8 Årets nedladdningsbara

Arets-Spel-2010-13

Limbo

Utvecklare: Playdead
Utgivare: Microsoft Game Studios
Släpptes: 21:a juli

Att kunna säga mycket med små medel är alltid en konst. Att göra något öppet för många olika tolkningar utan att för den delen reta publiken med olösta trådar och brist på struktur likaså. Playdead lyckas med sitt svartvita och brusiga lilla äventyr göra både och.

Med vinyldoftande ljudspår och analoga effekter lyckas de skapa ett spel som trots oerhört enkel spelmekanik och grafik som man skulle kunna missta för enkel har mer atmosfär än de flesta stora blockbusters med mastodontlika budgetar. Inom sin visuella stil har de istället lyckats skapa ett spel som till skillnad från de stora kioskvältarna är visuellt felfritt, givet sitt kontext, just för att de valt att gå sin egna väg.

Limbo är inte ett spel med de bästa pusslen eller det mest intensiva actionmomenten. Limbo är en resa och en upplevelse. I min värld är det mer värt än den tightaste kontrollen eller de finurligaste pusslen. Limbo är ett av få spel med hjärta som inte faller till det billiga tricket att göra det gulligt.

Där finns istället tusen symboler och meningar eller ingen mening alls. Limbos narrativ uppstår hos dig som spelare, om du bara låter fantasin flöda fritt. Börja med att korsa floden Styx och du kan bege dig in i riket mellan liv och död. Eller är båtresan något helt annat?

Runner-up: Alan Wake: ‘The Writer’

Close but no cigar blir det för den sista nedladdningsbara episoden till Alan Wake. Det känns nästan lite konstigt att låta Alan Wake dyka upp såhär igen i utnämningarna, men det som Remedy gjort med sitt spel förtjänar att uppmärksammas. Den sista nedladdningsbara episoden rundar av historien om Alan Wake på ett mästerligt sätt och introducerar nya spelmekaniska moment och gör fantastiska ting med spelmotorn. Samtidigt spelar den på ett skickligt sätt på händelserna i huvudspelet och klassiska författarteman samt ger ordentligt med mersmak inför en uppföljare.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ‘Årets nedladdningsbara’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gaminggrannar, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.

1 Juni är inte juli

Idag är det den 27:e juni. Jag har gått och räknat dagarna till dess att det skall bli idag. För det är nu det kommer – trodde jag – det första DLC-materialet till ett av årets bästa spel, Alan Wake. Men tji fick jag. Hade blandat ihop juni och juli. Så det är en hel rackarns månad kvar! Så det är bara att bita ihop, ladda batterierna och försöka njuta av sommaren istället, för det är först om en månad som natten och mörkret kommer tillbaka. (BESVIIIIKEN!!!)

En månad till...håll ut...

8 En dålig balans

Det är mörkt och ensamt i korridorerna på USG Ishimura. Utsattheten är stor. Isaac Clarke springer panikartat. De deformerade monstren som just dödat de flesta av hans kollegor fyller hans sinne. Skall jag överleva det här? I rummet framför skymtar en uppgraderingsstation. Kanske kan jag köpa lite ammunition? Väl framme finner Isaac en intressant sak i den automatiserade affären. En ny dräkt som kan ersätta den rostiga och svettiga han har på sig. Gratis också. Varför inte byta? Väl ute ur ombytesmaskinen noterar han att dräkten är fyra nivåer starkare än den han kom i.

Jag är inte rädd längre…äsch!

De som köpte Dead Space tidigt kunde ladda ner en specialdräkt med Xbox 360 eller Playstation 3 tema helt gratis. Själv köpte jag spelet senare, men såg till att så fort spelet släpptes ladda ner gratisdräkterna ifall jag skulle skaffa spelet så småningom. Väl igång med spelet kommer jag till min första uppgraderingstation. För att se hur dräkten ser ut så byter jag direkt till min Xbox 360-temadräkt. Sweet! Upptäcker dock efter lite mer spelad tid att min nivå ett dräkt nu istället är en nivå fem dräkt. Mycket fler slots och lite annat lull-lull som gör livet mindre riskabelt på Ishimura. Problemet är att jag kan inte byta tillbaka, och är nu fast med en dräkt som gör spelet avsevärt mycket lättare under en stor del av tiden. Inte blir det bara lättare, det förändrar skräckdynamiken ganska ordentligt. Det som skulle vara ett roligt skin med annat tema blir något som i viss mån sabbar spelet. Gee, thanks!

Elite suite från Dead Space

Det jag beskrivit ovan är ett koncept som är ganska vanligt. Om man förhandsbokar spel får man ofta någon liten bonus. Det kan vara ett bättre vapen eller en bättre dräkt eller fordon. Problemet är bara att det förstör balansen i spelen. I Mass Effect 2 fick man ett stencoolt vapen som skapar ett litet svart hål som sedan exploderar. Ashäftigt. Men man får det från första början vilket initialt förstör mer än det ger. Att uppgradera och sukta efter den andra nuke-launchern vid namn ”Cain” blir liksom inte helt aktuellt när man redan har en übergun. Och när jag importerar en karaktär från ettan får jag inte bara mina val utan även några level ups, massa pengar och i vissa fall även en bonus power. Är väl roligt och smidigt, men spelet blir initialt lättare och därmed i viss mån obalanserat.

Blackstorm fetkanon från Mass Effect 2

Jag börjar sakta men säkert känna en viss trötthet på denna typ av bonusmaterial. Det kan vara roligt att ha en bra bit in, men att få det från början bara förstör. Det jag istället önskar är att bonusmaterialet inte ger mig några fördelar annat än kosmetiska förändringar, alternativt att det delas ut längre fram i spelet när det blir mer välbalanserat. För som det är nu att i var och vartannat spel få fet utrustning i början av spelen när just resurser är som knappast känns helt fel. Visst, jag kan välja att inte använda dem, men i många fall har man inte riktigt något val som i fallet Dead Space ovan eller också är det ibland svårt att veta vad som är just bonusmaterial och vad som inte är det, som en uppgraderad hagelbrakare man får i Mass Effect 2.

Om man nu nödvändigtvis måste ha bonusmaterial i spelen för förhandsbokningar eller tidiga kunder så låt det vara extra upplevelseinnehåll och inte något som ger en fördel. Alternativt låt mig kämpa lite för bonusen. Gör det intressant. Och framför allt: Sabba inte balansen.

0 …och plötsligt blev allt rätt i världen

Finanskrisen ligger som ett mörkt täcke över våra sinnen. I frankrike är det terrorhot i julhandeln och i malmö är det  kravaller. Men så läste jag en nyhet på Teamxbox.com och plötsligt var det som om allt var rätt ställt i världen…

What is love kommer till Lips.

Night at the Roxbury

Baby, don't hurt me