5 Hur kan Kinect vara så dyr?

Nu har specifikationerna på Kinect släppts och det man ser, jämfört med PrimeSense referensdesign, är att upplösningen på kamerorna är bra mycket lägre än väntat. I referensdesignen låg upplösningen på bilden på hela 1600 x 1200 men är nu bara dassig VGA upplösning på 640 x 480. Ännu värre är det med djupkameran som tidigare låg på 640 x 480 men är nu nere på ynka 320 x 240. Det betyder att väldigt mycket av potentialen som fanns i Kinect har minskat avsevärt. Den upplösningen duger bra till att tracka hela kroppen och handrörelser. Någon specifik fingerdetektering, som jag hoppats på, lär vi inte få se.

Samtidigt finns det många solida rykten om att priset på enheten kommer hamna på $150. Bland annat i Microsofts egna webshop. Vilket betyder med den mystiska dollarkursen för hemelektronik på 10 kronor att den kommer kosta 1500 här hemma i sverige. Det är i min mening på tok för högt, och jag kan i ärlighetens namn inte förstå hur de dels skall kunna sälja någon större mängd till det priset och dels hur den som massproducerad produkt kan kosta så mycket.

Om man bryter ner Kinect i sina beståndsdelar så består det av följande: Blanklackad plast, två lågupplösta och billiga off-the-self webkamerasensorer, en ir-lampa, ett filter framför lampan, två enkla mikrofoner, en liten elmotor samt några enkla kontrollerkretsar för ovanstående. Som jämförelse kan nämnas att microsoft säljer en enkel webkamera med mikrofon på webhallen för 155 spänn. Två sådana är alltså typ 300 kronor. Och då är det med sensor, mikrofon, kontrollerkretsar, plast, paketering och distribution av två produkter som antagligen även säljs med lite vinst. En IR-lampa kostar en tia i butik om man köper en. Massproduktionspriset på en sådan är väl några ören. Så vad är det som kostar? Är filtret framför IR-lampan så dyrt att tillverka? Känns mycket otroligt. Det lämnar blanklacken av plasten. Men det låter konstigt att ta så mycket betalt för att den skall se lite snygg ut. Och jag har svårt att tro att det är såpass dyrt det heller. För hur kan ett kodningsfilter för IR-lampan, en liten elmotor och blanklackad plast kosta de övriga 1200 kronorna? Känns som i det stora hela borde den inte kosta en krona över 500 spänn. För ingen av komponenterna känns särskilt premium.

Så det verkar som om antingen är ryktet om $150 helt felaktigt eller också så vill Microsoft tjäna in hela utvecklingskostnaderna för mjukvaran också, vilket känns extremt klantigt. Det tjänar de ju in ganska snabbt på den mängd spel de skulle sälja om den kostade kanske $50-$70 istället. Med en initial prislapp på $60 skulle de få en rusning, och alla 360-ägare som var lite tveksamma skulle köpa en utan att fundera så mycket. Det skulle göra utvecklarna mer intresserade och de skulle vinna ofantligt mycket mer på det. Kan det vara så att Microsoft luras med $150-prislappen och sedan släpper en bomb senare när de avslöjar det riktiga priset?

Vad tror du? Har jag missat något? På GamesCon i augusti har Microsoft lovat att officiellt avslöja priset.

14 Förhoppningar inför E3

Nu är det bara några dagar kvar till årets stora spelhändelse, Electronic Entertainment Expo – eller E3 som det vanligtvis kallas, och förväntningarna är som vanligt uppskruvade till topp. Det kommer troligtvis bli en av de största och mest intressanta E3 på många år, vilket gör det hela lite extra spännande. För att ”fira” detta tänkte jag, efter inspiration från bloggen borta hos radio speltorsk, härmed presentera min egna lista på vad jag har för önskedrömmar om kommande E3. Jag skall försöka att hålla mig hyfsat nära verkligheten och vad som skulle kunna hända. Det blir endel uppföljare, men det beror ju mest på att det är svårt att direkt önska ett nytt IP som man inte ens vet om. I slutändan skall det bli intressant att se hur många ”rätt” jag får.

Har du en egen top-5 så dela gärna med dig i kommentarerna eller på din egna blogg. Här kommer min:

5. Mirror’s Edge 2

Jag inleder min lista med en stark femteplacering. Här finner vi en uppföljare till det ibland lite frustrerande, men så roliga, Mirror’s Edge. Att åter få besöka den vita stadens hustak, fast med en förbättrad och förenklad kontroll vore en riktig höjdare. Få spel är så unika men ändå välbekanta som Mirror’s Edge, och få actionspel kan spelas igenom från början till slut utan att avfyra ett enda skott. Ännu färre spel gör det med förhöjd spelupplevelse. Ett finslipat Mirror’s Edge 2 vore riktigt trevligt. Dessutom vore det intressant att se hur storyn fortsätter.

4. Half-Life 3

Man har fått nog av väntan på Half-Life 2: Episode 3, så nu får de slå på stort och lansera ett helt spel med ny grafik men med samma härliga Half-Life stäming. Valve har ju gått ut och sagt att de har en överraskning på E3, och att det inte är episode 3, så Half-Life 3 är verkligen en het kandidat. Allt annat skulle nog göra de flesta fansen besvikna. Vi får se…

3. Lost Odyssey 2

Mistwalkers rollspel var väldigt gripande och hade intressanta karaktärer. Novellerna som var inbakade i spelet var enormt välskrivna. Förutom ibland lite halvdan karaktärsdesign och lite ojämn grafiknivå så fanns där inte mycket att klaga på. Själv lade jag ned över 70 timmar i det spelet, och gjorde i stort sett allt man kan göra utan att bli helt galen. En uppföljare med riktigt fet grafik och ännu starkare intentioner att få spelaren att börja gråta vore inget annat än underbart. Om Mistwalker gör spelet eller inte är inte så noga. Bara det bygger vidare på de teman och anslag på hjärtesträngarna som det tidigare spelet gjorde så skall det nog gå bra. Ser fram emot att fälla en tår.

2. Prince of Persia 2

Få spel har varit så vackra som 2008 års Prince of Persia. Världen trollband mig, och den lugna stämningen och samspelet mellan karaktärerna var allt jag kunde önska mig. Slutet var dessutom helt fantastiskt. Många ogillade att det var såpass enkelt. Jag såg dock bara ett underbart spel och en skön upplevelse. Epilogen gjorde det hela ännu bättre. Om Ubisoft tar det som de jobbade vidare på i epilogen och finslipar lite så kan det bli helt fantastiskt, även för de som inte riktigt gillade det första spelet.

1. Natal blir coolt även för corespelare

Microsoft kommer troligtvis satsa ganska hårt på de så kallade casualspelarna när det gäller Natal, eller Wave som den ryktas skall heta, men det vore väldigt trevligt om de även hade ett starkt utbud även för oss som önskar en lite mer komplex och djupare spelupplevelse. Man vet redan nu att Fable 3 kommer ha Natal-stöd, men om det blir något bra av det är ju inte säkert. Dessutom behövs mer än det. För min del skulle det vara helt avgörande om Halo: Reach får Natal-stöd i form av head-tracking. Om priset då är hyfsat ok så är det köp med en gång. Jag vill ha det i alla mina actionspel, och jag ser det som något som är häftigare och mer inlevelsefullt än stereoskopisk 3D.

Natal har potentialen och det finns verkligen en chans här för Microsoft att göra något riktigt häftigt även för de spelare som vill ha lite fetare spel än att slå på bollar, även om det säkert är kul det med. Rent affärsmässigt tror jag även det är ett smart – om inte nödvändigt – drag av Microsoft eftersom man då ganska snabbt kan få en lite större användarbas och även kan få ut ryktet om Natal. Gamern i hushållet kanske köper det för att han/hon tycker det är coolt, men övriga familjemedlemmar hakar på och kanske köper casualspel när de märker att det passar även dem. Microsoft har allt att vinna på att göra Natal attraktivt för de så kallade corespelarna.

2 Natal och potentialen

Microsoft avslöjade häromdagen att Natal använder sig av en 3D-kamera från PrimeSense – deras ”reference design” för att vara mer specifik. Gick in på deras hemsida och kollade lite på specifikationen och det var verkligen intressant, om än lite fattigt med djup information (vad är light coding?). Är speciellt dessa detaljer som sticker ut:

Spatial x/y resolution (@ 2m distance from sensor): 3 mm
Depth z resolution (@ 2m distance from sensor): 1 cm

Det betyder alltså att precisionen på kameran är så hög vid två meters avstånd kan den lätt kan plocka ut enskilda fingrar, för att inte tala om delar av samma fingrar. Tänk vilka grymma gränssnittsinteraktioner man kan få till. Drömmen om äkta Minority Report-interaktion går i uppfyllelse. Det ger även lite mer hopp om att Natal blir något mer än att den bara kollar ungefär var handen är. Att peka och gripa tag i saker – i högprecisions 3D – blir helt klart möjligt.

Bara en sån sak att medans man spelar en random shooter så skulle man kunna sträcka ut sin hand och ta tag i ett HUD-element och manipulera eller flytta på det. Eller varför inte lösa det eviga problemet med styrning av squadmates. Peka vart de skall och säga ”go”. Mycket snabbare och intuitivare än att sikta på flera punkter och trycka på styrkorset i rätt riktning för rätt kommando utan att av misstag byta vapen eller slå på x-ray vision. Man kan göra så mycket mer än bara ”kasta granaten”, som verkar vara det första alla nämner. Natal tillsammans med en vanlig handkontroll och man kan göra extremt fina grejer som berikar istället för tar bort om man bara tänker till lite.

Efter att ha läst på PrimeSense hemsida är mina förväntningar på Natal väldigt mycket högre än tidigare. Om det blir en succé och vi sedan får head-tracking i så gott som alla spel – ojojoj!

Tänkbar lanseringstitel?

Ser även att det där med brist på knappar inte borde bli något större problem för rent kontrollfria spel. Det som Sony visade upp med SOCOM kan jag tänka mig massor med olika sätt att göra så det blir intuitivt och faktiskt bättre med hjälp av Natal. Upplösningen är tillräckligt bra för att kunna känna av precis vad du gör med dina händer, precis som om du höll en Move pinne i varje hand med möjlighet till flera intressanta interaktioner, så det ser jag inga problem med bara det görs rätt.

Däremot ser jag även att sådana upplevelser kan förstärkas utöver grundläggande kontroll. Ta tag i ett objekt med båda händerna. Vrid runt och kolla på det. Lös en rubikskub. Ducka för skott med extremt precis head-tracking även om det är mörkt i rummet. Perfekt för oss som spelar med projektor och miljön man går in i inte är en vit Assassin’s Creed meny. Svårt att få det att funka helt problemfritt med PS Eye. Är väldigt mörkt i rummet när projektorn är på. Dock tror jag ändå att många spel mår bättre av en kombination av Natal och vanliga handkontrollen.

Naturligtvis hänger allt på vad det är för spel som kommer. Halo: Reach med Natal-headtracking? Större än 3D-tv för mig.

Framtiden då? Natal kombinerat med en laptop eller en 3D projektor. Du vrider på objekt som du upplever vara ungefär i din hand i djupled. Kan det bli bättre? Blir spännande att se vad som händer på E3. Jag tror Microsoft kommer överraska många. Åtminstone hoppas jag det. För potentialen finns där helt klart.

5 En önskan till Halo: Reach

Bungie postade nyss ovanstående bild och teasern att något stort händer den här veckan. Ingen aning vad det är, och kanske är det bara inför första april de förbereder något.

I vilket fall så om fick jag önska mig EN sak till Halo: Reach så är det att de implementerade head-tracking med hjälp av Project Natal. Att vyn hela tiden justeras till hur du rör huvudet. Gungar du lite vänster på stolen så justeras det efter det- Finns inget jag önskar så mycket i spel rent presentationsmässigt som head-tracking av Johnny Lee modellen. Han jobbar ju numera med Microsoft på just Project Natal, så varför inte? Vore ju grymt om det var det som utannonserades. Om så först på E3.

Skulle det ske skulle jag troligtvis köpa Natal utan att tveka, oavsett vad som kommer i övrigt.