<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Spel-Malmer &#187; Dead Space</title>
	<atom:link href="http://spel.malmer.nu/tag/dead-space/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://spel.malmer.nu</link>
	<description>En spelblogg med lätta intryck och lite djupare analyser.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Aug 2010 18:21:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>En dålig balans</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/02/en-dalig-balans/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/02/en-dalig-balans/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 21:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analys]]></category>
		<category><![CDATA[Balans]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=661</guid>
		<description><![CDATA[Det är mörkt och ensamt i korridorerna på USG Ishimura. Utsattheten är stor. Isaac Clarke springer panikartat. De deformerade monstren som just dödat de flesta av hans kollegor fyller hans sinne. Skall jag överleva det här? I rummet framför skymtar en uppgraderingsstation. Kanske kan jag köpa lite ammunition? Väl framme finner Isaac en intressant sak i den automatiserade affären. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Det är mörkt och ensamt i korridorerna på USG Ishimura. Utsattheten är stor. Isaac Clarke springer panikartat. De deformerade monstren som just dödat de flesta av hans kollegor fyller hans sinne. <em>Skall jag överleva det här? <span style="font-style: normal;">I rummet framför skymtar en uppgraderingsstation. <em>Kanske kan jag köpa lite ammunition? <span style="font-style: normal;">Väl framme finner Isaac en intressant sak i den automatiserade affären. En ny dräkt som kan ersätta den rostiga och svettiga han har på sig. Gratis också. <em>Varför inte byta?</em> Väl ute ur ombytesmaskinen noterar han att dräkten är fyra nivåer starkare än den han kom i.</span></em></span></em></p>
<p><em>Jag är inte rädd längre&#8230;äsch!</em></p>
<p>De som köpte Dead Space tidigt kunde ladda ner en specialdräkt med Xbox 360 eller Playstation 3 tema helt gratis. Själv köpte jag spelet senare, men såg till att så fort spelet släpptes ladda ner gratisdräkterna ifall jag skulle skaffa spelet så småningom. Väl igång med spelet kommer jag till min första uppgraderingstation. För att se hur dräkten ser ut så byter jag direkt till min Xbox 360-temadräkt. Sweet! Upptäcker dock efter lite mer spelad tid att min nivå ett dräkt nu istället är en nivå fem dräkt. Mycket fler slots och lite annat lull-lull som gör livet mindre riskabelt på Ishimura. Problemet är att jag kan inte byta tillbaka, och är nu fast med en dräkt som gör spelet avsevärt mycket lättare under en stor del av tiden. Inte blir det bara lättare, det förändrar skräckdynamiken ganska ordentligt. Det som skulle vara ett roligt skin med annat tema blir något som i viss mån sabbar spelet. Gee, thanks!</p>
<div id="attachment_669" class="wp-caption aligncenter" style="width: 157px"><a href="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/02/DeadSpaceEliteSuit.jpg" rel="lightbox[661]"><img class="size-large wp-image-669" title="DeadSpaceEliteSuit" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/02/DeadSpaceEliteSuit-147x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Elite suite från Dead Space</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Det jag beskrivit ovan är ett koncept som är ganska vanligt. Om man förhandsbokar spel får man ofta någon liten bonus. Det kan vara ett bättre vapen eller en bättre dräkt eller fordon. Problemet är bara att det förstör balansen i spelen. I Mass Effect 2 fick man ett stencoolt vapen som skapar ett litet svart hål som sedan exploderar. Ashäftigt. Men man får det från första början vilket initialt förstör mer än det ger. Att uppgradera och sukta efter den andra nuke-launchern vid namn &#8221;Cain&#8221; blir liksom inte helt aktuellt när man redan har en übergun. Och när jag importerar en karaktär från ettan får jag inte bara mina val utan även några level ups, massa pengar och i vissa fall även en bonus power. Är väl roligt och smidigt, men spelet blir initialt lättare och därmed i viss mån obalanserat.</p>
<div id="attachment_668" class="wp-caption aligncenter" style="width: 209px"><a href="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/02/1255712999.jpg" rel="lightbox[661]"><img class="size-large wp-image-668" title="TerminusArmour" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/02/1255712999-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Blackstorm fetkanon från Mass Effect 2</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Jag börjar sakta men säkert känna en viss trötthet på denna typ av bonusmaterial. Det kan vara roligt att ha en bra bit in, men att få det från början bara förstör. Det jag istället önskar är att bonusmaterialet inte ger mig några fördelar annat än kosmetiska förändringar, alternativt att det delas ut längre fram i spelet när det blir mer välbalanserat. För som det är nu att i var och vartannat spel få fet utrustning i början av spelen när just resurser är som knappast känns helt fel. Visst, jag kan välja att inte använda dem, men i många fall har man inte riktigt något val som i fallet Dead Space ovan eller också är det ibland svårt att veta vad som är just bonusmaterial och vad som inte är det, som en uppgraderad hagelbrakare man får i Mass Effect 2.</p>
<p>Om man nu nödvändigtvis måste ha bonusmaterial i spelen för förhandsbokningar eller tidiga kunder så låt det vara extra upplevelseinnehåll och inte något som ger en fördel. Alternativt låt mig kämpa lite för bonusen. Gör det intressant. Och framför allt: Sabba inte balansen.</p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=661#comments" title="Comments on &quot;En dålig balans&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?661" alt="Comments" style="border: 0px" /></a> <img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=661" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/02/en-dalig-balans/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jennifer Hale är grym</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2010/01/jennifer-hale-ar-grym/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2010/01/jennifer-hale-ar-grym/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 23:53:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allmänt]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Jennifer Hale]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[Mirror's Edge]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/?p=598</guid>
		<description><![CDATA[Destructoid har precis postat en grymt bra intervju med Jennifer Hale, bland annat känd som rösten till Commander Sheppard. Intervjun finns i både text och ljudform men jag rekommenderar helt klart ljudversionen (youtube) då man får höra röstskådespelerskan själv tala och får fram de där extra små nyanserna. Med jämna mellanrum, som när hon säger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_601" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><img class="size-full wp-image-601" title="JenniferHale" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/01/JenniferHale.jpg" alt="" width="540" height="262" /><p class="wp-caption-text">Jennifer Hale spelar rollen som Cmd. Sheppard.</p></div>
<p>Destructoid har precis postat en <a href="http://www.destructoid.com/mass-effect-metal-gear-moon-unit-and-more-an-interview-with-jennifer-hale-161049.phtml">grymt bra intervju med Jennifer Hale</a>, bland annat känd som rösten till Commander Sheppard.</p>
<p>Intervjun finns i både text och ljudform men jag rekommenderar helt klart ljudversionen (youtube) då man får höra röstskådespelerskan själv tala och får fram de där extra små nyanserna. Med jämna mellanrum, som när hon säger <em>planet</em> så är det inte bara Jennifer Hale utan det är även min &#8221;Jade&#8221; Sheppard som talar och alla minnen och känslor från Mass Effect kommer tillbaka. I övrigt så är hon väldigt öppen och avslappnad vilket ger en mycket bra inblick i röstskådespelandet och hur överlåten hon är till sina roller.</p>
<p>Hon lyfter även en väldigt viktig punkt i att det sällan är kvinnor med huvudroll lyfts fram på samma sätt som för motsvarande män. Exempelvis så får man ju bara se manliga Sheppard i varenda trailer för Mass Effect 2. Inte en enda gång lyfts kvinnliga Sheppard fram, trots att Jennifers skådespelarprestation är bättre och faktiskt i min mening det enda rätta sättet att spela Mass Effect på. Förstår inte varför man inte marknadsför spelet mer med att man kan välja karaktär. Dels för att det är en titel som tilltalar många kvinnor, som säkert många av dem vill spela som tjej, samt att som kille känner jag att skall jag kolla på en och samma rumpa i 40 timmar så känns det onekligen lite trist att glo på en snubbes.</p>
<p>Egentligen skulle jag personligen vilja se fler kvinnor i huvudrollen på spel. Gärna i en roll som inte involverar Bayonetta-stil med överdrivna sexuella anspelningar eller de allt för vanliga jätteboobsen och ickeexisterande midjan. Eller som till exempel Kendra i Dead Space. Liksom hela spelet har en estetik som är grundad i en form av trovärdighet och seriositet. Men tjejen har ju boobs som man bara ser att de gjorde lite större än de behövde vara. Varför? Visst, de är inte gigantiska, men det är så onödigt liksom. Kan hon inte bara få vara den hon är utan att tonårspojkarna får sitt (i fallet Dead Space: en riktig bitch)?</p>
<div id="attachment_602" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><img class="size-full wp-image-602" title="Faith" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2010/01/Faith.jpg" alt="" width="540" height="208" /><p class="wp-caption-text">Faith i från Mirror&#39;s Edge. En föredömligt designad kvinnlig karaktär.</p></div>
<p>Nej skärpning! Mer karaktärer som Faith i Mirror&#8217;s Edge. Kort och gott färre nästan nakna animétjejkatter och fler verklighetstrogna karaktärer som Elena Fisher i framtidens spel, tack.</p>
<p><img id="myFxSearchImg" style="border: medium none; position: absolute; z-index: 2147483647; opacity: 0.6; display: none;" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABgAAAAYCAYAAADgdz34AAADsElEQVR4nK2VTW9VVRSGn33OPgWpYLARbKWhQlCHTogoSkjEkQwclEQcNJEwlfgD/AM6NBo1xjhx5LyJ0cYEDHGkJqhtBGKUpm3SFii3vb2956wPB/t+9raEgSs52fuus89613rftdcNH8/c9q9++oe/Vzb5P+3McyNcfm2CcPj9af9w6gwjTwzvethx3Bx3x8xwd1wNM8dMcTNUHTfFLPnX6nVmZpeIYwf3cWD/PhbrvlPkblAzVFurKS6GmmGqqComaS+qmBoTI0Ncu3mXuGvWnrJ+ZSxweDgnkHf8ndVTdbiT3M7cQp2Z31dRTecHAfqydp4ejhwazh6Zezfnu98E1WIQwB3crEuJ2Y45PBTAQUVR9X4At66AppoEVO1Q8sgAOKJJjw6Am6OquDmvHskZ3R87gW+vlHz98zpmiqphkkRVbQtsfPTOC30lJKFbFTgp83bWh7Zx/uX1B6w3hI3NkkZTqEpBRDBRzG2AQHcwcYwEkOGkTERREbLQ/8HxJwuW7zdYrzfZ2iopy4qqEspKaDYravVm33k1R91Q69FA1VBRzFIVvXbx5AgXT44A8MWP81yfu0utIR2aVK3vfCnGrcUNxp8a7gKYKiLCvY2SUvo/aNtnM3e49ucK9S3p0aDdaT0UAVsKi2tVi6IWwNL9JvdqTdihaz79/l+u/rHMxmaJVMLkS2OoKKLWacdeE3IsSxctc2D5Qcl6vUlVVgNt+fkPPcFFmTw1xruvT7SCd7nuVhDQvECzJH90h0azRKoKFRkAmP5lKTWAGRdefoZL554FQNUxB92WvYeA5UN4PtSqwB2phKqsqMpBgAunRhFR3j49zuU3jnX8k6fHEQKXzh1jbmGDuYU6s4t1rt6socUeLLZHhYO2AHSHmzt19ihTZ48O8Hzl/AmunD/BjTvrvPfNX3hWsNpwJCvwYm+ngug4UilSCSq6k8YPtxDwfA+WRawIWFbgscDiULcCEaWqBFOlrLazurupOSHLqGnEKJAY8TwBEHumqUirAjNm52vEPPRV4p01XXMPAQhUBjcWm9QZwijwokgAeYHlHYA06KR1cT6ZvoV56pDUJQEjw0KeaMgj1hPEY4vz2A4eW0/e1qA7KtQdsxTYAG0H3iG4xyK1Y+xm7XmEPOJZDiENzLi2WZHngeOjj2Pe+sMg4GRYyLAsx7ME4FnsyTD9pr0PEc8zPGRAwKXBkYOPEd96cZRvf11g9MDe7e3R4Z4Q+vyEnn3P4t0XzK/W+ODN5/kPfRLewAJVEQ0AAAAASUVORK5CYII%3D" alt="" width="24" height="24" /></p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/?p=598#comments" title="Comments on &quot;Jennifer Hale är grym&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?598" alt="Comments" style="border: 0px" /></a> <img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=598" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2010/01/jennifer-hale-ar-grym/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tillbaka efter sommaren</title>
		<link>http://spel.malmer.nu/2009/08/tillbaka-efter-sommaren/</link>
		<comments>http://spel.malmer.nu/2009/08/tillbaka-efter-sommaren/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 11:06:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spel-Malmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avklarat]]></category>
		<category><![CDATA[Blogg]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Monkey Island]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Vesperia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spel.malmer.nu/2009/08/tillbaka-efter-sommaren/</guid>
		<description><![CDATA[Efter ett skönt sommaruppehåll är nu bloggen tillbaka. Jag tänkte skriva lite mer om japanska rollspel, vilket bör ske i nästa inlägg. Detta med anledning att jag spenderat sommaren tillsammans med det vackra Tales of Vesperia, men även på grund av några artiklar i senaste upplagan av speltidningen LEVEL som fick mig att börja fundera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Efter ett skönt sommaruppehåll är nu bloggen tillbaka. Jag tänkte skriva lite mer om japanska rollspel, vilket bör ske i nästa inlägg. Detta med anledning att jag spenderat sommaren tillsammans med det vackra <strong>Tales of Vesperia</strong>, men även på grund av några artiklar i senaste upplagan av speltidningen LEVEL som fick mig att börja fundera lite.</p>
<p>Utöver det har det blivit mycket spel i sommar med både ett kärt återseende av det första <strong>Monkey Island</strong>, i remake version. Jag har även <span style="text-decoration: line-through;">spelat</span> köttat mig igenom Dead Space, ett spel jag undvikit lite då jag trodde att det skulle vara för läskigt. Istället var det starkt atmosfäriskt och mycket givande. Tillsammans med <strong>Mirror&#8217;s Edge</strong> är det helt klart ett av förra årets höjdpunkter.</p>
<p>Slutligen har jag också passerat 10000 i gamer score på Xbox Live. <em></em></p>
<p><em>- Yay me!</em></p>
<p><a href="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2009/08/l-1600-1200-9226a2fb-676b-4cc1-8428-13f95438aa1c.jpeg" rel="lightbox[390]"><img class="aligncenter size-full wp-image-364" src="http://spel.malmer.nu/wp-content/uploads/2009/08/l-1600-1200-9226a2fb-676b-4cc1-8428-13f95438aa1c.jpeg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<br /><a href="http://spel.malmer.nu/2009/08/tillbaka-efter-sommaren/#comments" title="Comments on &quot;Tillbaka efter sommaren&quot;"><img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/feed-comments-number/image.php?390" alt="Comments" style="border: 0px" /></a> <img src="http://spel.malmer.nu/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=390" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spel.malmer.nu/2009/08/tillbaka-efter-sommaren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
