-
Introducerar Spelkriget.se
-
Bloggen upphör…eller?
-
Senaste kommentarer
30 Nya Spel-Malmer

”Se, jag gör allting nytt”
Välkommen till nya Spel-Malmer! En total kod- och designmakeover från insidan och ut, men med samma varma hjärta för spel som tidigare.
Men varför då en total redesign? Dels handlade det om rent praktiska saker som att mitt tidigare sidhuvud medförde onödigt extraarbete, vilket i slutändan ledde till att den inte uppdaterades ofta nog. Men främst handlar det mycket om en önskan att bättre kunna förmedla innehållet i mina bloggposter. Dessutom hör väl nästan en redesign om året till?
Den tydligaste ändringen för innehållet är att bilder nu kan vara mycket större än tidigare. Genom lite smarta trick justeras bildstorleken beroende på hur stort ditt webbläsarfönster är eller om du sitter på en mobil såsom iPhone. Detta låter mig använda bilder som genom sin storlek har större chans att förmedla en känsla eller förstärka texten utan att för den delen leda till osmidiga rullningslister. Dessutom tycker jag det är intressant rent designmässigt.
En viktig och kanske lite nyskapande aspekt av designen är att jag helt tagit bort sidebaren. Puts väck! Istället är texten i centrum och kan nu läsas utan att störas av massa plåttrig text i en sidebar. När andra lägger till fler och fler tillägg och sidopaneler så rensar jag istället bort. Detta är en på pappret ganska subtil ändring, men som jag tycker gör stor skillnad för totalupplevelsen.

Den nya sökfunktionen gör det lättare att hitta gamla inlägg på bloggen.
Men var är då all den informationen som fanns i sidebaren? Vissa delar av den är helt borta, men favoriter som länkar till andra bloggar hittar man nu uppe i huvudmenyn. Ett snabbt klick på ”vänner” och en bubbla kommer upp med alla länkarna. En ny funktion jag även saknade förut var en sökfunktion. Även den finns uppe i menyn som vid klick på ikonen visar en bubbla med inte bara ett sökfönster utan även arkiv och taggmoln. Notera även hur huvudmenyn dyker upp och följer med när du scrollar ner på sidan.
På tal om scroll. Det är bara att scrolla på ut i oändligheten. Nya gamla inlägg laddas automatiskt när du kommer till botten.
Utöver detta finns flera små förändringar som jag låter dig hitta själv. Vad finns under läsvärt, hur många växlande bilder finns det i sidhuvudet och vad händer när man klickar på kommentarsbubblan?
Sidan kommer såklart till sin rätt allra bäst i en modern webbläsare såsom Chrome, Safari 5, Firefox 3.6 samt Internet Explorer 9. Om du inte uppgraderat är det på god tid att så sker. För egen del tycker jag det inte finns någon webbläsare som kommer i närheten av Chrome, men det är jag.
Hoppas du kommer trivas på nya Spel-Malmer. Som vanligt hoppas jag att du inte är rädd att skriva vad du tycker och om du hittar någon bugg. Ett klick in i kommentarerna och ordet är ditt.
Uppdatering: Ett stort tack måste även gå ut till min vän Rickard som genom hela designen kommit med feedback och hittat irriterande många buggar att fixa. Hur kunde jag missa att skriva det från början!?
10 Dragon Age: Origins

Jag har på sensommaren spelat mig igenom Biowares Dragon Age: Origins. Spelet släpptes förra året, men var så vitt jag förstår i stort sett klart tidigare än så, men man höll på släppet av PC-versionen för att göra klart en portning till konsol, gjord av kinesiska Edge of Reality. Det är nu denna portning jag har spelat och jag tänkte presentera min intryck i samma smidiga recensionsformat som mastodontbloggen Kotaku använder sig av. Så förvänta dig ingen siffra på slutet, men ändå ett ärligt intryck av spelet.
Dragon Age: Origins är, för den som inte vet, ett fantasyrollspel, där man som en ensam Grey Warden får i uppgift att stoppa en invasion av demoniska monster, kallade Darkspawn, samtidigt som man försöker stoppa ett inbördeskrig och en nation att fall samman. Det hela är väldigt storslaget och har ett stort omfång rent spelmässigt.
Älskade:
Världen: Dragon Age är inte en jätteorginell fantasyvärld, utan den befolkas som ”vanligt” av människor, dvärgar, alver och allsköns monster – flera med typisk orch-känsla, fast här med namnet darkspawn. När talande träd dyker upp är det svårt att missa Tolkienstämningen. Men allt det där är bara en ram. För det är i detaljerna jag tycker Dragon Age målar upp en intressant värld. Alverna ser t.ex. ut som klassiska alver, men här är de istället för mystiska övermänniskor samhällets bottenskrap som klasats ihop i ghetton. Förtryckta och hatade. Då jag spelade som en stadsalv så blev detta väldigt påtagligt i hur folk bemötte mig. Utöver det finns en rad intressanta religioner, konstellationer och nationer som ger både djup och krydda till historien.
Valfritt djup: Det finns ett enormt djup spelets värld. Man plockar hela tiden upp saker som hamnar i spelets ”codex”. Där kan man läsa mer och verkligen fördjupa sig i mytologin. Det är också förhållandevis enkelt att hitta i codexen. Det fina är att dialogerna ger ett tillräckligt djup de med, vilket gör att codexen är något man kan dyka ner i när det är saker man är lite extra intresserad av. För djup finns det gott om, men det är aldrig påtvingat. Även dialogerna och valen bjuder på valfritt djup. Man kan grotta ner sig i situationer eller bara släta över dem om man så vill. Önskar man veta mer om en karaktär går det bra, men man kan också skippa fördjupningen helt. Sånt gillar jag och får mig just att vilja veta mer och gräva djupare.
Ödesmättade val: Dragon Age fullkomligt kryllar av ångestfyllda gråzonsval. Det är sällan ens val är tydliga bra eller dåliga, utan alla har de sina fördelar och konsekvenser. Allt man gör påverkar verkligen världen. Inte så att spelet tar en helt annan vändning, men det påverkar precis så mycket att allting känns väldigt mycket som mitt eget spel. Det är jag som väljer, och det är svåra val varje gång. För aldrig är något så enkelt eller svartvitt som det först verkar.
Karaktärerna: Utan tvekan spelets starkaste kort är dess karaktärer. Där finns i stort sett allt man kan önska sig. Men det är inte heller allt för stereotypt, utan alla karaktärers egenarter vägs och viktas utan att man skrivs på näsan. Speciellt intressant tyckte jag det var när två karaktärer, apropå ingenting, började tala sinsemellan. Det var ofta där man fann aspekter av dess personlighet som inte kom fram genom dialogval och händelser. Jag gillade exempelvis att Morrigans kritik av Lelianas tro inte blev ensidig utan även fick svar och kritik i sin tur, likaså sen när Wynn kritiserade Morrigans sätt att leva så var det aldrig så att man skrevs en åsikt på näsan utan det var alltid upp till mig som spelare att forma min egna uppfattning och bestämma vem som hade rätt. Även när spelet inte presenterade några val fick jag ändå vara delaktig.
Musiken: Med allt ifrån sångnummer till ren bakgrundsmusik så sätter musiken stämningen rätt i stort sett hela tiden. Övergången mellan strid och lugn funkar även den bra. Favorittillfällen är naturligtvis när musiken innehåller någon form av sång. För den intresserade finns musiken på Spotify.
Arkitekturen: Fina miljöer är något man är van vid att se i linjära spelkampanjer, men kändes oväntat att stöta på i detta spelet, som har en enorm bredd och djup. Om och om igen möts man av stora salar med fantastiskt arkitektur och storslagenhet man mycket sällan stöter på. Där finns en konstruktionsmässig detaljnivå och känsla för rymd och klaustrofobi som levereras perfekt. Ingenting känns ologiskt, utan allt är trovärdigt även om det inte är verklighetstroget. I ett spel med så många gånger dålig grafik hade jag inte förväntat mig att bli hänförd av miljöerna. På sina ställen är det fantastiskt snyggt.
Ljussättningen: Det må ibland vara lite väl mycket mättnad i de bilder som visas för en, men miljöerna man besöker är alltid stämningsfullt ljussatta vilket drar in en i spelets stämning.
Ogillade:
Grafiken: Det är förståeligt att ett spel av det omfånget som Dragon Age: Origins ändå är att grafiken inte är top-notch överallt. Men det finns vissa saker som inte är svårare att göra bara för att det är stort omfång. Främst är det karaktärerna som ser dåliga ut. Flera står med spretiga fingrar och har dåliga animationer och lite lätt bajsnödiga gång-animationer. Mycket av det återanvänds och är därmed något som bara behöver göras en gång ändå. Att det då är dåligt när så många andra saker som inte går att återanvända, såsom miljöer, är ett mysterium. Ljussättningen av karaktärerna lämnar också en hel del att önska. Känns ofta som om de inte står i samma rum som, ja, själva rummet.
Naturen: All miljö som inte var inne i någon form av människobyggnad var av låg kvalité. Träden såg ofta riktigt dåliga ut, och lågvattenmärket var nog ganska tidigt i spelet då man befinner sig i ruinerna av en gammal borg. Ruinen i sig är fin, men miljön runtom är så lågdetaljerad och rudimentär att man undrar om det inte är ett spel till den gamla xboxen. Det känns många gånger som om ett kompetent team gjorde alla byggnader och ett annat praktikantteam gjorde resten.
Art-direction: Trots fin arkitektur är många gånger designen i spelet riktigt dålig. Det är inte sällan saker ser väldigt generiska ut i allt ifrån menyerna till karaktärerna och fienderna. Hela spelet känns som om det saknar mycket utav en visuell identitet. Dessutom finns delar som är riktigt hemska, såsom alla magikers hattar. Utan undantag ser de ut som dumstrutar.
Striderna: Komplexitet och djup i all ära, men när gränssnittet för att nyttja komplexiteten inte fungerar blir det helt enkelt inte roligt. Jag försökte initialt spela striderna strategiskt och taktiskt, men det fungerade ganska dåligt. Dessutom fick man inte direkt någon större tutorial om vad som gjorde vad i stridssystemet. Efter ett tag gav jag helt enkelt upp de tråkiga striderna och bytte till enklaste svårighetsgraden, och kunde då njuta av resten av spelet. Vad jag hört skall striderna vara roliga i PC-versionen, men det finns dock ett problem till med striderna, och det är dess hutlösa mängd. Jag vet inte hur många strider jag har engagerat mig i, men det är en ansenlig mängd, och även om de vore roliga skulle det vara för mycket. Bättre vore att satsa på färre strider som var mer varierade. Nu är det bara samma fiender om och om och om och om och om igen.
Lojalitetssystemet: Med så djupa och invecklade karaktärer känns det på något sätt fattigt att man så lätt kan köpa deras gunst med rätt gåvor. Nu använde jag mig utav en guide på internet för att ge rätt gåva till rätt person, även om det var relativt tydligt vad som passade till vem. Men när val man gör så tydligt reflekteras i en mätare som går upp och ner med ett visst antal poäng så känns helt plötsligt karaktärerna mer som ett metaspel än faktiska karaktärer. Mätaren hade gärna fått finnas för mig, men då skulle den ha varit dold och bara presenterats vid olika val som att ”person x disapproves”, utan några synliga poäng. Möjligtvis att en person ”greatly disapproves”.
Menysystemet: För ett spel så fokusserat på rollspelande och att läsa codexinlägg så var det ganska invecklat ibland att navigera runt i det. Inte för att det var så svårt att hitta det man letade efter, problemet var snarare att veta vad som var nytt. För lästa inlägg, ett nytt vapen eller en ny quest markerades tydligt, men om de fanns utanför skärmen så var det omöjligt att bläddra till dem utan att då automatiskt markera dem som synade, vilket gjorde att man inte visste om de var nya. Det var även väldigt krångligt att veta vilken så kallad quest-note hörde till vilken quest. Speciellt mot slutet när färdiga uppdrag hamnade under en meny medan alla quest-notes blandades ihop, avklarade som oavklarade. Svårt att hitta precis den man är ute efter.
Videosekvenserna: Varför envisas utvecklare att använda sig av Bink-video? Det är en videokompression som alltid, utan undantag, ser dåligt ut. Enda anledningen jag kan tänka mig är att den kräver lite processorkraft, och kan därför spelas i förgrunden medan något annat laddas i bakgrunden. Det verkar dock inte vara fallet ändå i Dragon Age.
Sammanfattning
I det stora hela älskade jag dock Dragon Age: Origins. Trots att jag spelade den som anses vara den lite sämre versionen. Storyn, karaktärerna och arkitekturen står som höjdpunkter i en spelupplevelse utöver det vanliga. De brister som finns är främst grafisk och i stridsystemet, men jag tyckte inte de var nog för att förstöra ett i annars fantastiskt spel.
4 Nya roligare logotyper

Kände mig lite kreativ såhär i slutet av söndagen, så jag satte mig och gjorde lite pillande med logotypen/titeln på min blogg. Så efter en hel del friläggning och minimalt med kodande så slumpar den nu fram vilken logotyp den skall visa överst på sidan. Eller snarare, logotypen är den samme, men karaktären jämte varierar. Än så länge har jag lagt in nio olika spelmotiv, däribland från kända spel såsom Halo, Final Fantasy XIII och Bioshock.
Blev lite roligare så tycker jag.
Dessutom måste jag bara nämna att efter dagens session i Final Fantasy XIII så känns det verkligen som om det är det vackraste spelet jag spelat sedan 2008 års Prince of Persia. Underbar art direction där allting känns annorlunda men ändå familjärt, som en saga nästan, eller varför inte: Som en fantasi.
Uppdatering:
La till ytterligare en tionde figur nu – Legion från Mass Effect 2 – vilket gör det totala antalet till tio. För att se vilka de andra nio är klicka vidare in i inlägget eller börja ladda om sidan som en galning. Som Peter kommenterade om i en kommentar så kommer också galleriet av karaktärer fyllas på kontinuerligt så att man ofta får en ny logo att titta på.
0 Ny egen design!
I samband med den mindre ”pånyttstarten” av bloggen så kände jag att det vore kul om man kunde låta ett inlägg få lite mer fokus. I samband med att jag ville koda till det så omdesignade jag hela hemsidan. Stilen är ganska mycket baserad på den tidigare designen i känsla, men i realiteten är varje pixel helt ny och utbytt. De gamla pixlarna hälsar för övrigt att det var skönt med lite semester. Tre av dem mumlade dock något ilsket på vägen ut.
Hoppas ni gillar den nya siten. Säg gärna till om något är trasigt.

Ludde approves
Peter approves!
Riktigt stilren och avskalad design.
Det gillas mycket.
Gillar menyn som följer med. Gillar grunddesignen. Gillar inte de roterande bilderna då det känns för mycket ”titta på mig och gå inte härifrån!!”.
Kommentarerna var ett nytt sätt för mig. Tror dock inte att jag skulle vilja göra så. Men det är snyggt.
Fixa dock till bilderna under menyn så att hela titeln syns och inte klipps av.
Samma sak med kommentarerna som finns där. Något bättre system för hur kommentarerna syns så att det inte bara klipps av vore att föredra.
Men som sagt, överlag gillar jag verkligen designen
Tack för fina kommentarer!
Henrik: När det gäller bilderna under menyn (mina två senaste ”läsvärda”) så är det ett val mellan flera raders titlar eller att de klipps av. Jag valde att de klipps av med en ”…”. Även extremt mycket smidigare css för den svarta bakgrunden på texten. Så det kommer nog förbli så. Får testa mig fram dock.
Wow, riktigt snygg och framför allt smart och användarvänlig design! Rent och rakt på sak, men ändå alla funktioner som bör finnas. Väldigt lyckat, tycker jag.
Är svag för minimalistisk design så din gamla design var redan en favorit. Det här är om möjligt ännu bättre. Bra jobbat!
pixelviking bloggade nyligen: Ibland blir det lite fel…
Välkommen Nya SpelMalmer :p Emmy likes
Gillar allt utom en enda sak, och det nåt som jag säkert vänjer mig vid så småningom.
När bilderna blir bredare än textfältet så blir det jätterörigt i min skalle och jag tappar fokus på texten. Men det är som sagt bara nåt jag får leva med, för jag förstår din poäng med att ha stora bilder (och man kan inte göra för långa rader med text).
Allt annat är supersnyggt, supersmidigt och väldigt mycket du. Imponerande! Funkar utmärkt på min iPhone dessutom. Älskar sajter som jag kan kika på utan problem på min telefon.
Sidan får om inte annat ens egen standard-wordpress-blogg att se ut som skit ;D
Tja igen.
Tycke som sagt att din blogg är kanonfin.
Men nu såg jag en grej som kanske borde ändras på.
Ovanför den här rutan så står det ”Lämna en kommentar”
i vitt mot vit bakgrund. Det gör att det nästan inte syns vad som står.
Peter bloggade nyligen: Mass Effect – Mina första intryck
Designen ligger helt rätt i tiden, känns som en fin symbios mellan serverkod och javascript. Postar några spontana kommentarer från en laptop med senaste stabila Chrome.
Mycket bra
- Som alltid. Läsvärda inlägg. Vilket är helt avgörande för mig.
- Formen i kombination med påkostade bilder. Snyggt huvud.
- Snygg och användarvänlig implementation av js. Plus för evighets-scrollen
- Tydlig, enkelt och lättanvänd navigationsmeny
Bra
- Snygga dropshadows
- Snygga kommentarsblock
- Jag stör mig inte på avklippningen med …
Mindre bra / funderingar
- Lite osäker på placeringen av bildtexterna ut till höger.
- Navigationsmenyn visas inte förs jag har scrollat en bra bit in på första inlägget. Med min blyga upplösning (1366 x 768) finns det en döyta där jag inte kommer åt navigation. Jag blir tvungen att scrolla upp eller ner.
- Känns lite äpplen och päron att blanda läsvärt med senaste kommentarerna. Samtidigt kan jag inte säga vart hur det annars skulle se ut.
Nu när jag skulle skriva en till kommentar blev det konstigt med ”visa mitt senaste blogginlägg”. Kryssade i den förra gången och som du ser kom ingen länk upp där. Nu vill den istället lägga in det två gånger.
Screenshot: http://i77.photobucket.com/albums/j62/AlienDrumBunny/Malmerkommentar.png?t=1297717336
Peter: Har du vit bakgrund här? Jag har grå bakom alla kommentarer, det är som att sidan liksom ”öppnar” sig och visar kommentarer och en grå bakgrund. Se screenshot’en.
Ina bloggade nyligen: En snabbis om Dragon Age- Origins – Awakening
SpeLinnea, Emmy, Pixelviking: Tack!
Peter: Nog bara en bild som inte laddades. Bakgrunden är ju mörkgrå.
Ina: Ett alternativ för dig är att ändra lite på storleken på webbläsarfönstret. Då blir bilderna samma bredd som texten när den stora bilden inte får plats. Inte optimalt om de stora bilderna är ett problem för dig, men en väg att gå. Sen tycker jag din blogg är fin. Den kör ju det tema jag hade en gång i tiden som jag sedan baserade min förra design på, som i sin tur jag delvis plockade visuella element ifrån för att behålla känslan i den här designen.
Rash: Kan ändra så att menyn dyker upp tidigare. Bildtexten till höger tyckte jag mest var en kul grej. Får se om jag låter det vara så.
Ina (igen): Bra du sa det. En grej jag glömde ändra i inställningar. Fixar…
Spel-Malmer bloggade nyligen: Nya Spel-Malmer
Peter: La in en bakgrundsfärg också om det skulle vara så att bakgrundsbilden strular att ladda. En liten miss från min sida. Borde varit så från början.
Bytte så flytande menyn kommer upp så fort man scrollat ner så headern inte syns. Bättre?
Sen undrar man om någon orkar sitta igenom alla bilder i headern…är ju nästan 30 stycken…
Less is more.
I like it…. alot
Sidhuvudet är riktigt grymt! Sjukt snygga bilder du lagt in!
Överlag känns designen riktigt proffsigt! Bra jobbat!
Jävligt frän design! Då erhåller ett stort MVG från min sida!
Märkte dock en jobbig sak! Klickade vidare på Inas länk som öppnades i samma fönster, när jag trycker på bak så försvann alla kommentarerna och jag hamnade på samma höjd som om kommentarerna skulle vara utfälld. Väldigt förvirrande
Helt klart snyggt och avskalat. Inget som distraherar läsningen, som sidladdningar eller sidebar. Grattis!
Såg tyvärr att det finns de som tycker annorlunda:
http://www.facebook.com/group.php?gid=300159283538
SpelMalmer: Då är jag på.
Och som sagt. Gillar resterande delar väldigt mycket
Tack igen alla. Blutt: jag skall kolla om jag kan lösa det med hjälp av lite script. Borde inte vara omöjligt att få det att fungera fint.
Säger som alla andra: snyggt! Enda problemet jag finner är att den hackar sig fram när jag scrollar, men det beror nog mest på min dator.
NuYu bloggade nyligen: Guide till Alla hjärtans dag för ensamma robotar
Stilrent ftw!
Ska utforska lite mer och kika runt.
Bra jobbat!
Synd att allt det fina inte syns om du som jag läser via Reader.
NuYu: Det är främst kommentarsdelen som ibland kan scrolla lite långsamt. Jag vet vad det beror på och kommer fixa det.
Jaha, okej. Nice, för det är lite irriterande.
Ser riktigt härligt ut! Smälter bra i ögonen och flyter på bra.
Stilrent, tumme upp =)
Väldigt snygg sida, fick nästan en wow-upplevelse när jag gick in på den. Ser väldigt bra ut i min Iphone också! Webbdesign verkar vara din grej!
Snyggaste blogga i stada!
Sjukt snygg