0 Mistwalkers nästa under detta år?

Läste precis på Mistwalkers hemsida en nyårshälsning från Sakaguchi om deras nya kommande ”blockbuster” spel.

2010 is the year of my long-awaited new blockbuster project.
I’m putting my heart and soul into this production. I’m taking a full swing and making this the best project.

Mistwalker – om det inte är bekant för dig – är skaparna av det mycket vackra och kanske i viss mån underskattade rollspelet Lost Odyssey. Att deras nya spel verkar sikta på en release under detta året låter fantastiskt. Senast man hörde något av det så skulle det utannonserats under 2009, men har blivit lite försenat så utannonseringen kommer alltså ske under våren.

Vad kan det vara? Lost Odyssey 2? Något helt nytt? Man kan än så länge bara spekulera, men en release i augusti hade suttit perfekt innan alla Halos och liknande trillar in för hösten. Längtar efter att få höra ny vacker musik och leva mig in i en spännande värld med intressanta karaktärer. Som om 2010 inte kunde bli mer fantastiskt…

Kanske för bra för att vara sant, men en uppföljare vore fantastiskt.

För övrigt är Mistwalker ett väldigt stämningsfyllt och bra namn på en spelstudio med de poetiska uttryck som åtminstone Lost Odyssey stundtals gav sig på.

Uppdatering

Efter att ha skrivit detta inlägg så började jag tänka lite mer på Lost Odyssey, och kom att tänka på den fantastiska scenen i slutet på en av skivorna, tror det var första. Man kan se klippet här på youtube. Kanske en av de mest sorgliga scenerna i spelhistorien. Ihop med de ofta sorgsna visuella novellerna i spelet blir det inget annat än magiskt.

0 Avklarat: Lost Odyssey

Efter nästan 73 timmar på klockat på sista savegamet plus ytterligare en hög med timmar efter att ha exempelvis dött så har jag nu klarat av Lost Odyssey. Det var en stark emontionell resa, som fick min kära fru att fälla en liten tår i slutsekvenserna – trots att hon inte varit med genom hela resan. Själv så drabbades jag inte riktigt lika mycket av emontionell koppling, men det var ändå en stark upplevelse, speciellt de fantastiska skrivna småhistorierna inbakade i spelet.

Därför finns inte så mycket annat att säga än att det är en definitiv köprekommendation. Ett helt fantastiskt rollspel, som nu även är bra prissatt på de flesta ställena.

3 Tankar kring innovation i japanska rollspel

…och varför Lost Odyssey är helt fantastiskt

Jag har den senaste tiden återupptagit spelandet av gamla spel. Det började med att jag startade en ny omgång av Mass Effect, men så nu när påsken kom och jag hade lite mer tid att spela på tänkte jag att nu är det dags att rensa lite i backloggen, som för min del (fortfarande) består av det utomrodentliga japanska rollspelet Lost Odyssey av Final Fantasy-skaparen Hironobu Sakaguchi. Jag hade av någon anledning lämnat spelet någonstans i mitten på sista skivan och så låtit det vara under flera månader. Fy skäms!

lost_odyssey_screenshot02

Hursomhelst, spelande detta smått fantastiska spel blev jag fruktansvärt sugen på fler japanska rollspel då jag vet att jag snart kommer ha klarat av spelet. Så, jag gav mig av ut på det stora internätet och läste om japanska rollspel – eller jrpg som de ofta kallas – för att se vad det är som kommer och uppdatera mig på intryck kring vad som verkar intressant. Självklara spel är då naturligtvis kommande Tales of Vesperia (juli) och Star Ocean: The Last Hope (juni), men även det precis utannonserade End of Eternity som släpps åtminstone i Japan i vinter. Men detta är en trevlig parentes.

Det som slog mig var många recensenters och spelares kommentarer kring bristen på nyskapande inom genren. Såg även att det väldigt ofta påverkade betygen som spelen fick. Min första tanke var att, jo visst, så kan det nog vara men jag tycker det är roligt ändå.

Men sen blev jag lite sne.

För hur viktigt är innovation egentligen? Och hur många genrer har det? Är jrpg ensamma om att ha brist på innovation och är de egentligen så dåliga på detta som de säger? Ta den populäraste genren shooters. Vad har egentligen hänt sedan Doom i den genren? Jo, grafiken är mycket bättre. Half-Life visade att man kunde även ha story i en shooter. Vad mer? Jo, det finns cover-system. Vissa shooters gör exakt samma sak om sina rötter i förstapersonsperspektivet, fast man ser gubben i tredjepersonsperspektiv istället. Annars är spelen i stort sett samma sak. Inte särskilt mycket som hänt med andra ord även om man säkert kan räkna upp en rad andra innovationer är det samma återkommande rakade space-marine, samma hagelbrakare, samma maskingevär och nästan alltid samma raketgevär i spel efter spel.

Är detta något dåligt då? Nej, jag tycker inte det. Förändringarna mellan spel ligger på ett annat plan än sådant, och det är där även de japanska rollspelen glänser. Att bra saker återanvänds och definierar en genre är det inget fel på. Jag vill ha ett hagelgevär i mina shooters. Förändringarna kommer istället i kontroller, berättarteknik, bandesign, upplevelsen av episka miljöer, fantastisk grafik eller bara ren atmosfär. Alla stora spel har på något sätt lyckats med detta. Bioshock, Halo 3 och Killzone 2 är bra senare exempel.

lost_odyssey_screenshot01

De japanska rollspelen har ofta väldigt olika och komplicerade stridssystem med mängder av strategier (iaf. i min ringa erfarenhet) som gör upplevelsen fräsch, men också miljöer och karaktärer som kanske till viss del följer en standardmall, men som ändå satta i de olika spelens sammanhang resulterar i något unikt. Just Lost Odyssey är ett klassiskt jrpg men som ändå känns väldigt fräsht och nytt och som hittils varit värt de nästan 70 timmar av min tid jag plöjt ner i det (även om man inte behöver lägga så mycket tid för att klara det). Det är inte de enskilda komponenterna som är det som skapar en unik och fantastisk upplevelse. Det är hur Sakaguchi skapar ett mångfaceterat pussel med dessa bitar som är storheten. Berättartekniken och den gripande novellsamlingen ”Thousand years of dreams” gör det till ett moget och intressant spel.

Om du nu bara kunde skippat de obligatoriska irriterande barnen…

Lost Odyssey - Mack and Cooke

Why?