-
Introducerar Spelkriget.se
-
Bloggen upphör…eller?
-
Senaste kommentarer
3 Avklarat: Battlefield: Bad Company 2

Nu betar jag av spel efter spel, känns nästan som om det är dags för ett inlägg med titeln ”hjälp jag hinner med”. Senast i raden var single-playerdelen av svenska Battlefield: Bad Company 2. Rent spontant så gillade jag det väldigt mycket, men kan ändå säga att jag tyckte bättre om Bad Company 1. Det var mer varierat och längre. Och helikoptersekvensen i det spelet var grymt bra. I det här spelet är kontrollerna på fordonen inte lika intuitiva. Det här var även lite för kort i min mening. Å andra sidan var det här en mer komprimerad och tightare hollywoodupplevelse, då ettan kunde bli lite tjatig till och från. Lite för mycket åka omkring med tankts på golfbanan i det spelet. Storyn i ettan var dock utan tvekan bättre, mycket eftersom det helt enkelt var mer humor i den. Att ”smilen” från Haggards granter är borta säger en hel del om tonen i nya spelet, även om en hel del skönt snack finns mellan karaktärerna. Speciellt mot slutet. Dock saknar jag i tvåan att de inte [minispoiler för ettan]förklarar vad de gjorde av allt guld de så lägligt fick med sig i slutet av ettan. Kom igen! Man kör inte iväg med en lastbil med guld utan att ens vara lite putt på att man blev av med det eller åtminstone referera till att ”man har ju i alla fall allt det där guldet”[/spoiler slut]. Det kunde man åtminstone ha fått se något av. Därmed inte sagt att storyn är dålig. Kommer lätt spela igenom spelet igen.
Sammantaget så gillade jag verkligen spelet. Grafiskt så är det bra, men inte fantastiskt. De stora vyerna är dock helt fantastiska, likaså atmosfäreffekterna med rök, dimma och sand. Blir häftig känsla att kriga när man inte ser särskilt långt varierat med strider där man verkligen ser långt. Nära inpå är grafiken inte lika imponerande. Ljusmodellen är väl godkänd, men kunde helt klart arbetats lite mer på. Är främst djungeln som nära inpå ser lite platt ut. En annan shader på löven hade inte skadat. Typ någon form av fusk-subsurface scattering eller bara lite mer liv i dem genom någon enkel spekularitet. Vad vet jag. Lite platt ser det allt ut.
Men det är en köprekommendation. Multiplayern är också riktigt bra, även om jag är fruktansvärt dålig. Efterlyser fortfarande ett handikappsystem så att jag som är ganska kass kan spela med folk på min friendlist som är grymma utan att det blir helt obalanserat. Kan inte förstå att det inte finns. Är spelvärlden så fruktansvärt tävlingsinriktad? Det är ju löjligt att alla måste jämföra sina e-penisar i den grad att man inte verkar vilja ha ett system där alla kan spela mot alla. Om man vill tävla så spela då matcher med enbart nollhandikappare!
Du får se till att skapa ett felfritt handikappsystem i spel så kanske du blir rik på kuppen också
Har sagt det tidigare tror jag men upprepar det igen: det är fruktansvärt att känna sig som nybörjare och som motståndarlagets främsta byte, men jag tycker ändå att BC2 är hyfsat snällt jämfört med hur multiplayerspel kan vara. Här spelar det ingen större roll hur många gånger man dör (mer än att det kan bli lite frustrerande efter ett tag ^^) och man kan få otroligt mycket poäng genom att till exempel heala folk. Det går att hamna väldigt högt upp på poänglistan utan att skjuta ett skott på någon, egentligen.
Elins senaste blog: Bra aktivitetsfördelning
Sant, men ändå. Man spelar väl ändå inte BC2 för att få poäng av att kasta medkits överallt. Det är ju lite kul och trevligt och så som ett tillägg till huvudsyftet och det som mångt och mycket är det roligaste med shooters: Go to beautiful locations, meet interesting people and…shoot them in the face.
Sen det kniviga med ett handikappsystem är ju naturligtvis hur man balanserar det. Skall man låta folk välja själv? Ja då måste det finnas någon konsekvens av det som är ganska stor så det inte missbrukas. Är det automatiskt får det inte vara så att det levlar upp en för fort eller långsamt heller. Men att basera det på nuvarnade skill-level som finns för matchmaking vore ju inte så dumt.
Jo, visst håller jag med dig. I slutändan är det ju trots allt som mest tillfredsställande när man får skjuta någon rakt i ansiktet
Men vad jag menar är att man liksom inte behöver vara expert på det från början eftersom det under tidens gång då man tränar upp sig går att samtidigt få poäng för en massa andra saker, så att spelet inte nödvändigtvis behöver kännas tokdeprimerande hela tiden.
Men jo, anledningen till att det inte finns något superbra handikappsystem handlar väl till stor del om hur svårt det skulle vara att utveckla ett som inte går att missbruka på något vis. Vi får jobba på det som sagt ^^
Elins senaste blog: Bra aktivitetsfördelning