-
Introducerar Spelkriget.se
-
Bloggen upphör…eller?
-
Senaste kommentarer
3 Spelen efter nyår. Del 2 av 3

Deus Ex: Human Revolution
När: Tidigt 2011. Troligtvis någon gång i februari.
Vem: Eidos Montreal utvecklar och Square Enix är utgivare.
Varför: En distinkt grafisk stil, starka Blade Runner vibbar och ett varierat och konsekvensfullt spelande. Vad finns där att inte gilla? Storyn verkar bli riktigt intressant och hela temat i sig skriker efter ett köp. En futuristisk thriller med små slängar av Mass Effect och lägg till ett helt underbart soundtrack att dömma av trailers och jag är helt såld.
Varför inte: With great power comes great responsibility. Med all valfrihet finns risken att varje enskild del är undermålig och inte så skarp som den borde vara. Striderna i första Mass Effect är ett exempel på detta. Kan utvecklaren leva upp till de högt ställda förväntningarna? Jag tror många är oroliga att det blir för förenklat för att passa konsolspelare. Vad jag läst verkar det inte bli fallet, utan min oro ligger nog snarare i att det kanske blir lite för komplext med allt för mycket jagande i menyerna.

Dragon Age 2
När: 11 Mars 2011
Vem: Bioware utvecklar och EA är utgivare.
Varför: Bioware. Det hade kanske räckt för min del att säga det, men det finns mer som talar för den här titeln. De verkar verkligen ha tagit det som var trasigt i förra spelets konsolversion och satt manken till att fixa det. Dessutom ser karaktärer och framför allt de tidigare oslipade karaktärsanimationerna mycket bättre ut. Att dialogsystemet får det lite effektivare och snygga dialoghjulssystemet från Mass Effect är också en välkommen förändring. Dessutom så snackar ens hjälte, vilket är ett stor lyft. Det förra spelet kändes väldigt obekvämt med bristen på eget tal i flera situationer.
Varför inte: Menyerna och striderna var hemska i till konsol förra spelet. Striderna tillät inte nog kontroll men hade kvar all komplexitet från PC-versionen. Menyerna gjorde det svårt att hitta vad som vad nytt och koppla quest notes till specifika quests. Förhoppningsvis har de fixat så att det är roligare strider och effektivare menyer. Förra spelet hade även på tok för många strider som var likadana. Lite mer variation och inte så långa evighetsgångar med våg efter våg av fiender vore bra. Om det återkommer så är det det risk för lite sura miner från mitt håll.
5 Ett inlägg om Dragon Age II

Ibland finns den bara där. Känslan att vilja göra ett inlägg om ett spel, enbart för att man känner sig så enormt förväntansfull inför det. Problemet är då att man måste komma på något vettigt att säga om det. Jag är inte jättemycket för att bara posta nyheter, då det finns riktigt bra siter som gör det så mycket bättre. Nystartade svenska Skillpoint.se, exempelvis. Så vad skall man då skriva?
Jag skulle kunna skriva om den senaste cinematiska trailern, som släpptes nu på GamesCom i Köln, men det har redan så många gjort så det tänker jag inte göra…eller jo, det tänkte jag, men whatever. Gå och se den. Inte för att grafiken kommer bli så fin, men det verkar ganska lovande ändå med det grafiska. Eller för att citera GamePro som fick en förhandstidd bakom låsta dörrar:
The jump in graphical fidelity between Dragon Age: Origins and its sequel is pretty stunning. Whereas the first game was overshadowed by the visuals in Mass Effect 2 – Bioware’s other major RPG that released a few months later –- Dragon Age 2 stands amongst the company’s best work.
Så det känns ju väldigt lovande. Jag sitter just nu mitt uppe i det första spelet, Dragon Age: Origins, och det är många gånger verkligen inte vackert. Dock måste jag säga att miljödesignen är riktigt bra. Lite generisk, men arkitekturen är riktigt fin. Sen att mycket av ljusarbetet, shaders och texturer är ganska osmakliga gör inte så mycket. Spelet lyckas verkligen dra in en i en spännande värld. Från vad jag läst om tvåan vankas helt enkelt mer av detta.
Så där har vi det. Ett långt inlägg om Dragon Age II som egentligen inte säger någonting annat än att jag verkligen ser fram emot spelet, som släpps den 11 mars nästa år. Ja just det ja. Måste slutligen också länka till följande klipp på Destructoid, där Hollie Bennet intervjuar en av skaparna. En hel del intressant information kommer fram, men den största behållningen är Hollie själv som verkligen inte ens nästan kan hålla inne med hur upprymd hon är över spelet. Svårt att inte ryckas med.
18 Jag vill vara fördummad!

Med jämna mellanrum släpps en uppföljare på ett spel där utvecklarna gjort förändringar för att göra spelet lite mer lätttillgängligt. När de berättar om dessa förändringar blir det inte sällan upplopp i kommentatorstrådarna från folk som enbart läser rubriken eller ännu värre att artikeln i sig är otydligt skriven och skapar missförstånd. Senaste exemplet på detta är Biowares kommande spel Dragon Age II. IGN publicerade en artikel där de talade om förändringarna i spelet jämfört med tidigare spel. Dels var artikeln dåligt och otydligt skriven och dels hade IGN totalt missuppfattat allt, och nyheten att det bara skulle finnas tre dialogalternativ i varje konversation spreds som en löpeld över internet. Röster höjdes om konsolfördumning och att Bioware övergav sina trogna fans. Naturligtvis hade ingen av dessa kommentatorer tänkt efter, och siterna som återpublicerade ryktet gjorde det utan att notera den mängd andra ”hands-on” som fanns från mindre siter där man faktiskt fattat hur det låg till. Källkritiken på internet var som vanligt noll bland både läsare och flera nyhetssiter.
Så hur ligger det till egentligen? Fördummar Bioware Dragon Age i sin uppföljare? Är det ens dåligt om det är just vad det är de gör?
Vid lite närmare efterforskningar så visar det sig att det naturligtvis är på det viset som man självklart skulle tro om man lät förnuftet råda lite istället för att ge utlopp för sin direkta nerd-rage. Dragon Age II kommer ha möjlighet till fler konversationsalternativ än tre, och dessa konversationer kommer även vara ordnade i konversationsträd, likt Mass Effect, så precis som i det spelet finns det teoretisk möjlighet för oändligt många konversationsalternativ och djupa valmöjligheter.
Den stora kontroversen som får kommentarstrådarna att svämma över med arga fans är alltså i slutändan att konversationsalternativen inte presenteras i en vanlig lista med full text utan att det är ett effektivt konversationshjul likt i Mass Effect med små ikoner som förtydligar det som eventuellt blivit otydligt med att hela texten av vad som sägs inte visas. Så det är en presentationsgrej. På vinstsidan får man ett effektivare och snabbare konversationssystem med mindre text att läsa, man får bättre inlevelse med röstskådespelare som framför dialogen och allt blir mer överskådligt. Kort och gott bara förbättringar.
Så vad är problemet?
PC-spelarna som tidigare varit vana vid sina extremt komplexa spel – möjliggjorda av mus och tangentbord – har sett hur deras plattform minskat i betydelse bland annat på grund av att de piratkopierat som galningar till förmån för konsolspelande, där fokus ligger på en större lätttillgänlighet och mer actionbetonad upplevelse – och hårdare kopieringsskydd. I detta skifte finner sig många PC-spelare längta tillbaka till dagarna när deras plattform låg i fokus och majoriteten av spelsläppen inte var trötta konsolportningar. Dragon Age: Origins var ett spel som verkligen flörtade med den tanken då det främst var ett PC-spel, ett mycket kompetent sådant, och de är nu rädda att detta skall tas ifrån dem i uppföljaren. Ogrundad rädsla.

Fördummat eller förbättrat?
Men tillbaka till frågan som ställdes tidigare. Fördummar Bioware sin uppföljare och är det ens dåligt om detta sker? Till att börja med så ändrar de inte striderna i PC-versionen alls. När det gäller dialogträdet så får det lite annan design – big deal. På konsolfronten gör de stridsystemet lite mer direkt och mer anpassat för plattformen. Så visst kan man säga att det är en ”fördummad” version jämfört med PC-versionen om man jämför rakt av. Och visst kan man säga att PC-versionen i sig är en fördumning jämfört med den gamla skolans rollspel i det att den talade dialogen gör att omfånget blir något mindre än i rent textbaserat rollspel. Men de allra flesta föredrar den ökade inlevelsen och kvalitén som röstskådespeleri för med sig, så att gå tillbaka till helt textbaserad dialog är bara löjligt att ens diskutera för ett större spelsläpp såsom Dragon Age II. Vissa kanske vill gå tillbaka till Dragon Age: Origins system där huvudkaraktären är stum och bara de andra karaktärerna talar. Det kan dock leda till mycket konstiga situationer där huvudkaraktären inte kan reagera på det som händer i världen. Dessutom finns det ingen garanti för att spelet skulle bli djupare och större för att man är stum och inte behöver inspelad dialog för detta.
Jag har i artikeln använt ordet fördumma, ett ord jag tagit från belackarna. Och visst finns det fall av fördumning av spel som lett till katastrof. Men i det stora hela är ”fördumning” något positivt. Att något blir enklare att använda och effektivare är något som gör produkten mer öppen för en bredare publik. Den blir en upplevelse som blir lättare att ta till sig och som öppnar upp för djupare och starkare gameplay genom att man faktiskt kan förstå mer övergripande hur något fungerar och kan då arbeta på strategi och att utforska möjligheter på högre plan än ren micro-management. I väldigt många fall är det som beskylls för att vara fördummande egentligen bara en effektivisering och förbättring av en förlegad och dålig speldesign.
Som spelare ser jag mig som något jag kallar för casual hardcore. Jag spelar titlar för kärnpubliken som vill ha stora upplevelser, djupa spel och så långt ifrån Wii Sports som möjligt. Men jag spelar inte för att få högsta poäng eller för att ”vinna”. Jag spelar för upplevelsen. Jag har varken tid, lust eller möjlighet att ge mig till ett ultrakomplext rollspel med hundratals timmars malande av fiender för att gå upp i nivå. Dock vill jag inte missa upplevelsen. Jag vill uppleva världen och striderna, men har inte tid att sitta och lära mig oändligt komplexa system.
Och jag är inte ensam.
Vi är många som sitter på kvällarna och försöker stjäla lite tid för att spela spel, och som avskräcks av för komplex spelmekanik. Vår speltid är för värdefull för att kastas bort på grinding och otroligt komplexa system. Något som i stor mån avskräckt mig från Dragon Age: Origins. Jag tror att Bioware vill fånga upp min målgrupp lite bättre, och jag tror de kan göra det med Dragon Age II till konsol. De klassiska spelarna har sin PC-version som kommer vara helt fantastiskt för dem om de bara tål att dialogträder byter design från hur det var förr och lugnar ner sig lite och inte hoppar på första bästa rykte. Men låt mig få min version med lite enklare system för konsolen. Låt mig få spela ett mer effektivt och strömlinjeformat spel där upplevelsen går före nostalgi. Jag vill inte navigera i sjuttio undermenyer för att kasta en spell. Jag vill ha roligt när jag spelar. Om det då kräver att spelet tappar lite komplexitet så är jag helt med på det. Jag vill inte ha nostalgi och PC-centrerad design på min konsol. Jag applåderar att Bioware effektiviserar – eller fördummar om du så vill – konsolversionen.
För när allt kommer till kritan så vill jag ju spela både Dragon Age: Origins och Dragon Age II. Men för mig, som inte spelat rollspel hela livet så får det gärna förenklas lite. För i slutändan så är det upplevelsen jag är ute efter. Jag vill vara vad de kallar fördummad, utan att för den skull få en ointelligent upplevelse.
Är det ok?
Deus Ex ser sannerligen trevligt ut. Men jag känner att där finns så många problem med kontrollen till konsol FPS att jag även hellre skulle spela det på PC, om det bara fanns.
Dragon Age 2 verkar snyggt. Det var kul att få testa på det lite på Gamex. Men jag tror jag ska köra igenom ettan först.
Du kan vara lugn. Deus Ex kommer till PC också. Sen är det inte så mycket ett FPS som ett FPRPG.
De här två ligger vääääldigt långt upp på min pepp-lista inför 2011. Missade första Deus Ex när det kom. Det FÅR inte hända en gång till.
pixelviking bloggade nyligen: 3 heta bilspel i kalla november