<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Spel-Malmer &#187; Intryck</title>
	<atom:link href="http://spel.malmer.nu/category/intryck/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://spel.malmer.nu</link>
	<description>En spelblogg med lätta intryck och lite djupare analyser.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 01 Dec 2011 08:04:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Läst: Deus Ex: Icarus Effect</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2011/04/fardiglast-deus-ex-icarus-effect/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2011/04/fardiglast-deus-ex-icarus-effect/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 06:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avklarat]]></category>
		<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioner]]></category>
		<category><![CDATA[Bok]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex: Human Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex: Icarus Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Recension]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=2867</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="800" height="450" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2011/04/icarus.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="icarus" title="icarus" /></p>Med boken Deus Ex: Icarus Effect avklarad är det såklart dags för lite intryck. Till att börja med så är jag fortsatt riktigt peppad inför Deus Ex: Human Revolution, och jag kan nog säga att boken har både styrkt och förminskat förväntan vilket resulterar i vad som skulle kunna kallas för peppbalans. Boken är inget [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="800" height="450" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2011/04/icarus.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="icarus" title="icarus" /></p><p>Med boken <em>Deus Ex: Icarus Effect</em> avklarad är det såklart dags för lite intryck. Till att börja med så är jag fortsatt riktigt peppad inför Deus Ex: Human Revolution, och jag kan nog säga att boken har både styrkt och förminskat förväntan vilket resulterar i vad som skulle kunna kallas för peppbalans.</p>
<p>Boken är inget mästerverk, men den funkar och den är spännande. Jag hade helt klart svårt att lägga ner boken, vilket i kombination med en allvarlig morgontankspriddhet ledde till ett missat flyg. Gott betyg om något. Det är egentligen först framåt slutet som det inte riktigt håller. Men resan är det viktiga, och då är det perfekt lättsmält sci-fi. Alltså ingen Peter F. Hamilton med femtielva huvudrollsinnehavare utan lite mer rakt på och inte så subtilt.</p>
<p>Jag gillar ganska direkt den kvinnliga huvudrollsinnehavaren, med den manliga diton känns lite för stereotyp, något som också gäller i stort sett samtliga skurkar. Och det är egentligen först här i skurkgalleriet det börjar kännas lite unket. När man sedan blandar in termer som <em>Illuminati</em> och <em>New World Order</em> blir det lite väl övertydligt. Jag gillar konspirationsteorier, men jag tycker det görs lite för rakt på här och inte tillräckligt nedtonat.</p>
<p>När boken kommer till sin slutgiltiga konklusion så sitter jag dock ändå med ett gillande, om inte på läpparna så ändå i sinnet. Allt som hänt i boken får sig ett ganska snyggt avslut ändå, även om jag inte gillade slutscenerna som var väldigt mycket action och inte så mycket faktisk handling eller stora avslöjanden.</p>
<p>Det var naturligtvis även lite kul att boken då och då nuddar vid personer och händelser man redan nu vet att spelet kommer behandla. Att få extra bakgrund är naturligtvis godis för förväntansmätaren.</p>
<p>Själva spelet, Deus Ex: Human Revolution, släpps den 26 augusti. Vill ha!</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=2867#comments" title="Comments on &quot;Läst: Deus Ex: Icarus Effect&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?2867" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2011/04/fardiglast-deus-ex-icarus-effect/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rationaliserande av galenskap</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2011/03/rationaliserande-av-galenskap/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2011/03/rationaliserande-av-galenskap/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 08:19:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3DTV]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone 3]]></category>
		<category><![CDATA[Stereoskopisk 3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=2779</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="800" height="450" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2011/03/KZ3_3DHelghast.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="KZ3_3DHelghast" title="KZ3_3DHelghast" /></p>När man köpt en egentligen meningslös pryl fylls man ganska snabbt av ett behov att rationalisera och försvara sitt köp för sig själv. Vare sig det är en iPad eller något annat så försöker man (be)visa upp för sig själv hur fantastiskt det  man köpt är. Själv har jag spelat Killzone 3 i 3D på min [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="800" height="450" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2011/03/KZ3_3DHelghast.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="KZ3_3DHelghast" title="KZ3_3DHelghast" /></p><p>När man köpt en egentligen meningslös pryl fylls man ganska snabbt av ett behov att rationalisera och försvara sitt köp för sig själv. Vare sig det är en iPad eller något annat så försöker man (be)visa upp för sig själv hur fantastiskt det  man köpt är. Själv har jag spelat Killzone 3 i 3D på min 3DTV, ett köp som jag definitivt inte behöver försvara för mig själv eftersom det är ett logiskt och sunt köp som verkligen fyller ett stort behov i vårt hem. <em>Eller hur?</em></p>
<p>Onödighet till trots så vill jag skriva ett par ord om den upplevelsen. Eller främst hur den skiljer sig från motsvarande upplevelse i två dimensioner.</p>
<p>Man kan nämligen argumentera för att 3D-versionen av Killzone 3 är en märkbart sämre upplevelse då grafiken har fått ta smällen för att den nu måste skapa två bilder istället för en. Att man, som Victor Leijonhufvud skriver i sin bloggpost &#8221;<a href="http://press2play.tv/bloggar/vicachu/22/ett-snyggt-killzone-3-eller-ett-i-3d">Ett snyggt Killzone 3 &#8211; eller ett i 3d</a>&#8221;, just kan välja mellan att spela med bra grafik eller spela det med 3D-effekten.</p>
<p>Hur man upplever det är naturligtvis väldigt subjektivt, men <em>jag</em> har dock svårt att hålla med den annars så klarsynte Victor den här gången.</p>
<p>I 3D har Killzone 3 lägre upplösning och främst de effekter som bygger på genomskinlighet är inte alls lika definierade utan ännu mer lågupplösta. Dessutom poppar geometri mellan dess enklare version och dess högdetaljerade version närmare kameran än i 2D-versionen. Jämför man två bilder är det inte något snack om vilken som är snyggast. Den tvådimensionella bilden vinner <em>hands-down</em>.</p>
<p>Men så finns där djupet. För när jag sätter mig och spelar samma sekvens av spelet i de olika versionerna är slutsatsen något helt annat. Visst ser jag detaljer bättre i den tvådimensionella versionen. Visst är det även så att 3D-djupet gör att det även kräver mer av mig som spelare för att läsa av allt som händer. Men i den ena versionen sitter jag och tittar på en bild på TV. I den andra versionen tittar jag på en <em>värld</em>.</p>
<p>Grafisk kvalité handlar om att sälja in det man ser till betraktaren för att skapa trovärdighet och därmed öka inlevelsen. Det gör 3D-versionen mycket bättre. Djupet lägger till så mycket i inlevelse att jag tycker det med marginal överträffar det grafiska i den tvådimensionella versionen. Jag personligen, med mina <em>måste-försvara-mitt-onödiga-inköp-glasögon</em> på, upplever det rent krasst som en snyggare upplevelse.</p>
<p>Störst skillnad gör det i en rymdstridssekvens som får motsvarande sekvens i Halo: Reach att kännas som en monokrom Space Invaders. I 2D är det visserligen snyggare än i Halo, men det är inte ens i närheten av inlevelsen i 3D-versionen. Samma sak gäller speciellt i nästan alla sekvenser där man befinner sig i ett fordon.</p>
<p>Min slutsats blir helt enkelt att man kan välja mellan att spela ett snyggt Killzone 3 &#8211; eller ett snyggare, <em>fast på ett annat sätt</em>, i 3D. Oavsett vad man tycker om det så är det utan tvekan så att 3DTV:n fortfarande ett köp som fyller ett verkligt behov hos familjen Malmer.</p>
<p>Eller hur var det nu?</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=2779#comments" title="Comments on &quot;Rationaliserande av galenskap&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?2779" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2011/03/rationaliserande-av-galenskap/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8221;I wanna be a macho man&#8221;</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2011/02/i-wanna-be-a-macho-man/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2011/02/i-wanna-be-a-macho-man/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 12:36:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analys]]></category>
		<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Läsvärt]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm]]></category>
		<category><![CDATA[Fotboll]]></category>
		<category><![CDATA[Känsla]]></category>
		<category><![CDATA[Macho]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=2742</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="800" height="450" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2011/02/BulletstromCover.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="BulletstromCover" title="BulletstromCover" /></p>Jag spelade aldrig fotboll som barn. Jag har heller inget bollsinne. Alls. Jag är totalt ointresserad av sport, som verkligen var det som alla grabbar skulle hålla på med när jag gick i lågstadiet (nuförtiden är det säkert något annat). För detta blev jag såklart retad, likt alla som inte helt passar in på något plan. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="800" height="450" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2011/02/BulletstromCover.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="BulletstromCover" title="BulletstromCover" /></p><p>Jag spelade aldrig fotboll som barn. Jag har heller inget bollsinne. Alls. Jag är totalt ointresserad av sport, som verkligen var <em>det</em> som alla grabbar skulle hålla på med när jag gick i lågstadiet (nuförtiden är det säkert något annat). För detta blev jag såklart retad, likt alla som inte helt passar in på något plan. Jag blev en &#8221;tönt&#8221;. Sen med att jag senare fick tandställning, började gilla datorer och även har ett lätt talfel blev det knappast bättre.</p>
<p>I dagarna har jag spelat massa Bulletstorm, ett spel som verkligen gottar sig i begreppet <em>over-the-top-action</em>. Det tar snoppskämt och gör det till en konstform och låter en i varje &#8221;skillshot&#8221; finna någon form av lämplig sexuell antydning. Med sin stora självmedvetenhet lyckas dock spelet på något mystiskt sätt komma undan med det hela och istället komma ut på andra sidan som relativt lyckad och avslappnad humor. <strong>Jag är överraskande positiv till min spelupplevelse.</strong></p>
<p>Men så finns där den sura eftersmaken.</p>
<p>Genom hela spelet drivs det med den traditionella mansrollen som macho och förbrukningsbar kanonmat. Var gång någon av männen i spelet visar någon form av svaghet så förlöjligas de. Detta är självklart menat som en parodi på just den starka machomannen. Det är också för det mesta skön underhållning och det görs ofta på ett lyckat och fyndigt sätt. Bulletstorm har fler lager än det får credit för.</p>
<p><strong>Men någonstans i mig så känns det lite jobbigt också.</strong> Eftersom jag i egenskap av &#8221;tönt-stämplad&#8221; inte kunnat identifierat mig med dessa roller så blir förlöjligandet av deras svagheter kritik av egenskaper som jag identifierat mig med hela livet. Det som är deras svagheter är ju varje gång de på något sätt liknas vid mig. Han som inte är stark. Han som inte är macho. Tönten. Det är inte menat så, men det känns lite ändå.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2743" title="GagReflex" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2011/02/GagReflex.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Spelet har även en stor idealisering av den vulgära machorollen. När jag förväntas tycka allt som sker är <em>WOAH! AWESOME!</em> så sitter jag där, likt en Stig-Helmer, och skrattar med men känner också ett obehag på insidan. För där hyllas allt som jag inte kunde identifiera mig med. Känns nästan som att det förväntas av mig att sitta i vit wife-beater, ta fram ölen, klia mig i skrevet och garva med som den värsta white trash. Det är inte utan att jag känner mig som jag är tillbaka på skolgården. <strong>Där det var de grova översittarna som anmärkte på varje svaghet som var vinnarna</strong> och jag, som bara lätt annorlunda, blev lite utav en förlorare.</p>
<p>Sen skall det sägas att för det mesta så gillar jag verkligen Bulletstorm. Jag har en gnutta kvar av spelet att spela, men så fort det är klart kommer en recension. Men jag kan säga redan nu att det finns väldigt mycket att gilla i Bulletstorm, och då inte bara gameplay och grafik. Även parodiserandet av machomannen känns för det mesta helt på pricken på ett sätt som Duke Nukem bara kan drömma om.</p>
<p>Det är bara när TV:n försiktigt blinkar <em>no signal</em>, hörlurarna är avtagna och lampan är släkt som jag i vardagsrummets tysta mörker slås av den för mig så emotionellt laddade tanken:</p>
<p>Jag kan inte spela fotboll.</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=2742#comments" title="Comments on &quot;&#8221;I wanna be a macho man&#8221;&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?2742" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2011/02/i-wanna-be-a-macho-man/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rymddöden 2 &#8211; En recension</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2011/02/rymddoden-2-en-recension/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2011/02/rymddoden-2-en-recension/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 20:34:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Läsvärt]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioner]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space 2]]></category>
		<category><![CDATA[Panik]]></category>
		<category><![CDATA[Recension]]></category>
		<category><![CDATA[Religion]]></category>
		<category><![CDATA[Sträck]]></category>
		<category><![CDATA[Unitology]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=2698</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="800" height="450" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2011/02/DeadSpace2_01.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="DeadSpace2_01" title="DeadSpace2_01" /></p>- Kom, vi måste gå! - Vi kan inte lämna mormor på det sättet! - Det finns inte tid, vi måste fly nu! - Neeeeej&#8230; Han släpar sin gråtande hustru bort från det lilla kyffe de kallat hem de senaste fem åren. Allt de kämpat för är förlorat. Hon vet de måste gå, men det [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="800" height="450" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2011/02/DeadSpace2_01.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="DeadSpace2_01" title="DeadSpace2_01" /></p><blockquote><p><em>- Kom, vi måste gå!<br />
- Vi kan inte lämna mormor på det sättet!<br />
- Det finns inte tid, vi måste fly nu!<br />
- Neeeeej&#8230;</em></p></blockquote>
<p><em>Han släpar sin gråtande hustru bort från det lilla kyffe de kallat hem de senaste fem åren. Allt de kämpat för är förlorat. Hon vet de måste gå, men det gör så ont i hjärtat. Allt hon kan tänka på är synen hon just sett. Hon märker inte ens ljudet av skriken runtomkring. Detta är slutet för dem. Detta är slutet på allt.</em></p>
<p><em>Mindre än en tjugo sekunder senare stiger en man in genom dörren på det som tidigare var familjens hem. Han har aldrig varit där förut, men han känner igen det han ser. Framför honom krälar en varelse som en gång var en människa men nu är en styggelse det inte finns ord för. Tre välriktade skott med sin plasma-skärare och kvar finns en sörja av kroppsdelar och blod. Mannen lyfter på sin fot för att stampa och &#8211; likt en som sett för mycket hemskheter men ändå försöker hålla fast vid det som gör honom mänsklig &#8211; mumlar knappt hörbart:</em></p>
<blockquote><p><em>- Förlåt&#8230;mormor&#8230;</em></p></blockquote>
<p>Jag har i dagarna klarat Dead Space 2. En resa i både det yttre och det inre, där man till det yttre får bevittna hur ett samhälle totalt rasar samman, samtidigt som huvudpersonen kämpar med sina inre demoner från förra spelet.</p>
<p>Man är där, mitt under apokalypsen, och får bevittna och uppleva paniken som börjar i skrik men som ju längre man kommer övergår mer och mer till necromorphsens monstruösa gurglanden när ingen mer levande finns kvar. Det blir mörkare. Ensligare. Mer utsatt. Där man initialt gick genom ett slags sönderfallande samhälle med starka Bioshock-vibbar finner jag mig mer och mer ensam.  Det som en gång var en sprudlande rymdstation full med liv har förvandlats till en dödsfälla med monster.</p>
<p>Där finns dock en ljusglimt. Hon heter Ellie och är en ny favorit bland kvinnliga spelfigurer. Hon har skinn på näsan och vet hur man hanterar en plasma-skärare. Hon är tålig, men också människa. Inte hård bara för sakens skull. Hon råkar bara, likt Isaac, vara rätt person på &#8211; ur deras synvinkel &#8211; fel plats.</p>
<p>Ellie är inte det enda jag gillar i Dead Space 2. Likt föregångaren så är det kanske inte främst en upplevelse som bygger på sann fruktan och rädsla, utan mer på panik och tryckande ångest över ett ständigt sinande ammunitionsförråd och hälsa som blinkar oroväckande rött. Detta är för mig perfekt. Genom hela spelet &#8211; som blir svårare och svårare, sitter jag på helspänn och bara njuter av spänningen och atmosfären. Visst, ibland blir det lite frustrerande då jag dör många gånger på raken, men precis när jag skall ge upp så klarar jag det och kommer vidare.</p>
<p>För när små scener som den ovan spelas upp och när man i en viss sektion av spelet får uppleva saker som verkligen känns för oss som spelat föregångaren så kan jag inte annat än att bli betagen av spelet. Det är visserligen ganska likt föregångaren, men det är också så mycket mer finslipat. Där finns mer variation, starkare berättande och jämnare nivå med en bra stegring i svårighetsgrad. På slutet är det riktigt panikartat, på ett ömsom frustrerande och ömsom spännande sätt.</p>
<div id="attachment_2713" class="wp-caption aligncenter" style="width: 810px"><img class="size-large wp-image-2713  " title="Dead Space 2" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2011/02/DeadSpace2_02-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /><p class="wp-caption-text">Alla behöver en kram ibland. &quot;Make us whole!&quot;</p></div>
<p>Något att fundera kring är spelets återgivning av den sektliknande religionen Unitology &#8211; en blandning av vad som närmast kan liknas vid en variant på scientologi med estetik från jehovas vittnen. Nu är det hela en ganska osmaklig och pengafokuserad religion som mer fungerar som ett maktmedel än ärligt trossystem, och kritiken känns befogad och inte helt otänkbar givet förebilden, men det känns även lite billigt och lätt att skapa och sedan klanka ner på en så tydligt korrupt religion.</p>
<p>Det hade varit mycket mer intressant, tycker jag, om en mer nyanserad bild av Unitology hade presenterats. En där korruptionen är mindre tydlig och även det positiva lyfts fram på ett annat sätt än att det känns geniunt läskigt. Med tanke på att Unitology är den stora världsreligionen i spelets värld så känns det inte så troligt med det uttryckssätt den får att det skulle vara en mainstreamtro. En mer balanserad och inte så fundamentalistisk grund med grenar av hysteri och motsättningar hade varit mycket mer intressantare och realistiskt. Samma gäller propagandan från de styrande &#8211; EarthGov. Den är likt Unitologys banderoller allt för glättig för att vara trovärdig.</p>
<p>Men det är idémässiga detaljer. I det stora hela tycker jag Unitology, EarthGov och hela det universum som Dead Space 2 utspelar sig i är mycket intressantare och mer utvecklade här i uppföljaren, och spelet som sådant är, trots vissa frustrerande sektioner och att utvecklarna kanske inte vågade ta till den allra största förändringsspaden, helt lysande och jag kan inte annat än att ge en stor köprekommendation.</p>
<p><em>(Tack till Electronic Arts som bidrog med spelet för denna recension)</em></p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=2698#comments" title="Comments on &quot;Rymddöden 2 &#8211; En recension&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?2698" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2011/02/rymddoden-2-en-recension/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Som att komma hem till blodsplatter</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2011/01/som-att-komma-hem-till-blodsplatter/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2011/01/som-att-komma-hem-till-blodsplatter/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 23:21:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rapture]]></category>
		<category><![CDATA[Sprawl]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=2642</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2011/01/Sprawl.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sprawl" title="Sprawl" /></p>Har nu spelat lite drygt hälften av Dead Space 2 (recension kommer senare), och jag kan inte låta bli att känna mig som om jag dykt ner under havets yta igen och stapplar omkring i Bioshocks undervattensstad Rapture. Det är detaljerna som gör det. För även om The Sprawl är en rymdstation med ordentlig Dead [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2011/01/Sprawl.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sprawl" title="Sprawl" /></p><p>Har nu spelat lite drygt hälften av <em>Dead Space 2 </em>(recension kommer senare), och jag kan inte låta bli att känna mig som om jag dykt ner under havets yta igen och stapplar omkring i <em>Bioshocks</em> undervattensstad <em>Rapture</em>.</p>
<p>Det är detaljerna som gör det. För även om <em>The Sprawl</em> är en rymdstation med ordentlig Dead Space-estetik så är känslan som förmedlas genom detaljerna oerhört Rapturianska, om man nu kan säga så. Det är melodierna när man går förbi en sönderbruten affär. Det är resterna efter vad som en gång var ett fungerande samhälle och det är affischerna som vittnar om en tid före sönderfallet.</p>
<p>Detta är för min del oerhört positivt och fyller mig inte bara med Dead Space egna obehagskänslor, utan även en touch av de känslor som Bioshock förde med sig. Vänta bara så dyker Sander Cohen upp, och gör en installation av Necromorphs.</p>
<p>Att möta Rapture i rymden känns lite som att komma hem, fast med den obehagliga aspekten att ens hem är totalförstört och fyllt med blodsplatter och läskiga rymdzombies.</p>
<p>Som en vanlig lördagskväll med andra ord.</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=2642#comments" title="Comments on &quot;Som att komma hem till blodsplatter&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?2642" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2011/01/som-att-komma-hem-till-blodsplatter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gästblogg: Hårda ord om Enslaved</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/12/gastblogg-harda-ord-om-enslaved/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/12/gastblogg-harda-ord-om-enslaved/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 19:52:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gästblogg]]></category>
		<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Enslaved: Odyssey to the west]]></category>
		<category><![CDATA[Familjenspel]]></category>
		<category><![CDATA[Gäst]]></category>
		<category><![CDATA[J]]></category>
		<category><![CDATA[Oskar Källner]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=2311</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/12/Enslaved04.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Enslaved04" title="Enslaved04" /></p>Min fru har varit på mig en längre tid att hon vill skriva om Enslaved. Så fort spelet har nämnts i något sammanhang har hon blivit upprörd. Så nu släpper vi vilddjuret lös i ett gästinlägg. /Spel-Malmer För ett tag sedan visade min man en speltrailer för mig, och vad jag minns så var jag [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/12/Enslaved04.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Enslaved04" title="Enslaved04" /></p><p><em>Min fru har varit på mig en längre tid att hon vill skriva om Enslaved. Så fort spelet har nämnts i något sammanhang har hon blivit upprörd. Så nu släpper vi vilddjuret lös i ett gästinlägg. /Spel-Malmer</em></p>
<p>För ett tag sedan visade min man en speltrailer för mig, och vad jag minns så var jag inte särskilt imponerad, men han försäkrade mig om att jag säkert skulle gilla det. Kär som jag är, satte jag mig än en gång i soffan för att tillsammans med min gamer till man följa med på ett äventyr i spelens värld.</p>
<p>Jag vill börja med att säga att jag gillar spelet, precis som min man lovade att jag skulle göra, men det finns endel grejer med spelet jag verkligen inte kan släppa utan måste få ventilera.</p>
<p>I allmänhet så har jag svårt att under spelens/filmernas gång hålla åsikter för mig själv, ibland till min käras förtret, då jag ofta riskerar att ”spoila the moment”. Så även i detta spel.</p>
<p>Bland det första jag hade synpunkter på i spelet var de otroligt stereotypa könsrollerna, som jag naturligtvis nämnde mer än en gång. Monkey är ju lite väl muskulös även ur praktisk vinkel. Jag menar hur många apor ser ut som bodybuilders? Jag gissar att man behöver vara smidig för att klättra runt och jag kan tycka det borde bli väldigt tungt och osmidigt med hans muskelmassa. Men visst, det krävs styrka för att hålla uppe ens kroppsvikt i klätterställningen också, för att inte tala om allt skrot Monkey lyfter titt som tätt.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-2316" title="Enslaved05" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/12/Enslaved05-560x234.jpg" alt="" width="560" height="234" /></p>
<p>Trip däremot har jag inte så mycket att säga om, som jag kanske hade velat. Hon är inte särskilt opropotionelig alls, anses i sällskapet som den som vet saker och innehar den annars stereotypt maskulina egenskapen, att vara teknisk. Däremot kan jag sucka över att hon inte får ha en top som räcker ner till byxlinningen eller varför inte en ourringad t-shirt? Dock slog det mig när jag satt här och skrev om Trips kläder att Monkey inte har något på överkroppen alls!</p>
<p>För att nämna något annat som jag som observatör tänkte på var min besvikelse över Trips hem. Jag hade väntat mig något riktigt vackert. Jag tyckte faktiskt att New Yorkbiten i spelet var vackrare, mysigare och mer hemtrevligare. Jag vet inte riktigt hur tidsperspektivet i spelet skulle vara men jag upplevde det som ganska kort tidsperiod. Kanske utspelade det sig under några dagar, en vecka. Därför ville jag sett något spår av andra människors liv någonstans överhuvudtaget i spelet men främst i Trips koloni.</p>
<p>Däremot gillade jag verkligen karaktärernas ögon. Det fanns närmast något som skulle kunna kallas liv i dem. Självklart förstår jag att det är svårt att simulera själ och liv men de är riktigt nära att lyckas i det här spelet. Dessutom gjorde skådisarna en otroligt bra insats som förhöjde upplevelsen ytterligare.</p>
<p>Striderna tyckte jag för övrigt var riktigt kul att se på med alla dess färger, dunder och brak. Jag är uppvuxen i actionfilmens värld så jag gillar explosioner och liknande. För att gå in på detaljer i stridens hetta så gillade jag verkligen att det var olika metalliska ljud i striderna beroende på om slaget blockades av fienden eller ej. Sen fanns det en del pussellösningar som jag inte tyckte verkade särskilt svåra, vilket i positiv mening inte stoppade upp spelet onödigt länge. Men ur ett negativt perspektiv inte gav tillräckligt med utmaning. Men så var det inte jag som spelade heller.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-2317" title="Enslaved07" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/12/Enslaved07-120x320.jpg" alt="" width="120" height="320" /></p>
<p>Jag ska inte avsluta med att säga hur otroligt störande striderna med den där ”hunden” var. Istället avslutar jag med att säga min mening om spelet som helhet. Allt som allt verkar det ur min synvinkel, det vill säga bredvid i soffan, vara ett bra spel. Det flöt på storymässigt och jag kände att jag <em>ville</em> följa deras resa av spänning och nyfikenhet. <em>Kommer hon hitta sin pappa?</em> <em>Går Trip och Monkey skilda vägar när hon hittat hem? </em>Jag vet inte riktigt om jag ska våga lägga till dessa sista ord, med tanke på andra bloggars recensioner och höga fullpottsbetyg.</p>
<p><em>*Andas*</em></p>
<p>Spelet lämnar mig ändå ganska oberörd. Aah! Då var det sagt! Det fanns en skön humor genom hela spelet och en berättelse som gjorde att jag ville se hur det slutade men det var som vilken actionfilm som helst, de som inte lämnar några spår i hjärtat så att säga. Den omtalade scenen där Trip avaktiverar Monkeys headband och ger honom möjligheten att utgöra sin eventuella hämnd på henne och sticka därifrån, den blir det inget med. Spelet fortsätter som inget har hänt. För min del kändes det mer som att fördelarna med headbandet var överlägsna och <em>hur</em> skulle spelutvecklarna lösa de sista striderna utan Monkeys fördelar och uppgraderingar med headbandet?</p>
<p>Så förlåt mig <a href="http://munin.kallner.com/2010/09/26/enslaved-odyssey-to-the-west-hur-bra-som-helst/">Oskar Källner</a> och <a href="http://familjenspel.se/2010/10/14/recension-enslaved/">Familjenspel</a> att jag inte kan känna samma känsla av att det är ett ”suveränt spel” eller uppleva den kärlek till Enslaved som ni verkar känna. Ändå vill jag säga att jag såg en enorm potential i storyn men vad betyder det när vi inte bjuds på några dilemman?</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=2311#comments" title="Comments on &quot;Gästblogg: Hårda ord om Enslaved&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?2311" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/12/gastblogg-harda-ord-om-enslaved/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Djupare in i Mass Effect-universat</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/11/djupare-in-i-mass-effect-universat/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/11/djupare-in-i-mass-effect-universat/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 19:01:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect: Retribution]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=2132</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/11/MassEffectRetribution.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="MassEffectRetribution" title="MassEffectRetribution" /></p>Så har jag äntligen både köpt och läst färdigt den tredje och senaste boken som utspelar sig i Mass Effect-universat. Det har varit en intressant dynamik mellan böckerna och spelen, där böckerna har givits ut först och introducerat personer eller delar i världen som sedan dykt upp i spelet. Så förutom att kortsiktigt stilla den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/11/MassEffectRetribution.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="MassEffectRetribution" title="MassEffectRetribution" /></p><p>Så har jag äntligen både köpt och läst färdigt den tredje och senaste boken som utspelar sig i Mass Effect-universat. Det har varit en intressant dynamik mellan böckerna och spelen, där böckerna har givits ut först och introducerat personer eller delar i världen som sedan dykt upp i spelet. Så förutom att kortsiktigt stilla den omättbara hungern efter mer av Mass Effect så öppnar böckerna upp för mer spekulation och funderingar kring vad som dyker upp i nästa spel. Om du inte läst Mass Effect-böckerna och gillar spelen rekommenderar jag dig att hugga tag i dem omgående.</p>
<p>I <em>Mass Effect: Retribution</em> återupptar jag således kontakten med Kahlee Sanders och Paul Grayson, och dyker in i deras liv ungefär där Mass Effect 2 slutade. Kahlee har gått tillbaka till arbetet på skolan för begåvade biotiska barn, och Paul gömmer sig från The Illusive Man på Omega. Men saker händer såklart och det blir allmänt elände och massa skjutande. Det som är lite roligt är dock att självaste David Anderson spelar en stor roll i boken. Skönt efter hans ganska stela roll i Mass Effect 2.</p>
<p>Den största behållningen av boken är dock den djupare bild man får av Reapers och deras indoktrinering. Även deras agenda ges hintar om, men något definitivt svar ges nog inte förens i Mass Effect 3. Man undrar lite om inte Kahlee Sanders dyker upp och spelar en roll i Mass Effect 3. Man hoppas ju faktiskt lite på det. I vilket fall som helst sitter jag här nu och har fått hungern kortsiktigt mättad, men känner mer och mer att den kanske bara blev retad. Mass Effect 3 kommer troligtvis inte under 2011 så det är bara att bita ihop. Så länge får jag väl förtsätta lyssna på <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nVvvN3csi_g">codex-entries</a>.</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=2132#comments" title="Comments on &quot;Djupare in i Mass Effect-universat&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?2132" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/11/djupare-in-i-mass-effect-universat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Äkta 3D fast på låtsas</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/11/akta-3d-fast-pa-latsas/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/11/akta-3d-fast-pa-latsas/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 08:17:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3DTV]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar: The Game]]></category>
		<category><![CDATA[Batman: Arkham Asylum]]></category>
		<category><![CDATA[Stereoskopisk 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Super Stardust HD]]></category>
		<category><![CDATA[Wipeout HD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=2109</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="590" height="247" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/11/WipeoutHD3D.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Wipeout HD 3D" title="Wipeout HD 3D" /></p>För ett tag sen skrev jag en artikelserie i fyra delar jag kallade Till försvar av 3D. Där gick jag igenom 3D-tekniken, och förklarade hur det funkar och varför det skulle bli något bra av det. Lite senare så lade jag vantarna på Game of the Year-utgåvan av Batman: Arkham Asylum. Den kom med den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="590" height="247" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/11/WipeoutHD3D.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Wipeout HD 3D" title="Wipeout HD 3D" /></p><p>För ett tag sen skrev jag en artikelserie i fyra delar jag kallade <a href="/2010/06/till-forsvar-av-3d-del-1-hur-det-funkar/">Till försvar av 3D</a>. Där gick jag igenom 3D-tekniken, och förklarade hur det funkar och varför det skulle bli något bra av det.</p>
<p>Lite senare så lade jag vantarna på <em>Game of the Year</em>-utgåvan av <em>Batman: Arkham Asylum</em>. Den kom med den lilla extra funktionen att man med hjälp av färgade &#8211; så kallade anaglyfiska &#8211; glasögon kunde uppleva spelet i 3D. Upplevelsen imponerade och resulterade i en artikel för <a href="http://www.onlajn.se/2010/08/test-batman-i-3d/">onlajn.se</a>. Faktum var det att det imponerade så mycket att jag blev fullt övertygad om att 3D verkligen hade en framtid, och att det inte bara var en visuell gimmick utan faktiskt bidrog till spelupplevelsen.</p>
<p>Vilket för oss till idag. För efter att ha upplevt <em>Avatar </em>på bio, spelat <em>Arkham Asylum</em> och gjort endel reklamfilmer i 3D på jobbet så var jag såld och kunde inte motstå ett bra erbjudande på en 3D-plasma som dök upp&#8230;eller ja&#8230;err&#8230;jag stötte på när jag&#8230;*host*&#8230;err&#8230;aktivt tittade på 3DTV.</p>
<p>Så nu sitter jag här med en äkta 3DTV. Jag har lirat<em> Super Stardust HD</em> och <em>Wipeout HD</em> och är riktigt imponerad. För även om spelen i sig är desamma så är upplevelsen något annat. Man får en direktkanal in i hjärnan, och banan som swishar förbi framför ens ögon är på något sätt bara där. På riktigt, fast på låtsas. HUD:et flyter i luften framför och djupet i bilden är påtagligt. Helt plötsligt har 3D-funktionen blivit något avgörande för mig.</p>
<p>Det är till och med så att jag avväger att köpa det mediokra spelet <em>Avatar: The Game</em> just för att det är i 3D. Känslan av det är ju ändå så stor. I det närmaste skulle jag kunna likna det vid övergången från 2D till 3D (platt variant). Spelen man körde då var fula och sämre än sina 2D-kamrater, men det kunde man inte erkänna för det var ju coolt med 3D! Dessutom fanns ju guldkorn som <em>Doom </em>och just <em>Wipeout</em>. Nu sitter jag här igen och vill spela skitspel igen bara för att de är 3D.</p>
<p>Nu kommer tyvärr inte alla spel i 3D, men allt hopp är inte ute för det. För innuti min TV sitter det små magiska tomtar som på något helt otroligt sätt kan omvandla vilken 2D-bild som helst till 3D. Djupet är inte lika stort som vid äkta 3D, och det blir fel ibland, men i det stora hela funkar det förvånansvärt bra. Till synes genom magi fattar den att stolpen på plattformen jag står på är närmare mig än byggnaden lite längre bort. Det hela sker också i realtid med en minimal fördröjning (sk. lag) som jag inte känt av alls när jag lite snabbt testat <em>Star Wars: The Force Unleashed II</em> samt det fantastiska <em>Dead Space</em>. Naturligtvis funkar det även vid vanligt TV-tittande.</p>
<div id="attachment_2113" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-full wp-image-2113" title="3D-Glajjor" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/11/3DGlajjor.jpg" alt="" width="560" height="234" /><p class="wp-caption-text">Ser bättre ut på bild...</p></div>
<p>Detta är många positiva ord, men vad är negativt? Ju mer jag använder det kommer jag säkert hitta massa brister och saker man stör sig på, men i dagsläget finns där bara en sak som stör: Man ser ut som en total idiot i glasögonen.</p>
<p>De ser i ärlighetens namn bättre ut på bild än på näsan, även om de på bild inte riktigt övertygar heller. Men det skall också noteras att när du sitter där i mysbyxor, urtvättad t-shirt och oborstat hår så gör några fåniga glasögon det inte mycket värre. Och för din egen del, så struntar du nog i hur du ser ut, när du stirrar in i de tredimensionella ögonen hos en ondsint Helghast. Nej, du lyfter ditt virtuella vapen och låter honom möta en vägg av tredimensionellt bly. För du vet att det viktiga är inte <em>hur</em> du ser ut, utan <em>vad</em> du ser ut, genom glasögonen.</p>
<p><strong>Läs också:</strong></p>
<p><a href="/2010/06/till-forsvar-av-3d-del-1-hur-det-funkar/">Till försvar av 3D: Del 1 – Hur det funkar<br />
</a><a href="/2010/06/till-forsvar-av-3d-del-2-gratis-3d/">Till försvar av 3D: Del 2 – Gratis 3D<br />
</a><a href="/2010/06/till-forsvar-av-3d-del-3-problemen-med-3d/">Till försvar av 3D: Del 3 – Problemen med 3D<br />
</a><a href="/2010/06/till-forsvar-av-3d-del-4-men-hur-blir-det-med-xboxen/">Till försvar av 3D: Del 4 – Men hur blir det med xboxen</a><br />
<a href="http://www.onlajn.se/2010/08/test-batman-i-3d/">Test: Batman i 3D</a></p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=2109#comments" title="Comments on &quot;Äkta 3D fast på låtsas&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?2109" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/11/akta-3d-fast-pa-latsas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vad är det för fel på Enslaved?</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/10/vad-ar-det-for-fel-pa-enslaved/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/10/vad-ar-det-for-fel-pa-enslaved/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 22:46:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Berättande]]></category>
		<category><![CDATA[Enslaved: Odyssey to the west]]></category>
		<category><![CDATA[Spoilers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=2057</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/10/Enslaved02.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Enslaved02" title="Enslaved02" /></p>Observera: Det här inlägget innehåller spoilers till Enslaved: Odyssey to the West. Enslaved: Odyssey to the West är ett bra spel. Det har en skön känsla i striderna, det har fantastiskt skådespeleri, både i röster och i rörelser. Ögonen och mimiken i spelet är nog det bästa jag sett och förmedlar subtila detaljer på ett [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/10/Enslaved02.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Enslaved02" title="Enslaved02" /></p><p><em><strong>Observera:</strong> Det här inlägget innehåller <strong>spoilers</strong> till Enslaved: Odyssey to the West.</em></p>
<p><em>Enslaved: Odyssey to the West</em> är ett bra spel. Det har en skön känsla i striderna, det har fantastiskt skådespeleri, både i röster och i rörelser. Ögonen och mimiken i spelet är nog det bästa jag sett och förmedlar subtila detaljer på ett verkligen övertygande sätt. Repliker är bra skrivna och humorn är klockren. Lägg till det ett orginellt postapokalypskoncept, roligt platformande och en underbar &#8221;hoverboard&#8221; och allt skulle vara perfekt ordnat för att få Spel-Malmer i lyrisk högfrekvens. Tyvärr är så inte fallet.</p>
<p>Dels finns de rena speltekniska bristerna. Exempelvis är fiendevariationen extremt låg. De har inte ens gjort några större kosmetiska skillnader på dem för att variera, utan det är väldigt mycket samma. Men hur de används fungerar bra, så det är inget som direkt stör sådär jättemycket. Värre är det däremot med den allt för nära placerade kameran. Förutom dess närhet till ens alter-ego Monkey, som gör det svårt med överblicken, så upplever jag den som ryckig och helt enkelt ganska irriterande på många subtila sätt. När man då heller inte ser fienderna som befinner sig bara en liten bit ifrån dig kan det ibland bli lite frustrerande, även om striderna i sig är roliga och har bra och tung känsla.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2062" title="Monkey" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/10/Monkey.jpg" alt="" width="560" height="234" /></p>
<p>Men lite mindre speltekniska missar är för mig ofta bara detaljer som kan störa lite, inte nog för att förstöra en spelupplevelse. Samma sak i det här fallet. Det är istället andra saker som gör att spelet inte omhuldas av ett rosa skimmer. Vi börjar med miljöerna. Ett unikt postapokalyptiskt grundkoncept är fint för en nivå eller två, men är inte nog att bära ett helt spel där allting mer eller mindre ser precis likadant ut i samma färger. Bara för att allt inte är brunt så betyder det inte att det är ok med sämre variation än exempelvis &#8221;brunskjutaren&#8221; Killzone 2. Gemensam estetik genom ett helt spel funkar, men här är verkligen färgpaletten och varenda pryl nästan exakt likadan förutom i en nivå mot slutet.</p>
<p>Både jag och min fru reagerade också ganska negativt direkt på att exempelvis Trips hem var i nästan i samma skick som f.d. New York. Det kändes inte som om något direkt bodde där.  Lägg till det ett platt ljus, till synes helt utan light-maps, och riktigt lågupplösta texturer som blandar ritade texturer med fotograferade i en konstig kombination och det ser i slutändan rätt så trist ut. Min favorit, det två år gamla Prince of Persia, gjorde gröna miljöer bättre och med mer variation och fantasi. Här känns det inte direkt unikt, och inte heller särskilt bra gjort. En och annan vy övertygar, men efter Castlevania och Uncharted 2 ligger ribban högre. Det är inte dåligt, bara lite jaha.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2063" title="Trip" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/10/Trip.jpg" alt="" width="560" height="234" /></p>
<p>Men visst, lite repetetiv grafik behöver inte vara nog för att sudda ut gulleglittret från en upplevelse. Alan Wake var ju inte direkt supervarierat grafiskt sett. Tyvärr så är det faktiskt storyn som förstör det för mig. Premissen lägger upp det så bra. På grund av det headband som Trip satt på Monkey så har han inget annat val än att hjälpa henne. Sakta men säkert så blir det naturligtvis som man kunde förutsäga direkt, att han mer eller mindre hjälper av egen fri vilja ändå. Resan dit är intressant och fungerar väl. Problemet att spelet sätter upp premissen, det låter övergången mellan slav till vän ske, men där slutar det. Spelet tar aldrig det vidare så långt det kunde gått. De emotionella avenyerna som kunde utforskats efter all den uppbyggnaden förblir outforskade. Istället får vi ett platt <em>&#8221;sätt på den igen så jag kan se gränssnittet inför slutbossen&#8221;</em>. Så mycket potential förlorad.</p>
<p>Även med det som händer, att han ber Trip slå på headbandet igen, görs ingenting. Här fanns möjligheten till en intressant utveckling, men hans val får ingen konsekvens och spelet ger oss inte ens ett Romeo och Juliaslut som ett svar på Trips premiss-sammanfattande konstaterande i början av spelet: <em>&#8221;If I die. You die&#8221;</em>. Åtminstone kunde de väl båda två ha dött!? Istället får vi en FMV-sekvens med Andy Serkis och en fråga som kanske är lite intressant, men som inte direkt är en stark konklusion på deras resa till väst. Snarare en nästan lösrykt epilog som skulle behövt mer backstory. <em>&#8221;Did I do the right thing?&#8221;</em>. Det frågar jag mig med.</p>
<p>Enslaved var roligt att spela igenom. Jag gillade verkligen personerna i spelet och jag ser fram emot en uppföljare, om en sådan kommer. Personerna leverar som sagt var, men inte det som görs med dem. Så tyvärr förblir spelet bara ett bra spel. Men magin jag kände när jag spelade Heavenly Sword saknas.</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=2057#comments" title="Comments on &quot;Vad är det för fel på Enslaved?&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?2057" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/10/vad-ar-det-for-fel-pa-enslaved/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Det är så vackert!</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/10/det-ar-sa-vackert/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/10/det-ar-sa-vackert/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 22:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Art-Direction]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Lords of Shadow]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Vackert]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=1995</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/10/CLoS01.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="CLoS01" title="CLoS01" /></p>Jag har precis klarat första kapitlet i Castlevania: Lords of Shadow på Xbox 360. Jag har således bara skrapat på ytan av spelet. Det som dock slår mig är att jag kan inte komma på ett enda spel jag spelat som varit vackrare. Tekniskt mer kompetent, javisst, behöver bara titta på Uncharted 2 så ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/10/CLoS01.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="CLoS01" title="CLoS01" /></p><p>Jag har precis klarat första kapitlet i <em>Castlevania: Lords of Shadow</em> på Xbox 360. Jag har således bara skrapat på ytan av spelet. Det som dock slår mig är att jag kan inte komma på ett enda spel jag spelat som varit vackrare. Tekniskt mer kompetent, javisst, behöver bara titta på Uncharted 2 så ser jag det. Ansiktena och framför allt snön och isen i Lords of Shadow är inte i närheten av det som händer i Nathan Drakes äventyr. Det spelet är utan tvekan snyggare än Castlevania som helhet.</p>
<p>Men när det kommer till ren art-direction så sitter Uncharted i hörnet och tittar på när Lords of Shadow visar sin prakt. Det är helt enkelt helt underbart vackert. Som en mysig trädgård. Fast gigantiskt, storslagen och full med monster. Min fru nämnde Avatar några gånger, och visst, känslan av hallelujah mountains är helt klart där.</p>
<p>Varenda pixel skriker sig nästan hes av fantastisk design och fantasifulla former. Det är främst miljöerna som lyser starkast. De känns levande och aldrig någonsin har det känts som något återanvänts på ett billigt sätt. Marken är aldrig platt, tråkig och repeterande utan allt känns som om det har mängder med polygoner, fantastiskt ljussättning och underbara detaljer. Jag kanske är lättimponerad av det hela för att det är en sådan magiskt värld, men detta är verkligen något som det är värt att höja på ögonbrynen för. Jag får faktiskt även lite Prince of Persia 2008-vibbar i viss design, vilket inte kan vara dåligt, även om spelen inte är särskilt lika.</p>
<p>Ser verkligen fram emot att spela vidare för att se vad mer de har på gång. Kan det verkligen bli mer storslaget än det här?</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=1995#comments" title="Comments on &quot;Det är så vackert!&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?1995" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/10/det-ar-sa-vackert/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intryck från Lords of Shadow</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/09/intryck-fran-lords-of-shadow/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/09/intryck-fran-lords-of-shadow/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 21:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Lords of Shadow]]></category>
		<category><![CDATA[Enslaved: Odyssey to the west]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=1962</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/09/LordsOfShadow02.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="LordsOfShadow02" title="LordsOfShadow02" /></p>När jag var färdig med kvällens zombieyxande kände jag att jag var nästan tvungen att testa demot på kommande Castlevania: Lords of Shadow. Sedan jag såg första trailern har jag varit helt tagen av hur visuellt spektakulärt det sett ut, och har lite svagt tvekat på om slutprodukten verkligen kommer se så bra ut, trots [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/09/LordsOfShadow02.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="LordsOfShadow02" title="LordsOfShadow02" /></p><p>När jag var färdig med kvällens <a href="http://spel.malmer.nu/2010/09/zombies-ar-inte-alltid-bra/">zombieyxande</a> kände jag att jag var nästan tvungen att testa demot på kommande <em>Castlevania: Lords of Shadow</em>. Sedan jag såg första trailern har jag varit helt tagen av hur visuellt spektakulärt det sett ut, och har lite svagt tvekat på om slutprodukten verkligen kommer se <em>så</em> bra ut, trots att det är multiplattform. <strong>Med facit i hand kan jag nog säga att det är bland det snyggaste spel jag spelat på konsol.</strong> Det är helt makalöst. Det enda jag kan tänka mig slår det är <em>Uncharted 2</em>, men ibland är jag osäker på det med. För designen och art-direction i Lords of Shadow är inget annat än helt ljuvlig. Allt ifrån miljöerna, till menyerna och laddningsskärmarna är en fest för ögonen. Att just laddningstiderna var minimala är också skönt. Även vid ond bråd död behöver man inte vänta många sekunder.</p>
<p>Sett till gameplayet är det lite svårt för mig att bedömma det i förhållande till andra spel i genren, då det inte direkt är en genre jag är särskilt väl bevandrad i, men jag hade roligt genom demot, och så fort jag bytte till en lättare svårighetsgrad så fungerade det perfekt för mig som är ny till genren. En liten bonus är också att frugan utbriste att det där kanske var ett spel hon skulle kunna tänka sig att sitta med genom. Med en estimerad speltid på mellan 15 till 20 timmar så känns det som om detta blir ett spel för mig att sätta vampyrtänderna i under hösten. Tillsammans med <em>Enslaved: Odyssey to the West</em> är nog detta ett av spelhöstens absolut mest intressanta spel. Synd bara att de båda släpps på samma dag.</p>
<p>Någon mer som är peppad på detta?</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=1962#comments" title="Comments on &quot;Intryck från Lords of Shadow&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?1962" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/09/intryck-fran-lords-of-shadow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zombies är inte alltid bra&#8230;</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/09/zombies-ar-inte-alltid-bra/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/09/zombies-ar-inte-alltid-bra/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 18:35:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising 2]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=1944</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/09/Zombie.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Zombie" title="Zombie" /></p>&#8221;Alla&#8221; nördar gillar zombies. Men bara för att ett spel innehåller zombies blir det inte automatiskt ett bra spel. Just nu sitter jag och spelar Dead Rising 2 för recension på onlajn.se. Tills dess att recensionen kommer så kan jag väl säga att det finns bättre spel att lägga sina hard-earned på. Eller sin tid för [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/09/Zombie.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Zombie" title="Zombie" /></p><p>&#8221;Alla&#8221; nördar gillar zombies. Men bara för att ett spel innehåller zombies blir det inte automatiskt ett bra spel. Just nu sitter jag och spelar Dead Rising 2 för recension på <a href="http://www.onlajn.se">onlajn.se</a>. Tills dess att recensionen kommer så kan jag väl säga att det finns bättre spel att lägga sina hard-earned på. Eller sin tid för den delen. Spelmakare: Var inte rädda för checkpoints!</p>
<p>Men nu är det tillbaka till zombiegrinding som gäller. Man vill ge spelet några chanser till att övertyga&#8230;</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=1944#comments" title="Comments on &quot;Zombies är inte alltid bra&#8230;&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?1944" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/09/zombies-ar-inte-alltid-bra/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Slutintryck av Halo Reach</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/09/slutintryck-av-halo-reach/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/09/slutintryck-av-halo-reach/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 07:13:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Berättande]]></category>
		<category><![CDATA[Cortana]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo: Reach]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=1916</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/09/ReachMeh.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Reach" title="Reach" /></p>Sist jag skrev om Halo Reach hade jag inte klarat hela spelet, utan hade ännu några kapitel kvar. Då fanns fortfarande en spänning om vad som komma skall, men nu när det är färdigt kan jag ge ett slutintryck. Tyvärr måste jag säga att det hela känns ganska ljummet. Berättelsen fungerar tyvärr inte och lyckas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/09/ReachMeh.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Reach" title="Reach" /></p><p>Sist jag skrev om <em>Halo Reach</em> hade jag inte klarat hela spelet, utan hade ännu några kapitel kvar. Då fanns fortfarande en spänning om vad som komma skall, men nu när det är färdigt kan jag ge ett slutintryck.</p>
<p>Tyvärr måste jag säga att det hela känns ganska ljummet. Berättelsen fungerar tyvärr inte och lyckas aldrig få mig som spelare att bli emotionellt kopplad till mina squadmates. Något som är livsviktigt i en story som bygger på konceptet att de en efter en får sätta livet till. Jag bryr mig liksom inte när en virtuell karaktär plötsligt blir sniprad, eftersom någon djupare relation aldrig etablerats. I <em>Halo: Combat Evolved</em> byggs ständigt en relation upp med <em>Cortana</em>, så om hade hon dött på slutet hade det betytt något. Här saknas det helt, och Bungie förlitar sig istället på snygga scener med häftiga och intressanta kameravinklar istället för bra scener. När de spelar på nostalgi, som när man får se inledningsscenen i <em>Halo: Combat Evolved </em>åter spelas upp, så misslyckas de att sätta stämningen på grund av att skeppet hackar fram med dålig framerate.</p>
<p>Rent spelmässigt är dock spelet fantastiskt roligt. Speciellt i co-op. Men ett bra gameplay räcker inte. För ett det skall lyfta krävs ett bra kontext. Det behövs en fungerande historia. Det saknas här, och spelet kan då inte annat än vara en besvikelse. Hade det varit grafiskt imponerande hade det varit något som kunde varit en behållning i sig men inte heller här levererar spelet. Nej som helhetsupplevelse hade jag en mycket bättre stund med det snyggare och roligare Singularity. Köp det istället är mitt råd. <em>Halo Reach</em> var ett bra spel, men inget extraordinärt, likt jag tyckte de första tre Halospelen var.</p>
<p>Läs även <a href="http://familjenspel.se/2010/09/21/recension-halo-reach/">familjenspels recension</a>.</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=1916#comments" title="Comments on &quot;Slutintryck av Halo Reach&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?1916" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/09/slutintryck-av-halo-reach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dragon Age: Origins</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/09/dragon-age-origins/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/09/dragon-age-origins/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 20:40:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avklarat]]></category>
		<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Läsvärt]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioner]]></category>
		<category><![CDATA[Arkitektur]]></category>
		<category><![CDATA[Berättande]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age: Origins]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=1893</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/09/DragonAgeReview.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dragon Age: Origins" title="Dragon Age: Origins" /></p>Jag har på sensommaren spelat mig igenom Biowares Dragon Age: Origins. Spelet släpptes förra året, men var så vitt jag förstår i stort sett klart tidigare än så, men man höll på släppet av PC-versionen för att göra klart en portning till konsol, gjord av kinesiska Edge of Reality. Det är nu denna portning jag [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/09/DragonAgeReview.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dragon Age: Origins" title="Dragon Age: Origins" /></p><p>Jag har på sensommaren spelat mig igenom Biowares <em>Dragon Age: Origins</em>. Spelet släpptes förra året, men var så vitt jag förstår i stort sett klart tidigare än så, men man höll på släppet av PC-versionen för att göra klart en portning till konsol, gjord av kinesiska Edge of Reality. Det är nu denna portning jag har spelat och jag tänkte presentera min intryck i samma smidiga recensionsformat som mastodontbloggen Kotaku använder sig av. Så förvänta dig ingen siffra på slutet, men ändå ett ärligt intryck av spelet.</p>
<p>Dragon Age: Origins är, för den som inte vet, ett fantasyrollspel, där man som en ensam <em>Grey Warden</em> får i uppgift att stoppa en invasion av demoniska monster, kallade <em>Darkspawn</em>, samtidigt som man försöker stoppa ett inbördeskrig och en nation att fall samman. Det hela är väldigt storslaget och har ett stort omfång rent spelmässigt.</p>
<h2>Älskade:</h2>
<p><strong>Världen:</strong> Dragon Age är inte en jätteorginell fantasyvärld, utan den befolkas som &#8221;vanligt&#8221; av människor, dvärgar, alver och allsköns monster &#8211; flera med typisk orch-känsla, fast här med namnet darkspawn. När talande träd dyker upp är det svårt att missa Tolkienstämningen. Men allt det där är bara en ram. För det är i detaljerna jag tycker Dragon Age målar upp en intressant värld. Alverna ser t.ex. ut som klassiska alver, men här är de istället för mystiska övermänniskor samhällets bottenskrap som klasats ihop i ghetton. Förtryckta och hatade. Då jag spelade som en stadsalv så blev detta väldigt påtagligt i hur folk bemötte mig. Utöver det finns en rad intressanta religioner, konstellationer och nationer som ger både djup och krydda till historien.</p>
<p><strong>Valfritt djup:</strong> Det finns ett enormt djup spelets värld. Man plockar hela tiden upp saker som hamnar i spelets &#8221;codex&#8221;. Där kan man läsa mer och verkligen fördjupa sig i mytologin. Det är också förhållandevis enkelt att hitta i codexen. Det fina är att dialogerna ger ett tillräckligt djup de med, vilket gör att codexen är något man kan dyka ner i när det är saker man är lite extra intresserad av. För djup finns det gott om, men det är aldrig påtvingat. Även dialogerna och valen bjuder på valfritt djup. Man kan grotta ner sig i situationer eller bara släta över dem om man så vill. Önskar man veta mer om en karaktär går det bra, men man kan också skippa fördjupningen helt. Sånt gillar jag och får mig just att vilja veta mer och gräva djupare.</p>
<p><strong>Ödesmättade val:</strong> Dragon Age fullkomligt kryllar av ångestfyllda gråzonsval. Det är sällan ens val är tydliga bra eller dåliga, utan alla har de sina fördelar och konsekvenser. Allt man gör påverkar verkligen världen. Inte så att spelet tar en helt annan vändning, men det påverkar precis så mycket att allting känns väldigt mycket som mitt eget spel. Det är jag som väljer, och det är svåra val varje gång. För aldrig är något så enkelt eller svartvitt som det först verkar.</p>
<p><strong>Karaktärerna:</strong> Utan tvekan spelets starkaste kort är dess karaktärer. Där finns i stort sett allt man kan önska sig. Men det är inte heller allt för stereotypt, utan alla karaktärers egenarter vägs och viktas utan att man skrivs på näsan. Speciellt intressant tyckte jag det var när två karaktärer, apropå ingenting, började tala sinsemellan. Det var ofta där man fann aspekter av dess personlighet som inte kom fram genom dialogval och händelser. Jag gillade exempelvis att Morrigans kritik av Lelianas tro inte blev ensidig utan även fick svar och kritik i sin tur, likaså sen när Wynn kritiserade Morrigans sätt att leva så var det aldrig så att man skrevs en åsikt på näsan utan det var alltid upp till mig som spelare att forma min egna uppfattning och bestämma vem som hade rätt. Även när spelet inte presenterade några val fick jag ändå vara delaktig.</p>
<p><strong>Musiken:</strong> Med allt ifrån sångnummer till ren bakgrundsmusik så sätter musiken stämningen rätt i stort sett hela tiden. Övergången mellan strid och lugn funkar även den bra. Favorittillfällen är naturligtvis när musiken innehåller någon form av sång. För den intresserade finns musiken på <a href="http://open.spotify.com/album/0k3wU775w22A0Re2X2gmHj">Spotify</a>.</p>
<p><strong>Arkitekturen:</strong> Fina miljöer är något man är van vid att se i linjära spelkampanjer, men kändes oväntat att stöta på i detta spelet, som har en enorm bredd och djup. Om och om igen möts man av stora salar med fantastiskt arkitektur och storslagenhet man mycket sällan stöter på. Där finns en konstruktionsmässig detaljnivå och känsla för rymd och klaustrofobi som levereras perfekt. Ingenting känns ologiskt, utan allt är trovärdigt även om det inte är verklighetstroget. I ett spel med så många gånger dålig grafik hade jag inte förväntat mig att bli hänförd av miljöerna. På sina ställen är det fantastiskt snyggt.</p>
<p><strong>Ljussättningen:</strong> Det må ibland vara lite väl mycket mättnad i de bilder som visas för en, men miljöerna man besöker är alltid stämningsfullt ljussatta vilket drar in en i spelets stämning.</p>
<h2><img class="aligncenter size-large wp-image-1907" title="Dragon Age" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/09/Dragon-Age-1-560x315.jpg" alt="" width="560" height="315" /></h2>
<h2>Ogillade:</h2>
<p><strong>Grafiken:</strong> Det är förståeligt att ett spel av det omfånget som Dragon Age: Origins ändå är att grafiken inte är top-notch överallt. Men det finns vissa saker som inte är svårare att göra bara för att det är stort omfång. Främst är det karaktärerna som ser dåliga ut. Flera står med spretiga fingrar och har dåliga animationer och lite lätt bajsnödiga gång-animationer. Mycket av det återanvänds och är därmed något som bara behöver göras en gång ändå. Att det då är dåligt när så många andra saker som inte går att återanvända, såsom miljöer, är ett mysterium. Ljussättningen av karaktärerna lämnar också en hel del att önska. Känns ofta som om de inte står i samma rum som, ja, själva rummet.</p>
<p><strong>Naturen: </strong>All miljö som inte var inne i någon form av människobyggnad var av låg kvalité. Träden såg ofta riktigt dåliga ut, och lågvattenmärket var nog ganska tidigt i spelet då man befinner sig i ruinerna av en gammal borg. Ruinen i sig är fin, men miljön runtom är så lågdetaljerad och rudimentär att man undrar om det inte är ett spel till den gamla xboxen. Det känns många gånger som om ett kompetent team gjorde alla byggnader och ett annat praktikantteam gjorde resten.</p>
<p><strong>Art-direction: </strong>Trots fin arkitektur är många gånger designen i spelet riktigt dålig. Det är inte sällan saker ser väldigt generiska ut i allt ifrån menyerna till karaktärerna och fienderna. Hela spelet känns som om det saknar mycket utav en visuell identitet. Dessutom finns delar som är riktigt hemska, såsom alla magikers hattar. Utan undantag ser de ut som dumstrutar.</p>
<p><strong>Striderna:</strong> Komplexitet och djup i all ära, men när gränssnittet för att nyttja komplexiteten inte fungerar blir det helt enkelt inte roligt. Jag försökte initialt spela striderna strategiskt och taktiskt, men det fungerade ganska dåligt. Dessutom fick man inte direkt någon större tutorial om vad som gjorde vad i stridssystemet. Efter ett tag gav jag helt enkelt upp de tråkiga striderna och bytte till enklaste svårighetsgraden, och kunde då njuta av resten av spelet. Vad jag hört skall striderna vara roliga i PC-versionen, men det finns dock ett problem till med striderna, och det är dess hutlösa mängd. Jag vet inte hur många strider jag har engagerat mig i, men det är en ansenlig mängd, och även om de vore roliga skulle det vara för mycket. Bättre vore att satsa på färre strider som var mer varierade. Nu är det bara samma fiender om och om och om och om och om igen.</p>
<p><strong>Lojalitetssystemet:</strong> Med så djupa och invecklade karaktärer känns det på något sätt fattigt att man så lätt kan köpa deras gunst med rätt gåvor. Nu använde jag mig utav en guide på internet för att ge rätt gåva till rätt person, även om det var relativt tydligt vad som passade till vem. Men när val man gör så tydligt reflekteras i en mätare som går upp och ner med ett visst antal poäng så känns helt plötsligt karaktärerna mer som ett metaspel än faktiska karaktärer. Mätaren hade gärna fått finnas för mig, men då skulle den ha varit dold och bara presenterats vid olika val som att &#8221;person x disapproves&#8221;, utan några synliga poäng. Möjligtvis att en person &#8221;greatly disapproves&#8221;.</p>
<p><strong>Menysystemet:</strong> För ett spel så fokusserat på rollspelande och att läsa codexinlägg så var det ganska invecklat ibland att navigera runt i det. Inte för att det var så svårt att hitta det man letade efter, problemet var snarare att veta vad som var nytt. För lästa inlägg, ett nytt vapen eller en ny quest markerades tydligt, men om de fanns utanför skärmen så var det omöjligt att bläddra till dem utan att då automatiskt markera dem som synade, vilket gjorde att man inte visste om de var nya. Det var även väldigt krångligt att veta vilken så kallad quest-note hörde till vilken quest. Speciellt mot slutet när färdiga uppdrag hamnade under en meny medan alla quest-notes blandades ihop, avklarade som oavklarade. Svårt att hitta precis den man är ute efter.</p>
<p><strong>Videosekvenserna:</strong> Varför envisas utvecklare att använda sig av Bink-video? Det är en videokompression som alltid, utan undantag, ser dåligt ut. Enda anledningen jag kan tänka mig är att den kräver lite processorkraft, och kan därför spelas i förgrunden medan något annat laddas i bakgrunden. Det verkar dock inte vara fallet ändå i Dragon Age.</p>
<h2>Sammanfattning</h2>
<p>I det stora hela älskade jag dock Dragon Age: Origins. Trots att jag spelade den som anses vara den lite sämre versionen. Storyn, karaktärerna och arkitekturen står som höjdpunkter i en spelupplevelse utöver det vanliga. De brister som finns är främst grafisk och i stridsystemet, men jag tyckte inte de var nog för att förstöra ett i annars fantastiskt spel.</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=1893#comments" title="Comments on &quot;Dragon Age: Origins&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?1893" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/09/dragon-age-origins/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Välja väg</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/08/valja-vag/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/08/valja-vag/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 14:33:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analys]]></category>
		<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Läsvärt]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age: Origins]]></category>
		<category><![CDATA[Rollspel]]></category>
		<category><![CDATA[Valfrihet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=1552</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/ValjaVag.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Välja Väg" title="Välja Väg" /></p>Jag tycker verkligen om att spela rollspel. Det är nog en av mina favoritgenrer när jag väl spelar dem. Konstigt nog så avskyr jag dock själva tanken att börja spela ett rollspel. Jag ser framför mig massa grinding, tråkiga sidequests som aldrig tar slut och absolut för komplicerade system för allting ifrån item-crafting till hur striderna [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/ValjaVag.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Välja Väg" title="Välja Väg" /></p><p>Jag tycker verkligen om att spela rollspel. Det är nog en av mina favoritgenrer när jag väl spelar dem. Konstigt nog så avskyr jag dock själva <em>tanken</em> att <em>börja</em> spela ett rollspel. Jag ser framför mig massa grinding, tråkiga sidequests som aldrig tar slut och absolut för komplicerade system för allting ifrån item-crafting till hur striderna sköts. Det känns bara motigt och tungt. Dessutom tänker man på den långa speltiden och alla andra spel man får försaka under denna långa period.</p>
<p>Men så börjar jag spela. Jag tycker fortfarande att det ibland kan vara lite för komplicerat, speciellt i början när man inte är insatt i vad de olika uppgraderingsvalen egentligen innebär. Jag kan fortfarande tycka det är för mycket grinding, och sidequestutbudet är oftast ganska tråkigt och intetsägande, även om undantag finns. Men så finns där världen och karaktärerna att dyka in i. Det finns berättelsen och det finns valen som påverkar stort och litet. Även i rent linjära rollspel är världen det som lockar. Rätt vad det är så sitter jag där och har kul i sidequests och gör inget annat än älskar spelet något enormt. Men crafting och grinding förblir tråkigt för mig.</p>
<p>I dagarna har jag suttit och spelat just ett sådant rollspel. <em>Dragon Age: Origins</em>. Och det var naturligtvis den upplevelsen som blev upprinnelsen till det här inlägget. För i <em>Dragon Age: Origins</em> finns ett problem som är gemensamt för alla rollspel, och även en hel del andra spelgenrer. Låt oss kalla det för <em>valfrihetsångest</em>.</p>
<div id="attachment_1743" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-large wp-image-1743" title="DAO" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/DAO-560x234.jpg" alt="" width="560" height="234" /><p class="wp-caption-text">Dragon Age: Origins bjuder på en hel del beslut. Som här, hoppa från bron eller inte...</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Jag har kämpat mig fram i grottan på väg till templet med Andrastes aska. Det är en labyrint av gångar där man hela tiden måste välja väg. Jag vet att i regel så är bara en väg rätt och de andra är bara avvägar till godsaker. Med jämna mellanrum måste jag välja väg, och oftast är det ganska tydligt vad som bara är en liten avväg till ett rum och vad som är vägen vidare. Men så kommer jag till vägskälet. Jag testar att gå ner lite i en gång för att mötas av en autosparpunkt. En viktig gång alltså. Gör lite kort backtracking och tar andra vägen. Den fortsätter länge och leder mig slutligen till ett storyelement. Genast lyfts tanken: Vad är det jag missat i den andra gången?</p>
<p>Har jag missat något viktigt jag kunde göra för att undvika eventuellt svåra val nu? Går jag miste om dialogalternativ? Sakta men säkert kommer känslan smygande att jag helt enkelt spelar spelet på fel sätt. Att jag går miste om det viktiga &#8211; eller ännu värre, att jag gör något fel så spelet kanske buggar ur.</p>
<p>Som reaktion börjar jag istället utforska allting. Jag går tillbaka hela vägen genom grottan tillbaka till vägskälet och tar den andra vägen. Det är en djup grotta med många fiender och flera rum. Slutligen så visar det sig att det var en återvändsgränd, och efter att ha plockat upp någon mindre viktig item backtrackar jag tillbaka igen. Jag fortsätter så och gör alla sidequests och backtrackar vid varje vägskäl för att inte missa det som var rätt väg. Och helt plötsligt kommer nästa tanke: <em>Kanske spelet inte är gjort är det här?</em> Kanske det blir fel av att jag utforskar mer innan jag pratar med karaktären framför mig? Det blir ju fånigt om han börjar snacka om den legendariska stenen, när jag redan har den. Då missar jag ju hela tjusningen i att jaga efter stenen med ett syfte.</p>
<p>Jag kan helt enkelt inte spela ett rollspel utan att känna att jag gör något fel. Ändå så älskar jag det.</p>
<p>Så vad skall jag göra? När jag står där vid vägskälet. Skall jag gå båda vägarna och backtracka och allmänt kämpa och krångla. Eller skall jag bara göra ett val och hålla mig till det. Men då missa feta items och fortsätta med en ständig naggande känsla att jag skulle svängt till höger i grottan, eller egentligen inte åkt dit alls utan istället låtit Arl Eamon döden dö? Valen som gör att jag älskar rollspelen är det som samtidigt ger mig problem. Eller är det kanske just dessa känslor som jag egentligen eftertraktar. Ovissheten om att verkligen veta om jag gör rätt är kanske just det som kittlar mitt sinne?</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=1552#comments" title="Comments on &quot;Välja väg&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?1552" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/08/valja-vag/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Podcast: Sleep is Death</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 21:11:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Läsvärt]]></category>
		<category><![CDATA[Nunnor]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Sleep is Death]]></category>
		<category><![CDATA[Spelradion]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=1560</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SleepIsDeath.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sleep Is Death" title="Sleep Is Death" /></p>Inspirerade av Spelradions spelklubb så har jag och min kompis Rickard gett oss på indie-spelet Sleep is Death. Efter en mycket sen kväll med många skratt så bestämde vi oss också för att spela in ett podcastavsnitt där vi helt enkelt diskuterar våra tankar, våra reaktioner och upplevelser. Så ladda ner mp3-filen och följ med [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="560" height="234" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SleepIsDeath.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sleep Is Death" title="Sleep Is Death" /></p><p>Inspirerade av <a href="http://loading.se/spelradion.php?blogg_id=19641">Spelradions spelklubb</a> så har jag och min kompis Rickard gett oss på indie-spelet <a href="http://www.sleepisdeath.net" target="_blank">Sleep is Death</a>. Efter en mycket sen kväll med många skratt så bestämde vi oss också för att spela in ett podcastavsnitt där vi helt enkelt diskuterar våra tankar, våra reaktioner och upplevelser.</p>
<p>Så <a href="/wp-content/uploads/audio/SiD-Spektrum.mp3" target="_blank">ladda ner mp3-filen</a> och följ med oss till en värld av spektrum, <em>de osynliga</em> och <strong>massor med mystiska nunnor</strong>. Bilderna finner du efter &#8221;läs mer&#8221;-länken.</p>
<p><span id="more-1560"></span>Klicka på första bilden och navigera med hjälp av piltangenterna.</p>

<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-1-2/' title='SiD_Spektrum (1)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-11-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (1)" title="SiD_Spektrum (1)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-2-2/' title='SiD_Spektrum (2)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-21-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (2)" title="SiD_Spektrum (2)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-3/' title='SiD_Spektrum (3)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (3)" title="SiD_Spektrum (3)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-4/' title='SiD_Spektrum (4)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (4)" title="SiD_Spektrum (4)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-5/' title='SiD_Spektrum (5)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (5)" title="SiD_Spektrum (5)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-6/' title='SiD_Spektrum (6)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (6)" title="SiD_Spektrum (6)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-7/' title='SiD_Spektrum (7)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (7)" title="SiD_Spektrum (7)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-8/' title='SiD_Spektrum (8)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (8)" title="SiD_Spektrum (8)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-9/' title='SiD_Spektrum (9)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (9)" title="SiD_Spektrum (9)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-10/' title='SiD_Spektrum (10)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (10)" title="SiD_Spektrum (10)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-11/' title='SiD_Spektrum (11)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-111-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (11)" title="SiD_Spektrum (11)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-12/' title='SiD_Spektrum (12)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (12)" title="SiD_Spektrum (12)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-13/' title='SiD_Spektrum (13)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-13-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (13)" title="SiD_Spektrum (13)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-14/' title='SiD_Spektrum (14)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-14-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (14)" title="SiD_Spektrum (14)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-15/' title='SiD_Spektrum (15)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-15-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (15)" title="SiD_Spektrum (15)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-16/' title='SiD_Spektrum (16)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-16-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (16)" title="SiD_Spektrum (16)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-17/' title='SiD_Spektrum (17)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-17-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (17)" title="SiD_Spektrum (17)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-18/' title='SiD_Spektrum (18)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-18-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (18)" title="SiD_Spektrum (18)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-19/' title='SiD_Spektrum (19)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-19-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (19)" title="SiD_Spektrum (19)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-20/' title='SiD_Spektrum (20)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-20-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (20)" title="SiD_Spektrum (20)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-21/' title='SiD_Spektrum (21)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-211-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (21)" title="SiD_Spektrum (21)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-22/' title='SiD_Spektrum (22)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-22-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (22)" title="SiD_Spektrum (22)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-23/' title='SiD_Spektrum (23)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-23-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (23)" title="SiD_Spektrum (23)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-24/' title='SiD_Spektrum (24)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-24-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (24)" title="SiD_Spektrum (24)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-25/' title='SiD_Spektrum (25)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-25-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (25)" title="SiD_Spektrum (25)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-26/' title='SiD_Spektrum (26)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-26-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (26)" title="SiD_Spektrum (26)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-27/' title='SiD_Spektrum (27)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-27-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (27)" title="SiD_Spektrum (27)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-28/' title='SiD_Spektrum (28)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-28-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (28)" title="SiD_Spektrum (28)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-29/' title='SiD_Spektrum (29)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-29-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (29)" title="SiD_Spektrum (29)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-30/' title='SiD_Spektrum (30)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-30-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (30)" title="SiD_Spektrum (30)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-31/' title='SiD_Spektrum (31)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-31-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (31)" title="SiD_Spektrum (31)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-32/' title='SiD_Spektrum (32)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-32-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (32)" title="SiD_Spektrum (32)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-33/' title='SiD_Spektrum (33)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-33-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (33)" title="SiD_Spektrum (33)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-34/' title='SiD_Spektrum (34)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-34-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (34)" title="SiD_Spektrum (34)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-35/' title='SiD_Spektrum (35)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-35-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (35)" title="SiD_Spektrum (35)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-36/' title='SiD_Spektrum (36)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-36-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (36)" title="SiD_Spektrum (36)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-37/' title='SiD_Spektrum (37)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-37-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (37)" title="SiD_Spektrum (37)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-38/' title='SiD_Spektrum (38)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-38-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (38)" title="SiD_Spektrum (38)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-39/' title='SiD_Spektrum (39)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-39-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (39)" title="SiD_Spektrum (39)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-40/' title='SiD_Spektrum (40)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-40-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (40)" title="SiD_Spektrum (40)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-41/' title='SiD_Spektrum (41)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-41-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (41)" title="SiD_Spektrum (41)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-42/' title='SiD_Spektrum (42)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-42-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (42)" title="SiD_Spektrum (42)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-43/' title='SiD_Spektrum (43)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-43-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (43)" title="SiD_Spektrum (43)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-44/' title='SiD_Spektrum (44)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-44-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (44)" title="SiD_Spektrum (44)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-45/' title='SiD_Spektrum (45)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-45-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (45)" title="SiD_Spektrum (45)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-46/' title='SiD_Spektrum (46)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-46-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (46)" title="SiD_Spektrum (46)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-47/' title='SiD_Spektrum (47)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-47-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (47)" title="SiD_Spektrum (47)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-48/' title='SiD_Spektrum (48)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-48-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (48)" title="SiD_Spektrum (48)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-49/' title='SiD_Spektrum (49)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-49-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (49)" title="SiD_Spektrum (49)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-50/' title='SiD_Spektrum (50)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-50-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (50)" title="SiD_Spektrum (50)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-51/' title='SiD_Spektrum (51)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-51-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (51)" title="SiD_Spektrum (51)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-52/' title='SiD_Spektrum (52)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-52-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (52)" title="SiD_Spektrum (52)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-53/' title='SiD_Spektrum (53)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-53-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (53)" title="SiD_Spektrum (53)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-54/' title='SiD_Spektrum (54)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-54-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (54)" title="SiD_Spektrum (54)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-55/' title='SiD_Spektrum (55)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-55-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (55)" title="SiD_Spektrum (55)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-56/' title='SiD_Spektrum (56)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-56-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (56)" title="SiD_Spektrum (56)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-57/' title='SiD_Spektrum (57)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-57-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (57)" title="SiD_Spektrum (57)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-58/' title='SiD_Spektrum (58)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-58-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (58)" title="SiD_Spektrum (58)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-59/' title='SiD_Spektrum (59)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-59-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (59)" title="SiD_Spektrum (59)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-60/' title='SiD_Spektrum (60)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-60-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (60)" title="SiD_Spektrum (60)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-61/' title='SiD_Spektrum (61)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-61-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (61)" title="SiD_Spektrum (61)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-62/' title='SiD_Spektrum (62)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-62-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (62)" title="SiD_Spektrum (62)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-63/' title='SiD_Spektrum (63)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-63-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (63)" title="SiD_Spektrum (63)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-64/' title='SiD_Spektrum (64)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-64-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (64)" title="SiD_Spektrum (64)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-65/' title='SiD_Spektrum (65)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-65-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (65)" title="SiD_Spektrum (65)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-66/' title='SiD_Spektrum (66)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-66-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (66)" title="SiD_Spektrum (66)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-67/' title='SiD_Spektrum (67)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-67-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (67)" title="SiD_Spektrum (67)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-68/' title='SiD_Spektrum (68)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-68-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (68)" title="SiD_Spektrum (68)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-69/' title='SiD_Spektrum (69)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-69-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (69)" title="SiD_Spektrum (69)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-70/' title='SiD_Spektrum (70)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-70-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (70)" title="SiD_Spektrum (70)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-71/' title='SiD_Spektrum (71)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-71-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (71)" title="SiD_Spektrum (71)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-72/' title='SiD_Spektrum (72)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-72-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (72)" title="SiD_Spektrum (72)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-73/' title='SiD_Spektrum (73)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-73-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (73)" title="SiD_Spektrum (73)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-74/' title='SiD_Spektrum (74)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-74-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (74)" title="SiD_Spektrum (74)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-75/' title='SiD_Spektrum (75)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-75-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (75)" title="SiD_Spektrum (75)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-76/' title='SiD_Spektrum (76)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-76-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (76)" title="SiD_Spektrum (76)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-77/' title='SiD_Spektrum (77)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-77-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (77)" title="SiD_Spektrum (77)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-78/' title='SiD_Spektrum (78)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-78-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (78)" title="SiD_Spektrum (78)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-79/' title='SiD_Spektrum (79)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-79-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (79)" title="SiD_Spektrum (79)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-80/' title='SiD_Spektrum (80)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-80-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (80)" title="SiD_Spektrum (80)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-81/' title='SiD_Spektrum (81)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-81-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (81)" title="SiD_Spektrum (81)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-82/' title='SiD_Spektrum (82)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-82-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (82)" title="SiD_Spektrum (82)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-83/' title='SiD_Spektrum (83)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-83-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (83)" title="SiD_Spektrum (83)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-84/' title='SiD_Spektrum (84)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-84-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (84)" title="SiD_Spektrum (84)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-85/' title='SiD_Spektrum (85)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-85-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (85)" title="SiD_Spektrum (85)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-86/' title='SiD_Spektrum (86)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-86-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (86)" title="SiD_Spektrum (86)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-87/' title='SiD_Spektrum (87)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-87-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (87)" title="SiD_Spektrum (87)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-88/' title='SiD_Spektrum (88)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-88-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (88)" title="SiD_Spektrum (88)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-89/' title='SiD_Spektrum (89)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-89-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (89)" title="SiD_Spektrum (89)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-90/' title='SiD_Spektrum (90)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-90-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (90)" title="SiD_Spektrum (90)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-91/' title='SiD_Spektrum (91)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-91-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (91)" title="SiD_Spektrum (91)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-92/' title='SiD_Spektrum (92)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-92-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (92)" title="SiD_Spektrum (92)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-93/' title='SiD_Spektrum (93)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-93-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (93)" title="SiD_Spektrum (93)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-94/' title='SiD_Spektrum (94)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-94-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (94)" title="SiD_Spektrum (94)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-95/' title='SiD_Spektrum (95)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-95-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (95)" title="SiD_Spektrum (95)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-96/' title='SiD_Spektrum (96)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-96-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (96)" title="SiD_Spektrum (96)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-97/' title='SiD_Spektrum (97)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-97-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (97)" title="SiD_Spektrum (97)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-98/' title='SiD_Spektrum (98)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-98-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (98)" title="SiD_Spektrum (98)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-99/' title='SiD_Spektrum (99)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-99-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (99)" title="SiD_Spektrum (99)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-100/' title='SiD_Spektrum (100)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-100-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (100)" title="SiD_Spektrum (100)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-101/' title='SiD_Spektrum (101)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-101-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (101)" title="SiD_Spektrum (101)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-102/' title='SiD_Spektrum (102)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-102-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (102)" title="SiD_Spektrum (102)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-103/' title='SiD_Spektrum (103)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-103-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (103)" title="SiD_Spektrum (103)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-104/' title='SiD_Spektrum (104)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-104-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (104)" title="SiD_Spektrum (104)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-105/' title='SiD_Spektrum (105)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-105-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (105)" title="SiD_Spektrum (105)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-106/' title='SiD_Spektrum (106)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-106-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (106)" title="SiD_Spektrum (106)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-107/' title='SiD_Spektrum (107)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-107-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (107)" title="SiD_Spektrum (107)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-108/' title='SiD_Spektrum (108)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-108-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (108)" title="SiD_Spektrum (108)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-109/' title='SiD_Spektrum (109)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-109-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (109)" title="SiD_Spektrum (109)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-110/' title='SiD_Spektrum (110)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-110-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (110)" title="SiD_Spektrum (110)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-111/' title='SiD_Spektrum (111)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-1111-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (111)" title="SiD_Spektrum (111)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-112/' title='SiD_Spektrum (112)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-112-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (112)" title="SiD_Spektrum (112)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-113/' title='SiD_Spektrum (113)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-113-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (113)" title="SiD_Spektrum (113)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-114/' title='SiD_Spektrum (114)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-114-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (114)" title="SiD_Spektrum (114)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-115/' title='SiD_Spektrum (115)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-115-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (115)" title="SiD_Spektrum (115)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-116/' title='SiD_Spektrum (116)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-116-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (116)" title="SiD_Spektrum (116)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-117/' title='SiD_Spektrum (117)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-117-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (117)" title="SiD_Spektrum (117)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-118/' title='SiD_Spektrum (118)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-118-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (118)" title="SiD_Spektrum (118)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-119/' title='SiD_Spektrum (119)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-119-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (119)" title="SiD_Spektrum (119)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-120/' title='SiD_Spektrum (120)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-120-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (120)" title="SiD_Spektrum (120)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-121/' title='SiD_Spektrum (121)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-121-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (121)" title="SiD_Spektrum (121)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-122/' title='SiD_Spektrum (122)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-122-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (122)" title="SiD_Spektrum (122)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-123/' title='SiD_Spektrum (123)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-123-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (123)" title="SiD_Spektrum (123)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-124/' title='SiD_Spektrum (124)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-124-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (124)" title="SiD_Spektrum (124)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-125/' title='SiD_Spektrum (125)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-125-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (125)" title="SiD_Spektrum (125)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-126/' title='SiD_Spektrum (126)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-126-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (126)" title="SiD_Spektrum (126)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-127/' title='SiD_Spektrum (127)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-127-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (127)" title="SiD_Spektrum (127)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-128/' title='SiD_Spektrum (128)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-128-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (128)" title="SiD_Spektrum (128)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-129/' title='SiD_Spektrum (129)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-129-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (129)" title="SiD_Spektrum (129)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-130/' title='SiD_Spektrum (130)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-130-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (130)" title="SiD_Spektrum (130)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-131/' title='SiD_Spektrum (131)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-131-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (131)" title="SiD_Spektrum (131)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-132/' title='SiD_Spektrum (132)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-132-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (132)" title="SiD_Spektrum (132)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-133/' title='SiD_Spektrum (133)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-133-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (133)" title="SiD_Spektrum (133)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-134/' title='SiD_Spektrum (134)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-134-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (134)" title="SiD_Spektrum (134)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-135/' title='SiD_Spektrum (135)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-135-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (135)" title="SiD_Spektrum (135)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sid_spektrum-136/' title='SiD_Spektrum (136)'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SiD_Spektrum-136-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SiD_Spektrum (136)" title="SiD_Spektrum (136)" /></a>
<a href='http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/sleepisdeath/' title='Sleep Is Death'><img width="150" height="150" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/SleepIsDeath-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Sleep Is Death" title="Sleep Is Death" /></a>

<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=1560#comments" title="Comments on &quot;Podcast: Sleep is Death&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?1560" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/08/podcast-sleep-is-death/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dragon Age: Origins – De första intrycken</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/08/dragon-age-origins-de-forsta-intrycken/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/08/dragon-age-origins-de-forsta-intrycken/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 21:35:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age: Orgins]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Röstskådespeleri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=1457</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="560" height="158" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/DAOFirst.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="DA:O" title="DA:O" /></p>Jag har det senaste spelat lite spel från förra året. Senaste klarade jag Batman i 3D-versionen (läs mer om det på onlajn.se) och nu har jag tagit mig an Dragon Age: Origins. Jag spelar spelet på min konsol, och har hittills bara spelat några timmar. Har inte ens blivit officiell Grey Warden ännu (men är [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="560" height="158" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/DAOFirst.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="DA:O" title="DA:O" /></p><p>Jag har det senaste spelat lite spel från förra året. Senaste klarade jag Batman i 3D-versionen (läs mer om det på <a href="http://www.onlajn.se/2010/08/test-batman-i-3d/">onlajn.se</a>) och nu har jag tagit mig an <strong>Dragon Age: Origins</strong>. Jag spelar spelet på min konsol, och har hittills bara spelat några timmar. Har inte ens blivit officiell <em>Grey Warden</em> ännu (men är på god väg), vilket för Mass Effect-spelare kan jämföras med att bli en Spectre. Så det är ganska lite jag spelat, men känner mig redo att ändå ge några första intryck.</p>
<p><strong>Det första man slogs av när man slog på spelet var hur vacker musiken är</strong>. Det gäller inte bara titelskärmen, utan stämmer hittills för allt jag spelat. Det andra som slog mig var att grafiken var riktigt dålig. På sina ställen är den väl helt ok men i de allra flesta fallen är den riktigt usel. Speciellt karaktärsanimationen är riktigt usel. Fingrarna spretar och folk går som om de har häftstift i byxorna. Inte imponerande. Vissa saker är ju så att det inte är något som beror på spelets omfång utan måste göras vilket som och inte är svårare att göra det bra om talang finns. Att misslyckas med sånt är bara dåligt i storbudgetspel. Art-direction på många element är också bristfällig, medan andra element, såsom arkitektur är riktigt bra.</p>
<p>Röstskådespeleriet var i början ganska dålig (jag spelar som manlig <em>City Elf</em>). Jag var faktiskt ganska chockad då jag trodde spelet skulle vara just starkt på det området. Men det var bara precis i början, och delvis innan jag vant mig vid att huvudkaraktären inte talar. <strong>Så fort jag var klar med inledningen blev röstskådespeleriet väldigt mycket bättre.</strong> Till och med helt fantastiskt bra, även när man talar med sekundära karaktärer. Fortsätter det så här blir jag lycklig.</p>
<p>Stridsystemet är ännu ganska rudimentärt, men jag kan tänka mig att det växer när man får mer intressanta deltagare i ens partaj (jaja&#8230;&#8221;party&#8221;&#8230;) och har fler förmågor tillgängligt och fienderna blir svårare. Dock spelar jag mest för berättelsen och världens skull.</p>
<p>Egentligen kan jag säga att av det jag spelat hittills så är egentligen precis allting <em>top-notch</em> förutom grafiken. Skall bli intressant att se hur det utvecklar sig.</p>
<p><em>PS. Föresten: Håll utkik på bloggen den närmsta tiden. Har en tävling på gång med ett minst sagt singulärt pris&#8230; DS.</em></p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=1457#comments" title="Comments on &quot;Dragon Age: Origins – De första intrycken&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?1457" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/08/dragon-age-origins-de-forsta-intrycken/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Batman i 3D</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/08/batman-i-3d/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/08/batman-i-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 20:08:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Läsvärt]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Batman: Arkham Asylum]]></category>
		<category><![CDATA[Onlajn.se]]></category>
		<category><![CDATA[Stereoskopisk 3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=1416</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="800" height="320" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/Batman3dglasses-800x320.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Batman i 3D" title="Batman i 3D" /></p>Jag spelade nyss igenom Batman: Arkham Asylum i specialutgåvan med stöd för 3D på vanlig TV. En helt klart angenäm upplevelse. Men eftersom du såklart vill veta mer så måste du läsa min artikel om detta borta på onlajn.se, där jag numera hjälper till som skribent. Läs artikel (onlajn.se)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="800" height="320" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/08/Batman3dglasses-800x320.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Batman i 3D" title="Batman i 3D" /></p><p>Jag spelade nyss igenom <em>Batman: Arkham Asylum</em> i specialutgåvan med stöd för 3D på vanlig TV. En helt klart angenäm upplevelse. Men eftersom du såklart vill veta mer så <em>måste</em> du läsa <a href="http://www.onlajn.se/2010/08/test-batman-i-3d/" target="_blank">min artikel</a> om detta borta på <a href="http://www.onlajn.se/2010/08/test-batman-i-3d/" target="_blank">onlajn.se</a>, där jag numera hjälper till som skribent.</p>
<p><a href="http://www.onlajn.se/2010/08/test-batman-i-3d/" target="_blank">Läs artikel (onlajn.se)</a></p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=1416#comments" title="Comments on &quot;Batman i 3D&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?1416" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/08/batman-i-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>J spelar Limbo</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/07/j-spelar-limbo/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/07/j-spelar-limbo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 17:37:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[J]]></category>
		<category><![CDATA[Limbo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=1370</guid>
		<description><![CDATA[Nu blommar asfalten och det är lite kyligt i underjorden, min fru spelar TV-spel! Jajjemen, just i detta nu sitter hon och utforskar och lär sig handkontrollen i Xbox Live Arcade-spelet Limbo. Än så länge är det bara demo-versionen, men fortsätter det såhär skaffar vi nog fulla versionen ganska omgående. Eller för att citera J: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nu blommar asfalten och det är lite kyligt i underjorden, min fru spelar TV-spel! Jajjemen, just i detta nu sitter hon och utforskar och lär sig handkontrollen i Xbox Live Arcade-spelet Limbo. Än så länge är det bara demo-versionen, men fortsätter det såhär skaffar vi nog fulla versionen ganska omgående. Eller för att citera J: <em>&#8221;Wiiiii&#8230;here&#8217;s the spider!&#8221;.</em></p>
<p><em><img class="aligncenter size-full wp-image-1371" title="JSpelarLimbo" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/07/JSpelarLimbo.jpg" alt="" width="560" height="660" /><br />
</em></p>
<p>Så tack alla ni som bidragit med pepp och texter så att detta kunnat ske (främst <a href="http://www.emmyz.net/2010/07/25/limbo-vill-att-du-ska-do/" target="_blank">EmmyZ</a> och <a href="http://www.onlajn.se/2010/07/recension-limbo/" target="_blank">Onlajn.se</a>).</p>
<p>Sen kan jag tillägga att om ni tycker att projektorbilden ser lite dassig ut så beror det på att det är sol och sommar utomhus. Hur man än försöker så är det svårt att helt isolera sig från detta fenomen.</p>
<p>Du har väl förresten inte missat J:s <a href="/2010/07/gastblogg-jag-en-gamer-fru/">gästinlägg</a> här på bloggen?</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=1370#comments" title="Comments on &quot;J spelar Limbo&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?1370" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/07/j-spelar-limbo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Singularity</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/07/singularity/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/07/singularity/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 14:44:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avklarat]]></category>
		<category><![CDATA[Intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Läsvärt]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock 2]]></category>
		<category><![CDATA[Singularity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=1276</guid>
		<description><![CDATA[<p><img width="800" height="450" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/07/Singularity-800x450.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Singularity" title="Singularity" /></p>Idag klarade jag tidsmanupilationsspelet Singularity efter några nätters intensivt spelande. Man skulle kunna tro, med den titeln, att spelet har något att göra med Ray Kurzveils bok om den teknologiska singulariteten, The singularity is near, där vi alla blir superkreativa syntethjärnor (lätt överdrivet) men det är inte fallet här, utan det handlar om rum och [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="800" height="450" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/07/Singularity-800x450.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Singularity" title="Singularity" /></p><p>Idag klarade jag tidsmanupilationsspelet <em>Singularity </em>efter några nätters intensivt spelande. Man skulle kunna tro, med den titeln, att spelet har något att göra med <em>Ray Kurzveils</em> bok om den teknologiska singulariteten, <em>The singularity is near</em>, där vi alla blir superkreativa syntethjärnor (lätt överdrivet) men det är inte fallet här, utan det handlar om rum och tidsmanupilation. Den klassiska sortens singularitet alltså med fluxkondensatorer, bullet-time, radioaktivitetsmutationer och 88 miles per hour. Ok, kanske inte det sistnämda. Men mutationer och stora monster finns det gott om.</p>
<blockquote><p><em>Singularitet</em>: En punkt i rymden där de värden som beskriver gravitationsfälts styrkor får oändliga värden, och allmänt vedertagna fysikaliska lagar upphör att vara användbara för att beskriva tillstånd i singulariteten.</p></blockquote>
<p>Det som slår mig direkt efter att ha klarat spelet är hur roligt jag hade. <strong>Det var en upplevelse som även om den på många sätt lånar från en rad olika spel ändå kändes unik och intressant.</strong> Första delen av spelet är väl kanske inte helt inspirerande, men det är inte dåligt heller. Det hela tar sig dock ganska snabbt, och växer därifrån hela tiden. Det är roliga pussel, men de tar inte heller över och blir allt för komplexa. I centrum finns ju ändå korridorsskjutandet, som har bra variation med olika förmågor och flera möjliga strategier. Skall man ha ut som mest av spelet skall man naturligtvis leka med alla tillgängliga förmågor. Sedan gillar jag också tempoväxlingen i spelet som går från att ena stunden vara intensiv action till att i en annan sektion bestå i att smyga förbi fiender utan att bli upptäckt. För en gångs skull funkar även undervattenssektionerna riktigt bra. Brukar inte riktigt gilla dem i spel. Den i spel obligatoriska tågsekvensen var också riktigt grym.</p>
<p>Rent grafiskt var det även bra mycket snyggare än jag väntat mig. Jag trodde det skulle vara lite halvdassig grafik, <strong>men istället så möts jag av fantastisk art-direction med den ena miljön mer spektakulär och imponerande än den andra.</strong> Trots att många grafiska stilar återkommer så känns det alltid fräscht, till skillnad från den tydliga inspirationskällan Bioshock, där även om allt är väldigt spännande grafisk stil på i stort sett ser likadan ut genom två spel. Här varieras miljöerna ordentligt, men känns ändå som om de hör ihop i samma värld. Förvandlingarna mellan dåtid och nutid förstärker naturligtvis den här känslan. Särskilt imponerande är det i samband med att man vandrar omkring på ett större fartyg som inför ens ögon åldras i turbofart. Vid ett tillfälle tar man även på sig en gasmask, och detta ger en väldigt läcker grafisk effekt.</p>
<div id="attachment_1279" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-full wp-image-1279" title="Singularity" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/07/Singularity2.jpg" alt="" width="560" height="350" /><p class="wp-caption-text">En typisk nivå i Singularity.</p></div>
<p>Det man kan klaga på är bristen på undertexter, men jag tycker nog ändå det funkade rätt så bra. <strong>Dessutom känns det lite mystiskt att folk skulle spela in sig själva på gamla bandspelare och lämna överallt. </strong>Jag kan köpa forskarna som talar om sin forskning på band, men att en liten rädd skolflicka som låst in sig på toaletten skulle ha med sig en stor 50-talsbandspelare och sedan spela in sig känns inte helt trovärdigt. Hade varit roligare om de löst den delen av berättandet med någon form av tidseko från 50-talet som man kunde lyssna av. Hade passat bättre med världen. Ibland är även texturerna (på konsol) lite lågupplösta.</p>
<p>Men det är detaljer. I det stora hela så är det ett riktigt bra spel som jag mycket väl kan tänka mig att spela igen, vilket inte är helt vanligt med en actionrökare. Tyvärr kommer det nog ingen uppföljare då Activision nästan verkat smyga ut detta toppenlir och försäljningen därför säkert blir lidande. Synd, för det förtjänar verkligen att sälja bra.<strong> Om jag skall sätta ett betyg på spelet så blir det 4 av 5 fluxkondensatorer. </strong>Eller om man vill jämföra: <strong>Bättre än det riktigt bra spelet Bioshock 2.</strong></p>
<p>Nu är jag inte ensam bloggare att gilla Singularity. <a href="http://www.emmyz.net/2010/07/04/det-ar-tidsmanipulationen-som-gor-singularity/">EmmyZ</a>, <a href="http://www.svampriket.se/07/what-is-the-singularity/">Svampriket</a>, <a href="http://www.ariez.se/2010/07/04/jag-alskar-singularity-och-berattar-garna-varfor/">Ariez</a> och <a href="http://xboxflickan.se/2010/07/en-timme-med-singularity/">Xboxflickan</a> har alla fyra uttryckt sin förtjusning över detta spel. Can&#8217;t say I blame them. Nu tycker jag det är dags för dig att skaffa spelet och ha roligt du med.</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=1276#comments" title="Comments on &quot;Singularity&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?1276" alt="Comments" style="border: 0px" /></a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/07/singularity/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

