-
Introducerar Spelkriget.se
-
Bloggen upphör…eller?
-
Senaste kommentarer
8 Årets nedladdningsbara

Limbo
Utvecklare: Playdead
Utgivare: Microsoft Game Studios
Släpptes: 21:a juli
Att kunna säga mycket med små medel är alltid en konst. Att göra något öppet för många olika tolkningar utan att för den delen reta publiken med olösta trådar och brist på struktur likaså. Playdead lyckas med sitt svartvita och brusiga lilla äventyr göra både och.
Med vinyldoftande ljudspår och analoga effekter lyckas de skapa ett spel som trots oerhört enkel spelmekanik och grafik som man skulle kunna missta för enkel har mer atmosfär än de flesta stora blockbusters med mastodontlika budgetar. Inom sin visuella stil har de istället lyckats skapa ett spel som till skillnad från de stora kioskvältarna är visuellt felfritt, givet sitt kontext, just för att de valt att gå sin egna väg.
Limbo är inte ett spel med de bästa pusslen eller det mest intensiva actionmomenten. Limbo är en resa och en upplevelse. I min värld är det mer värt än den tightaste kontrollen eller de finurligaste pusslen. Limbo är ett av få spel med hjärta som inte faller till det billiga tricket att göra det gulligt.
Där finns istället tusen symboler och meningar eller ingen mening alls. Limbos narrativ uppstår hos dig som spelare, om du bara låter fantasin flöda fritt. Börja med att korsa floden Styx och du kan bege dig in i riket mellan liv och död. Eller är båtresan något helt annat?
Runner-up: Alan Wake: ‘The Writer’
Close but no cigar blir det för den sista nedladdningsbara episoden till Alan Wake. Det känns nästan lite konstigt att låta Alan Wake dyka upp såhär igen i utnämningarna, men det som Remedy gjort med sitt spel förtjänar att uppmärksammas. Den sista nedladdningsbara episoden rundar av historien om Alan Wake på ett mästerligt sätt och introducerar nya spelmekaniska moment och gör fantastiska ting med spelmotorn. Samtidigt spelar den på ett skickligt sätt på händelserna i huvudspelet och klassiska författarteman samt ger ordentligt med mersmak inför en uppföljare.
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ‘Årets nedladdningsbara’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gaminggrannar, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.
1 Juni är inte juli
Idag är det den 27:e juni. Jag har gått och räknat dagarna till dess att det skall bli idag. För det är nu det kommer – trodde jag – det första DLC-materialet till ett av årets bästa spel, Alan Wake. Men tji fick jag. Hade blandat ihop juni och juli. Så det är en hel rackarns månad kvar! Så det är bara att bita ihop, ladda batterierna och försöka njuta av sommaren istället, för det är först om en månad som natten och mörkret kommer tillbaka. (BESVIIIIKEN!!!)

En månad till...håll ut...
8 En dålig balans
Det är mörkt och ensamt i korridorerna på USG Ishimura. Utsattheten är stor. Isaac Clarke springer panikartat. De deformerade monstren som just dödat de flesta av hans kollegor fyller hans sinne. Skall jag överleva det här? I rummet framför skymtar en uppgraderingsstation. Kanske kan jag köpa lite ammunition? Väl framme finner Isaac en intressant sak i den automatiserade affären. En ny dräkt som kan ersätta den rostiga och svettiga han har på sig. Gratis också. Varför inte byta? Väl ute ur ombytesmaskinen noterar han att dräkten är fyra nivåer starkare än den han kom i.
Jag är inte rädd längre…äsch!
De som köpte Dead Space tidigt kunde ladda ner en specialdräkt med Xbox 360 eller Playstation 3 tema helt gratis. Själv köpte jag spelet senare, men såg till att så fort spelet släpptes ladda ner gratisdräkterna ifall jag skulle skaffa spelet så småningom. Väl igång med spelet kommer jag till min första uppgraderingstation. För att se hur dräkten ser ut så byter jag direkt till min Xbox 360-temadräkt. Sweet! Upptäcker dock efter lite mer spelad tid att min nivå ett dräkt nu istället är en nivå fem dräkt. Mycket fler slots och lite annat lull-lull som gör livet mindre riskabelt på Ishimura. Problemet är att jag kan inte byta tillbaka, och är nu fast med en dräkt som gör spelet avsevärt mycket lättare under en stor del av tiden. Inte blir det bara lättare, det förändrar skräckdynamiken ganska ordentligt. Det som skulle vara ett roligt skin med annat tema blir något som i viss mån sabbar spelet. Gee, thanks!
Det jag beskrivit ovan är ett koncept som är ganska vanligt. Om man förhandsbokar spel får man ofta någon liten bonus. Det kan vara ett bättre vapen eller en bättre dräkt eller fordon. Problemet är bara att det förstör balansen i spelen. I Mass Effect 2 fick man ett stencoolt vapen som skapar ett litet svart hål som sedan exploderar. Ashäftigt. Men man får det från första början vilket initialt förstör mer än det ger. Att uppgradera och sukta efter den andra nuke-launchern vid namn ”Cain” blir liksom inte helt aktuellt när man redan har en übergun. Och när jag importerar en karaktär från ettan får jag inte bara mina val utan även några level ups, massa pengar och i vissa fall även en bonus power. Är väl roligt och smidigt, men spelet blir initialt lättare och därmed i viss mån obalanserat.
Jag börjar sakta men säkert känna en viss trötthet på denna typ av bonusmaterial. Det kan vara roligt att ha en bra bit in, men att få det från början bara förstör. Det jag istället önskar är att bonusmaterialet inte ger mig några fördelar annat än kosmetiska förändringar, alternativt att det delas ut längre fram i spelet när det blir mer välbalanserat. För som det är nu att i var och vartannat spel få fet utrustning i början av spelen när just resurser är som knappast känns helt fel. Visst, jag kan välja att inte använda dem, men i många fall har man inte riktigt något val som i fallet Dead Space ovan eller också är det ibland svårt att veta vad som är just bonusmaterial och vad som inte är det, som en uppgraderad hagelbrakare man får i Mass Effect 2.
Om man nu nödvändigtvis måste ha bonusmaterial i spelen för förhandsbokningar eller tidiga kunder så låt det vara extra upplevelseinnehåll och inte något som ger en fördel. Alternativt låt mig kämpa lite för bonusen. Gör det intressant. Och framför allt: Sabba inte balansen.
0 …och plötsligt blev allt rätt i världen
Finanskrisen ligger som ett mörkt täcke över våra sinnen. I frankrike är det terrorhot i julhandeln och i malmö är det kravaller. Men så läste jag en nyhet på Teamxbox.com och plötsligt var det som om allt var rätt ställt i världen…
…What is love kommer till Lips.



Det är klart det är Styx!
Om man gör någon slags totalsammanställning över vilket spel som fått mest utmärkelser under den här bloggsatsningen, så skulle det inte förvåna mig om Limbo gick och vann.
Snyggt skrivet angående konst. Det där med öppenhet men ändå utan lösa trådar och brist på struktur. Precis så tänker jag också. Det var därför jag blev så besviken på slutet av Braid. Men Limbo däremot håller ihop hela vägen genom.
Mer kärlek till Limbo!
Oskar Källner bloggade nyligen: Space Battleship Yamato – Snart på en bio nära dig
Jag var förresten helt övertygad om att du skulle ta en DLC till Mass Effect 2. Men där ser man.
Oskar Källner bloggade nyligen: GOTY – Årets nedladdningsbara
Trodde du skulle ta The Signal, men ack så fel man kan ha! Kul att Limbo får mer kärlek iof
Familjenspel bloggade nyligen: Årets barnspel
The Writer är ju mycket bättre än the signal. Slutklämmen på Alan Wake är ju grym! Sen är det dock väldigt jämt skägg när det gäller The Writer och Mass Effect 2:s Lair of the Shadow Broker. I ett första utkast till inlägget stog båda två som runner-ups.
Ett av årets bästa nedladdningsbara spel som vinnare i kategorin och årets bästa DLC-material som runner-up, bra val kan man väl lugnt säga. Även om jag själv valde att placera Super Meat Boy före just Limbo. ^_^
Lunandrez bloggade nyligen: Årets spel 2010- Årets barnspel
Jag hade viljat ha mer i The Writer, då det faktiskt var det sista. Lite mer speltid. Men det är väl bara för att jag tycker spelet är så förbannat bra att jag inte kan få nog av det. :S
Jonas Andreasson bloggade nyligen: Årets Spel 2010- Årets DLC
Äh, Oskar talar i nattmössan. Braid är ju på alla sätt överlägset Limbo.
Men ändå, välskrivet inlägg och, ja, ett bra val, även om jag inte skulle placera det så högt upp själv.
The Writer har jag tipsat brorsan om, som har spelat igenom hela spelet, men det har inte blivit något av ännu.
NuYu bloggade nyligen: Årets nedladdningsbara
Lunandrez: Super Meat Boy känns för svårt för min smak. Jag är lat på det sättet
Jonas: Tyckte det var ganska lagom för en kväll spelande. Måtte Remedys nästa projekt vara Alan Wake 2. Jag kan tänka mig att vifta och veva med armarna som en galning med Kinect i det bara jag får spela mer!
NuYu: Jag har aldrig spelat Braid. Den grafiska stilen tilltalar mig inte alls, och spelmekaniken verkar bra, men inget som får mig att bli kär likt exempelvis portal. Men tack för positiva kritiken. Jag försöker skriva det jag tycker med lite färg. Att tillföra något mer än bara säga det här var bra och det här var dåligt.