-
Introducerar Spelkriget.se
-
Bloggen upphör…eller?
-
Senaste kommentarer
12 Med näsan i marken
I helgen tog min halvbror studenten (Grattis Karl!), och jag passade på att ta med min handkontroll till detta event. Jag var inte ensam om detta, och det blev så att på småtimmarna satt vi ett helt gäng med folk och spelade Halo 3 i splitscreen, uppdelat i fyra fina rutor. Fantastiskt att spelet ändå flyter på så bra. Så fort man dog skickade man handkontrollen vidare. So far so good. Problemet var bara det att jag var den enda i sällskapet som brukar ställa in mina kontroller till att använda det som kallas inverterad kontroll. Slutresultatet blev att jag dog mer än brukligt eftersom jag i stort sett inte kunde sikta utan att instinktivt sätta den där rackarns näsan rakt i golvet. Bara att springa runt var ett äventyr som antingen betydde näsan i backen eller i skyn. Och eftersom kontrollerna skickades runt kunde jag inte ändra varje gång. Som den gode herr Simpson skulle sagt: Doh!

Kul med spel som går att spela så många i samma soffa.
Som ”tröst” blev jag ombedd att bli normal genom att sätta mig en helg och nöta tills jag kunde köra icke-inverterat. Detta irriterade mig ganska mycket, som om det skulle vara fel att köra inverterat och som om att köra vanligt skulle vara mer logiskt. Men på vilket sätt är det mer logiskt? Det känns mest som något som blivit standard för att någon i början, kanske Bungie, valde att kalla det ena för standard och det andra för inverterat. Det kan faktiskt vara så att inverterat i stor mån kan vara mer logiskt än det som kallas standard.
Det vanligaste argumentet för standardkontrollen är att upp betyder upp och ner betyder ner. Inverterat ses som galet eftersom upp är ner och ner är upp (grisen gal i granens topp). I detta resonemang finns dock en fundamental brist. Man håller inte handkontrollen framför sig pekandes upp. Såvida man inte håller handkontrollen väldigt konstigt så är faktiskt så att det som de kallar upp är faktiskt inget annat än framåt i relation till dig själv.
Det är med detta vettiga perspektivet som inverterad kontroll helt plötsligt blir väldigt logiskt. För ser man kontrollen som något som styr huvudet, vilket den är, så replikerar den med inverterade kontroller precis så som huvudet rör sig på nacken. Detta rimmar även bra med rörelsestickan som då representerar rörelsen av din kropp i stort. Mycket mer logiskt än den så kallade standardkontrollen som då mer verkar vara en grej som på ett invecklat sätt sitter fast i hakan och nacken för upp och ned titt, men styr nacken som vanligt när man tittar åt sidan. Försök visualisera hur det skulle se ut. Dessutom stämmer det då inte med rörelsestickan, som man med det resonemanget rör uppåt för att gå framåt. Borde man inte, rent logiskt, hoppa då och gå framåt genom att klicka på den? Fruktansvärt jobbigt att spela så, och därför ser jag det bara som en onaturlig mappning av kontrollen som är standard enbart för att någon bestämde det i konsol-fps genrens barndom. Som jag ser det är det den inverterade kontrollen som egentligen har någon form av logik i sig. Den andra får jag inte ihop, såvida man inte tar fram sågen.

Sen när blev detta upp?
Naturligtvis är det upp till var och en att välja hur man vill spela, vilket är bra, men innan du bashar någon för att han eller hon spelar onaturligt med inverterad kontroll så tänk en gång till på vad som egentligen är mest logiskt. För mig som inte spelat med analogspak före jag skaffade min 360 var min första reaktion att det absolut mest intuitiva och naturliga sättet att spela var att byta till inverterad kontroll. Så kände jag då jag kom till bordet utan någon tidigare preferens åt endera hållet.
Hur spelar du? Inget är fel så länge du gör som jag. *ler*
4 Saknar Halo 3
Har funderat lite på Halo de senaste dagarna. Jag saknar en upplevelse i singleplayer som har samma episka känsla. Det var liksom något med Halo 3 som bara var storslaget. Det kändes hela tiden som att NU GÄLLER DET! Att ta ner en scarab första gången var verkligen en upplevelse. Jag kände mig så sjukt grym.
- Wake me when you need me, sa John nummer etthundrasjutton.
- Wakey, wakey, svarade Spel-Malmer
Tänk en stor spelupplevelse av bibliskt episka dimensioner. Rök, dån och dunder på stora berg. Chiefen räddar universum ännu en gång till storslagen musik. Han får verkligen dyka upp en gång till i denna konsollgeneration. Annars blir det lite trist måste jag säga.
And now to something completely different: EXO-sekvensen i Killzone 2 var en av de första fordonssekvenser i ett spel jag tyckte var riktigt roligt och inte enbart utfyllnad. Halo-warthogen i all ära, men detta var riktigt nice! Inget speciellt egentligen, men det var bara perfekt spelkontrol och bra känsla. Snygga sprickor i glaset också när man tog skada.
3 Att komma till insikt
Jag satt nyss på tunnelbanan och lyssnade på soundtracket till Halo 3 samtidigt som jag läste spelnyheter från Kotaku i iphonen. Plötsligt slog det mig, likt ett starkt ljus. The insikt™
- Just nu är jag sjukt nördig.

First Person View

Mycket intressant och mycket vettiga åsikter från dig! Din blogg börjar ta sig upp mot toppen av mina favoriter ^^
För mig beror det helt och hållet på spelet. Jag och min sambo gör ibland lika, ibland olika. Han spelar allt som oftast med normal kontroll eftersom han fokuserar på var siktet är. Hårkorset alltså. Han styr inte karaktärens huvud, han flyttar bara omkring hårkorset. Jag spelar mer som du gör, men inte i alla spel. Jag kommer nog börja fundera på det mer från och med nu
Kanske kan återkomma med värsta superanalysen om en vecka ;D
På datorn är däremot framåt faktiskt upp. Utan undantag :S
Ina (NG+) bloggade nyligen: GamersGate, en värdig Steam-utmanare!
Tack för din fina kritik! Det värmde verkligen att höra så konkret att det man gör uppskattas.
Ang. att se det som om man styr siktet istället för huvudet kan jag nog nästan köpa, men det är fortfarande så att framåt blir uppåt. Men jag ser lite logik i det dock. Dessutom stannar ju siktet hur man än styr i mitten av bilden, och huvudet är det som rör sig.
Jag håller med dig helt och hållet om att inverterad kontroll är det mest logiska, men oftast använder jag det andra, eftersom jag är mest van med det. Då hjälper ingen logik i världen. jag spelar trots allt på det skönaste viset, inte mest logiska.
Men hade jag börjat spela med inverterad från första början hade jag nog absolut använt den även nu. Det är en smaksak det där.
NuYu bloggade nyligen: A good deal
NuYu: Smaksak it is. Antar man kan säkert vänja sig vid att spela på båda sätten.
Jag körde med inverterad i början. Jag var van efter att ha lirat hundratals timmar med rymdsimulatorer på min PC. Men sedan så stötte jag på några spel som inte lät mig välja. Så då lärde jag mig andra hållet. Och nu är jag mest van vid det.
Kör jag inverterat nu så reagerar jag fel i den där sista bråkdelen av en sekund och slänger huvudet åt fel håll. (Vilket ofta medför neslig och omedelbar död.) Så det är bara att fortsätta på den inslagna vägen…
Oskar Källner bloggade nyligen: Allods Online – nytt fantastiskt, gratis(!) MMORPG
Jag började spela Halo med inverterad styrning, men när jag började lira multiplayer så gick jag över till standard, för då kändes styrningen mer hanterlig när man rörde sig hoppandes i sidled.
Victoria bloggade nyligen: 30 Juni
Oskar: Lite sent svar här, men jag vet bara inte vad mer jag kan tillägga till diskussionen…
Victoria: Välkommen till bloggen! Alltid roligt med förstagångskommentatorer. Lägger upp en länk till din blogg också, för den kändes både bra och väluppdaterad av det jag sett. Lite lång titel bara, funkar det med Victoria Saade istället, som jag sett någon annan länkat till dig som?
åh tack så mycket, jag slänger upp en länk till dig med.
Victoria bloggade nyligen: 30 Juni
Definitionen inverterad kommer ju från samma ställe som fps ursprunligen kommer – pc. Där är logiken bakom namnet mycket tydligare. Rör man sin mus framåt i Windows rör sig cursorn uppåt, likadant med siktet i ett fps.
I och med att väldigt få personer har en muspekare som rör sig nedåt på skärmen när man drar musen framåt (finns ni?), förefaller det sig naturligt att kalla motsatsen för inverterad.
Att spela standard eller inverterat på konsol är sedan ungefär som att välja mellan att styra ratten på bilen med högra eller vänstra armhålan – mer av en smaksak, man kommer ändå styra som en idiot.
Sebastian Magnusson bloggade nyligen: World of Warcraft- Cataclysm live
Sebastian: Hehe…så rätt. Men är ett spel gjort för att spelas med handkontroll så har jag inget problem med att man siktar lite sämre. Man siktar ju inte sådär superbra med vanlig gevär i verkligheten så det kanske t.om. är lite mer realistiskt.
Det var dock en väldigt bra poäng det där med PC-arvet. Det är antagligen så det ligger till. Så tack för upplysningen. Det gör orsaken logisk, men hjälper inte själva förfarandet.
Jag håller helt med dig. När jag började spela så körde jag med normala inställningar men tyckte allt som oftast att spelen var svår styrda och halvt omöjliga när man hamnade under press, då fann jag att man kunde invertera kontrollen och då öppnades en helt ny värld för mig.
Håller med Sebastian(precis som jag skrev på Twitter idag) drar man musen framåt så går muspekaren uppåt… inte nedåt..
Därifrån kommer jag i alla fall, musmattan är en representation av skärmen, inte tvärtom
Däremot så kan jag tycka att orda om inverterad eller inte är lika meningslöst som att säga att alla ska vara vänsterhänta(som jag) istället för högerhänta..
Det enda som egentligen krävs är en liten inställning för att unvika detta och göra alla glad och ha möjlighet att njuta av spelen..