uppe i all spekulation hände dock något. Bioware la upp en så kallad QR-kod på sitt twitterkonto. Snabb som jag är tog jag fram min mobil och körde den genom min barcode scanner. Koden som kom ut var:

001101010011010100101110001110000011010000110101

Med hjälp av lite twittervänner satte vi igång att bräcka koden. Naturligtvis körde vi koden genom en binär till ascii-konverterade och fick då ut texten ”55.845″, vilket efter googlande visade sig vara atommassan för järn (Fe).

Det första man tänkte var då alltså att spelet på något sätt har med järn att göra, men efter lite mer spekulerande så dök naturligtvis tanken om att man helt enkelt kan läsa det som: ”Mass eff-e”, eller kort och gott bara se det som att det var en referens till ”Mass”, som såklart är kortnamnet på Mass Effect. En titel som Bioware själva ofta använder när de pratar om spelen. Att det rörde sig om ett spel i Mass Effect-universat stod då ganska klart.

Men så var det tyst en stund tills dess att bioware la upp ännu en QR-kod. Den här översattes i ascii-konverteraren till ”-128.5°F” (eller ungefär -89°C). Den fick oss att fundera lite mer, men ännu en gång kom google till hjälp och det visade sig här att det rörde sig om den kallast uppmätta temperaturen på jorden.

Förutom att det var väldigt roligt att vara med ”när det hände” så lämnar det oss med en rad ledtrådar, och nu kan de riktiga spekulationerna sätta igång. En detalj som styrkte att spelet har med Mass Effect-universat att göra är det faktum att det vapen som snipern håller i är extremt likt ett som idag finns i Mass Effect, något som såklart internet kom på och dök upp i kommentarstrådarna på de större bloggsiterna, eftersom såklart fler än vi satt och klurade på problemen.

Sånär som på en tillsats på pipan i den nedre bilden är det ett exakt likadant vapen på teaserbilden som i Mass Effect 2.

Det jag tänkte först är att antingen rör det sig om en spin-off i Mass Effect-universat som åtminstone till viss del utspelar sig på jorden, en hittills osedd plats i spelen, eller att Mass Effect 3 kommer göra detsamma. En spinoff utvecklad av en av Biowares understudios, under överseende av de högsta hönsen i huvudstudion, vore riktigt trevliga nyheter. Att kunna fortsätta besöka den världen även efter att trilogin är avslutad låter som något riktigt trevligt.

Men så postade någon på biowares facebooksida en länk till en Mass Effect-wiki där planeten Aequitas har följande beskrivning:

Home to the famous Iron Canyons, Aequitas has reddish iron oxide dust (hematite) covering much of its surface and significant blue cobalt deposits that freckle the terrain. Turian explorers have discovered hot springs in the polar ice caps, heated by magma in the planet’s crust. In a strange combination of science and hucksterism a small facility exports water from these springs, which is bottled and sold as having medicinal properties. The funds are then used to maintain a research station, which has discovered some fossil evidence that Aequitas once harbored microscopic life, based on deoxyribonucleic acids in these springs.

Så där finns en tydlig referens till järn, vilket i sig inte betyder något, men det som är intressant är också att planeten, enligt databasen, också har en yttemperatur på -89 grader Celsius, vilket också råkar vara den temperatur som angavs i den andra QR-koden. Planeten i sig har inte jättestor betydelse i spelen, men det finns ett sidouppdrag i Mass Effect 2 som tar en till planeten och där finner man en massa Husks, vilket pekar på inblandning av antingen Geth eller Reapers, samt längst inne i en gruva finns dataloggar som talar om en mystisk utomjordisk artefakt, som troligtvis är orsaken till att forskarteamet slutligen förvandlats till Mass Effects motsvarighet till robotzombies.

Så en tydlig Reaperkoppling finns, om man vill sätta någon vikt vid den spekulationen. Det talar såklart för att det handlar om Mass Effect 3 mer än en spin-off då trilogin är just historien om Shepard och Reapers. Vill man vara riktigt spekulativ kan man även titta på planetens namn, Aequitas. En snabb googling visar att det är den romerska gudinnan för rättvis handel och ärliga köpmän. Kan det vara så att nästa Mass Effect är en handelssimulator där man köper och säljer varor och framför allt snipergevär i galaxen. Mass Effect Tycoon! :)

Sannolikheten för det är såklart noll, men det visar också med all önskvärd tydlighet hur fel man kan gå med en nyfiken kombination av förväntan och spekulation. För tänker man ett steg längre så är det ganska troligt att i dagsläget finns ingen affärsmässig grund till att utannonsera något annat än just det faktiskt outannonserade men ändå förväntade Mass Effect 3. Dragon Age 2 kommer nu i mars och det är ganska troligt att Mass Effect 3 blir en titel som släpps hösten/vintern 2011 eller i första kvartalet 2012. Att sticka in spekulation och rykten kring en tredje titel där emellan stör marknadsföringen av Mass Effect 3 och även i viss mån stjäl det fokus från Dragon Age 2, vilket inte är särskilt smart.

Så det allra troligaste är att på morgonen den 12:e december när VGA går av stapeln är det en förrenderad teasertrailer för Mass Effect 3 vi kommer att få se. Ihopsnickrad av Blur Studios. Vad den sen innehåller blir intressant att se, för då kan vi äntligen börja spekulera inför Mass Effect 3!

3 Ryktesskapande: Deus Ex i 3D

DXHR

Häromkvällen, efter att ha tappat hakan jag vet inte hur många gånger efter att ha spelat Call of Duty: Black Ops i 3D, så twittrade jag iväg följande lilla tweet till producenten av Deus Ex: Human Revolution, det spel jag ser fram emot mest under nästa år.

SpelMalmer:
@DavidAnfossi Stereoscopic 3D in Deus Ex would be totally awesome. TriOviz maybe?

Trodde egentligen inte jag skulle få ett svar, så döm av min förvåning när följande svar dyker upp på morgonen efter:

DavidAnfossi:
@SpelMalmer Why not!

Nu är det långt ifrån en bekräftelse, men det är åtminstone en hint om att det skulle kunna hända. Jag har svårt att tänka mig något häftigare i spelväg än att gå runt i en Blade Runneriansk framtidsvärld i stereoskopisk 3D. Så för att kanske få en liten förtydligen skickade jag följande tweet som svar:

SpelMalmer:
@DavidAnfossi Oooh…is that a not-confirmed-but-maybe-rumour for 3dtv-support in Deus Ex: Human Revolution?

Vi får se om ett svar dyker upp. Det som oroar lite är ju dock att vid E3 sa han att det var ”för sent” att lägga in stöd för 3D, Move och Kinect. Vi får se hur det utvecklar sig. Oavsett så ser Deus Ex: Human Revolution ut att bli något alldeles extra, men i 3D…wow!

11 Tio minuter awesome

Bioshock Infinite

Såg precis det 10-minuters gameplayklipp från Bioshock Infinite som idag dök upp på Xbox live. För er med Xbox 360 finns det nu ingen anledning till att inte slänga igång krysslådan och kolla på klippet. För det är helt fantastiskt. Det visar tydligt vad som är nytt, och vad som känns igen. De som ogillade att spelet skulle heta Bioshock får nu endel att fundera på, då detta verkligen är ett Bioshockspel på alla sätt och vis. Och det här går inte av för hackor!

Frågan man nu ställer sig är hur representativt det är för hela spelet. Sektionen man fick se var väldigt mycket mer skriptad än tidigare Bioshock-titlar, och man undrar lite hur det skulle utspela sig om andra val gjordes. För tittade man noga så var det lätt att se att i många situationer kunde man gjort helt annorlunda, eller åtminstone tagit det hela lite mer lugnt. Skall bli spännande att se vad som händer framöver med titeln. I vilket fall som helst är var det man fick se väldigt häftigt och väldigt mycket Bioshock.