17 Vad har Microsoft på lur?

Kingdoms

Spelhösten är nu spikad och klar, och vi vet ganska väl vad som kommer en bra bit in på nästa år. Men som det ser ut just nu så har Microsoft nästan ingenting kommande utannonserat eller ens något som länge legat i pipelinen med okänd utgivningsdatum. Det enda vi vet om är Gears of War 3, och det är allt. Kingdoms (bilden ovan), som utannonserades nu på E3 med en trailer som inte sa något, kanske skulle kunna vara en kandidat för en 2011 års release, men det känns inte så troligt. I övrigt är Microsofts exklusiva 2011 helt tomt för dess kärnspelare, om man räknar bort Kinectspelen som främst riktar sig till en annan publik.

Jag gissar på att de håller på utannonseringarna för att kunna fokusera på Halo: Reach, Fable III och såklart Kinect. Men efter det? Det finns väl inte ens några rykten om att någon västerländsk tredjepart jobbar med ett större spel för Microsoft. Så den spontana känslan i magen är att Microsoft håller sina kort nära bröstet och vill inte avslöja någonting förens i sista stund. Så när får vi reda på vad de har på gång för 2011 för oss corespelare? De kan ju inte vänta för länge heller. Absolut senast kring Game Developer’s Conference framme i vår borde man ju hört något om vad som är på väg. Sony har ju redan nu utannonserat en rad titlar för 2011. Nu senast Resistance 3. För jag har svårt att tro att Microsoft inte har något storspel för 2011. Det känns helt enkelt väldigt osannolikt.

Är det värt att sätta sitt hopp till Tokyo Game Show nu i September? Kanske får vi höra något om det där stora japanska rollspelet som det ryktas om att FeelPlus utvecklar åt Microsoft? Det kan dock mycket väl vara nedlagt eftersom vi inte hört något om det på ett bra tag. Men det vore ju härligt med en uppföljare till Lost Odyssey.

Men vad finns det för andra exklusiva spelserier som Microsoft kan spinna vidare på, som inte nyss kommit ut med en titel? Står helt still hos mig, så kanske är det dags för helt nya titlar? Vad tror du?

8 En konsol to rule them all

Spelutvecklaren Denis Dyack från Silicon Knights har gjort sig känd för osmidiga men många gånger tänkvärda uttalanden och bloggposter om spelmediet. Han hävdar bestämt att i framtiden kommer det inte finnas flera olika konsolplattformar. Det kommer vara en standardiserad plattform som alla kör i några år. Ungefär som dvd. Detta kommer ske inte för att det är direkt någon som vill ha det utan för att marknaden för spelutveckling kommer kräva det för att inte gå under. Han får medhåll av självaste David Jaffe, skaparen av God of War, men hur ser det ut egentligen? Är det en tänkbar framtid, och hur skall det i sådana fall gå till?

Spel utvecklade av någon annan än själva konsoltillverkaren, men som ändå är exklusiva till en platform – så kallade tredjepartsexklusiviteter – blir mer och mer sällsynta. Istället blir det mer och mer prat om tidsexklusiva spel eller exklusivt innehåll men samma spel på flera konsoler. Som exempel på spel som tagit resan från tredjepartsexklusivitet till multiplattform kan Assassin’s Creed, Final Fantasy XIII och GTA IV nämnas. Detta är naturligtvis en trend som växer sig starkare och starkare och kommer troligtvis helt resultera i att  tredjepartsexklusiviteter i stort sett försvinner. Väntar mig exempelvis att Final Fantasy XIII: Versus kommer utannonseras – om inte på E3 så senare - som kommande till xbox, precis som Mass Effect 3 mycket väl kan komma till PS3 såvida det inte finns något speciellt avtal i samband med att EA tog över publicerandet av serien från Microsoft. Det finns helt enkelt för mycket pengar att tjäna.

När utannonseras FFXIII: Versus till 360? Rent ekonomiskt är det givet.

En tydlig trend på hårdvarumarknaden är att grafikkorten går mer och mer från att vara specifika 3D-processorer till att bli mer generella processenheter av stora dataströmmar. Även PS3:ans cellprocessorer var ett viktigt steg i den utvecklingen och har föregått utvecklingen och har därmed förberett utvecklarna på en sådan framtid. Mycket talar för att även nästa generations xbox kommer ha liknande hjälpprocessorer. Allt blir således mer och mer likadant hårdvarumässigt, och spelen kommer i framtidens konsolgenerationer bli lättare och lättare att porta mellan plattformarna.

Redan nu ser man alltså trender till likriktning. Dagens konsoler har ju bra mycket mer gemensamt än tidigare generationer haft. Vi är alltså redan på väg. Resonemanget kring en framtid med bara en plattform grundar sig mycket på att historiskt sett har de flesta branscher med några år på nacken hittat en eller några få standarder som alla använder sig av, och kanske är det begynnelsen till detta vi ser idag. Det fungerar helt enkelt inte rent ekonomiskt att anpassa för flera format hela tiden. Men vad skulle det innebära? Denis Dyack ger sin bild:

Imagine a unified platform – one console for all gamers – that would bring a massive paradigm shift to the games industry, where games would become better in quality, cheaper, and more widely available. Sound good? It can happen. Better yet, it’s inevitable. It will happen.

Detta är ett troligt scenario. Inte nödvändigtvis att det är bara en tillverkare – och det menar inte Denis heller, tvärt om – men att det kommer finnas en standard som fungerar på alla konsoler. Du köper ett spel från EA eller Ubisoft, och behöver inte tänka på om det funkar i din konsol. Lite som dvd och blu-ray fungerar idag. Eller vanligt TV-tittande för den delen. Det finns billiga och skabbiga dvd-spelare och det finns fina, lite lyxigare spelare. Allt för olika plånböcker och smak.

Det som istället kommer differentiera konsolerna, utöver kvalitéskillnader, kommer istället vara andra saker än det vi ser idag. Dels kommer där finnas exklusiva spel speciellt optimerade för att dra nytta av platformspecifika styrkor, men det kommer i första hand vara de omkringliggande tjänsterna som gör skillnaden. Tjänster såsom Xbox Live, PSN och vad nu framtiden har på lur. Hur dessa kommer se ut då är svårt att sia om idag, men att det är åt det hållet det lutar känns ganska troligt. En gemensam standard behöver ju inte betyda att alla kan spela i samma onlinenätverk eller att det finns partysystem, filmstreaming och liknande tjänster på alla konsoler.

Ytterligare en väg att gå är att spelen fortsätter vara plattformsspecifika, men att konsolerna blir så standardiserade att utvecklarna kan skriva kod som är i stort sett samma överallt, men bara behöver kompileras specifikt med få ändringar. Då kunde flera hårdvaruplatformars kod finnas på samma skiva. En blu-ray rymmer ju ganska mycket, och det som tar plats är ju inte själva körbara koden. Övriga delar, såsom shaders och kod som körs på streamprocessorer – såsom PS3:ans cell eller en grafikkortsprocessor – finns det redan standarder för idag. För 3D-pipelinen finns idag lite olika system såsom de lite bredare DirectX och OpenGL samt mer platformsspecifika såsom PS3:ans libGCM. Detta behövs ju naturligtvis standardiseras till en standard, vilket för spelkonsoler DirectX troligtvis skulle vara bäst eftersom OpenGL mer eller mindre står stilla på grund av intressekonflikter mellan spelbranschen och CAD-branschen. Att Microsoft skulle bli villiga att licensiera ut DirectX till andra känns dock lite tveksamt, så länge det inte finns bra med pengar att tjäna på det.

Hur hårt kommer tillverkarna hålla fast vid egna plattformen?

Varken Microsoft, Sony eller Nintendo är intresserade av tanken kring en gemensam platform då de är tre aktörer som var för sig bygger ett eget ekosystem där de internt har monopol som utvecklarna måste rätta sig efter, men tredjepartsutvecklarna är ju naturligtvis inte intresserade av att utveckla olika versioner av sina spel eller betala licensavgifter. David Jaffe lyfter tanken:

I wonder what the big 3 would do if EA, Capcom, Valve, Ubi, Blizzard, Activision,etc. formed a consortium and made a console/standard of their own and agreed to only publish on that standard. It would at least put Sony and Xbox out to pasture unless they did something drastic, pretty damn quick.

Microsoft och Sony skulle behöva fokusera sina tjänster på ett helt nytt sätt. Konkurrensen skulle stärkas och konsumenterna skulle gynnas. Det funkar ju att titta på Kanal 5 med en TV från vilken tillverkare som helst. Så varför inte en konsol från Samsung, LG eller Panasonic, integrerad i TV:n? Frågan är också hur det blir med Nintendo, som ofta ändå går sin egen väg.

Skulle Xbox som licensierad hårvaruplattform kunna bli konsolen att sämja dem?

Ytterligare en väg att gå vore att om t.ex. Microsoft licensierade ut sin egna plattform till andra tillverkare skulle de lätt få en större marknadsandel. Microsoft, som i grunden är ett mjukvaruföretag, har inte så mycket att förlora på detta förutom något minskad kontroll och tydlighet i brandingen. Detta kan dock avhjälpas med strikta specifikationer.

Det finns många frågor kvar när det gäller en framtid med bara en konsol, och hur en sådan framtid ser ut är svårt att gissa. Även när den dyker upp är inte helt enkelt att avgöra. Men att den i någon form kommer känns ganska troligt. Kanske i formen av OnLive eller liknande streamingtjänster. Dessutom finns det frågan kring piratkopiering som försvårar det hela. Ingen av utvecklarna vill ha det på det sättet som präglar PC:n med utbredd piratkopiering. Men för oss konsumenter betyder det väl främst att konkurrensen skulle öka, kvalitén skulle bli bättre och alla blir glada utom de stora konsoltillverkarna av idag. Alternativt blir det ett standardskrig och ingenting fungerar någonstans. Ungefär som idag då. Oavsett så lutar det mer och mer åt att utveckling för skiljda plattformar kommer bli enklare i nästa generation.

Vad som händer därefter vet ingen. Slutet för fanboykrigen?

En konsol att sämja dem, en konsol att främja dem,
en konsol att djupt i fanboymörkrets vida riken tämja dem
i Neogafs land där skuggorna ruva

6 Bara det bästa spelet någonsin

Nu är jag tillbaka efter kinavistelsen, som var mycket trevlig. Jag har ägnat de senaste dagarna till att vila upp mig och spela Mass Effect 2 likt en galning. Jag klarade det igårkväll och måste säga att det finns ingen tvekan i när jag säger att detta är det bästa spelet någonsin. Så fantastiskt är det. Visst, finns spel som var mer revolutionerande när de kom än Mass Effect 2 är nu, men det är inte vad jag talar om. Detta är ett helt fantastiskt spel, och jag kan inte se något spel som kommer slå denna upplevelse förens Mass Effect 3 landar om sisådär två år. Min hype inför spelet var enormt. Nästan ohälsosam. Spelet överträffade min hype.

Allt är fantastiskt, kort och gott. Som rollspel har de designat om det mesta omständiga som man annars tagit för givet, och resultatet är perfekt. Djupt utan att komma ivägen för upplevelsen. Jag behöver inte hålla på med micro-management av varenda liten detalj. Men ändå har jag stor kontroll. Leveling systemet funkar perfekt.

Berättandet är större och mer episkt än något hittills på konsol, men ändå nära och personligt. Halo och Uncharted kan slänga sig i väggen. Det här är bättre än film. Mycket bättre för det är jag som styr och får ta konsekvenserna utan att för den delen bli en orgie av att trycka på rätt knapp i rätt tillfälle.

Som shooter är det riktigt tight. I viss mån kanske inte riktigt lika tight som Gears of War 2, men mycket nära. Å andra sidan så är variationen enorm både i fiender, bandesign och framför allt i hur man strider. Med biotic och tech powers och squadkommandon blir resultatet en av de absolut bästa shooters jag spelat. Om spelet enbart vore shooterdelarna och vanliga fasta cut scenes hade jag tyckt det var fantastiskt.

Sedan har vi karaktärerna. Ojojoj! Även om flera av dem har en grundstereotyp så är de tillräckligt djupa för att gå utanför den och växa till levande personligheter. Även en viss geth (en robot/AI) man stöter på har personlighet, fast på sitt sätt. Favoriten är dock Tali, som återkommer från förra spelet. Egentligen är allt med Quarians (hennes ras) väldigt intressant.

Lägg till det att allt samverkar för att skapa en summa som är större än summan av de individuella delarna. Om du äger en Xbox 360 och inte skaffat detta (och föregångaren) så är det din skyldighet att gå ut och handla i detta nu. Om du inte äger en Xbox 360 men gillar spel så är detta en extremt bra anledning att köpa en. Annars finns det också på PC, men spelet mår helt klart bäst av att blåsas upp på en ordentlig TV eller varför inte en projektor, som i mitt fall.

Blir att ta ett varv till och göra andra val…och sedan ett varv till…och ett till…

1 ”You’re not afraid of the dark, are you?”

riddick2

Jag är helt tagen. Att ett licensspel kan vara så här bra. För att inte säga fantastiskt bra. Det är stämningsfullt och med bra variation och tempo utan att för den delen kännas som variation för variationens skull, som i exempelvis första halvan av Gears of War 2. Vilket spel pratar jag då om? Jo, det sprillans nya The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.

Det är min första resa iklädd Vin Diesels karaktär Riddick, då jag inte spelat Escape from Butcher Bay till den gamla xboxen. Det spelet finns dock med på skivan, fast med upphottad grafik. Och vilken resa det är! Butcher Bay är ett för genren långt spel med väldigt mycket spelbarhet. En given 10:a när det släpptes, och idag fortfarande riktigt bra. Nya grafiken är också riktigt fin, med bra variation. Speciellt delen på slutet är ett spännande grepp med skön. Sedan är fortsättningen Dark Athena riktigt bra den med. Lite annorlunda, men fortfarande riktigt bra. Och oroa dig inte för att den biten skulle vara för kort. Den är ungefär i längd som ett normalt actionspel. Skulle säga att Killzone 2 är kortare än detta, men det är svårt att avgöra på rak arm. I vilket fall som helst: Oj vad bra det var!

Sen kan jag även rekommendera första Riddick filmen som går under namnet Pitch Black, som utspelar sig strax efter det här spelet.

0 Avklarat: Lost Odyssey

Efter nästan 73 timmar på klockat på sista savegamet plus ytterligare en hög med timmar efter att ha exempelvis dött så har jag nu klarat av Lost Odyssey. Det var en stark emontionell resa, som fick min kära fru att fälla en liten tår i slutsekvenserna – trots att hon inte varit med genom hela resan. Själv så drabbades jag inte riktigt lika mycket av emontionell koppling, men det var ändå en stark upplevelse, speciellt de fantastiska skrivna småhistorierna inbakade i spelet.

Därför finns inte så mycket annat att säga än att det är en definitiv köprekommendation. Ett helt fantastiskt rollspel, som nu även är bra prissatt på de flesta ställena.

3 Tankar kring innovation i japanska rollspel

…och varför Lost Odyssey är helt fantastiskt

Jag har den senaste tiden återupptagit spelandet av gamla spel. Det började med att jag startade en ny omgång av Mass Effect, men så nu när påsken kom och jag hade lite mer tid att spela på tänkte jag att nu är det dags att rensa lite i backloggen, som för min del (fortfarande) består av det utomrodentliga japanska rollspelet Lost Odyssey av Final Fantasy-skaparen Hironobu Sakaguchi. Jag hade av någon anledning lämnat spelet någonstans i mitten på sista skivan och så låtit det vara under flera månader. Fy skäms!

lost_odyssey_screenshot02

Hursomhelst, spelande detta smått fantastiska spel blev jag fruktansvärt sugen på fler japanska rollspel då jag vet att jag snart kommer ha klarat av spelet. Så, jag gav mig av ut på det stora internätet och läste om japanska rollspel – eller jrpg som de ofta kallas – för att se vad det är som kommer och uppdatera mig på intryck kring vad som verkar intressant. Självklara spel är då naturligtvis kommande Tales of Vesperia (juli) och Star Ocean: The Last Hope (juni), men även det precis utannonserade End of Eternity som släpps åtminstone i Japan i vinter. Men detta är en trevlig parentes.

Det som slog mig var många recensenters och spelares kommentarer kring bristen på nyskapande inom genren. Såg även att det väldigt ofta påverkade betygen som spelen fick. Min första tanke var att, jo visst, så kan det nog vara men jag tycker det är roligt ändå.

Men sen blev jag lite sne.

För hur viktigt är innovation egentligen? Och hur många genrer har det? Är jrpg ensamma om att ha brist på innovation och är de egentligen så dåliga på detta som de säger? Ta den populäraste genren shooters. Vad har egentligen hänt sedan Doom i den genren? Jo, grafiken är mycket bättre. Half-Life visade att man kunde även ha story i en shooter. Vad mer? Jo, det finns cover-system. Vissa shooters gör exakt samma sak om sina rötter i förstapersonsperspektivet, fast man ser gubben i tredjepersonsperspektiv istället. Annars är spelen i stort sett samma sak. Inte särskilt mycket som hänt med andra ord även om man säkert kan räkna upp en rad andra innovationer är det samma återkommande rakade space-marine, samma hagelbrakare, samma maskingevär och nästan alltid samma raketgevär i spel efter spel.

Är detta något dåligt då? Nej, jag tycker inte det. Förändringarna mellan spel ligger på ett annat plan än sådant, och det är där även de japanska rollspelen glänser. Att bra saker återanvänds och definierar en genre är det inget fel på. Jag vill ha ett hagelgevär i mina shooters. Förändringarna kommer istället i kontroller, berättarteknik, bandesign, upplevelsen av episka miljöer, fantastisk grafik eller bara ren atmosfär. Alla stora spel har på något sätt lyckats med detta. Bioshock, Halo 3 och Killzone 2 är bra senare exempel.

lost_odyssey_screenshot01

De japanska rollspelen har ofta väldigt olika och komplicerade stridssystem med mängder av strategier (iaf. i min ringa erfarenhet) som gör upplevelsen fräsch, men också miljöer och karaktärer som kanske till viss del följer en standardmall, men som ändå satta i de olika spelens sammanhang resulterar i något unikt. Just Lost Odyssey är ett klassiskt jrpg men som ändå känns väldigt fräsht och nytt och som hittils varit värt de nästan 70 timmar av min tid jag plöjt ner i det (även om man inte behöver lägga så mycket tid för att klara det). Det är inte de enskilda komponenterna som är det som skapar en unik och fantastisk upplevelse. Det är hur Sakaguchi skapar ett mångfaceterat pussel med dessa bitar som är storheten. Berättartekniken och den gripande novellsamlingen ”Thousand years of dreams” gör det till ett moget och intressant spel.

Om du nu bara kunde skippat de obligatoriska irriterande barnen…

Lost Odyssey - Mack and Cooke

Why?

0 Tales of Vesperia till sverige!

Äntligen!!! Tales of Vesperia kommer till europa i Juni! Bekräftat och klart. Spelet släpptes i slutet av sommaren förra året i Japan och USA och kommer nu detta året i början av sommaren till europa. Bättre sent än aldrig. Så alla JRPG-fans har ett givet köp där.

Källa: Eurogamer

0 Flera spelbara karaktärer och parallella storylines i Mass Effect 2

Gametrailers TV har varit på besök hos rollspelskungarna BioWare och bland annat tittat lite mer på kommande Mass Effect 2. Att dömma av det som sägs så kommer det finnas flera olika spelbara karaktärer i spelet, och man kommer behandla storyn från olika perspektiv. Ett helt klart spännande grepp för serien, som troligtvis kommer göra berättandet ännu mer kraftfullt i stil med en bra bok eller film. Dessutom ges det ytterligare hints kring att Commander Shepard gått och blivit robotifierad. Jag är ändå lite tveksam hur det är med den saken, men vi får se när spelet släpps tidigt 2010. The Illusive Man, chefen för utbrytar black-ops gruppen Cerberus, är troligtvis skurken i alla fall.

masseffect2robot1

Commander Shepard?

En annan spännande detalj är att spelet börjar olika om man spelar vidare på ett gammalt savegame än om man spelar från början. Det här spelet kommer bli precis hur bra som helst. Blir nog att spela lite mer Mass Effect 1 nu.

masseffect2ship

De tar även en titt på Dragon Age: Origins som faktiskt ser riktigt intressant ut det med.

Källa: Gametrailers TV

0 Lite orolig för xboxens 2009

Både detta året och förra året hörde man i början av året att det inte kommer något vettigt till xboxen under hela året, medan playstation 3 skulle ha en fantastisk lineup. Förra året visade det sig bli tvärt om med senareläggning av Killzone 2 och inte särskilt imponerande försäljning av Resistance 2 medan xboxen fick en rad med starka titlar som inte hade utannonserats förens en bit in på året. Därför tog jag och säkert många med mig årets motsvarande kritik med en nypa salt. Microsoft utannonserar alltid sina spel ganska sent. Men nu börjar jag bli lite mer tveksam. Vad kommer Microsoft ha som trumfkort i år? Visst, Halo 3: ODST blir säkert bra och säljer nog som smör, men är det allt? Jag trodde mycket skulle bli klart på Game Developer’s Conference (GDC), men den har nu varit, och inget har utannonserats av substans. Det lämnar oss att vänta på E3 i början av juni. Skall helt nya spel utannonseras då för att sedan släppas i höst? Låter lite riskabelt. De stora puckarna har ju nästan alltid utannonserats tidigare och sedan visats mer av eller fått ett releasedatum på E3. Nu gapar det tomt med sådana titlar. Kommer Microsoft utannonserar något vid ett eget arrangemang?

Det kommer några fina multiplatformstitlar det är klart. Bioshock 2 däribland dem. Men något mer speciellt och exklusivt måste de ju ha? Dags att spänna musklerna lite och inte enbart hoppas att det lägre priset och att multiplatformstitlar i stort sett alltid är något bättre på 360 skall räcka. För det gör det inte.

Jag älskar min 360 och det är ingen tvekan för min del på vilken platform jag spelar multiformatspel på. Men vilket spel ser jag fram emot 2009? Jo, det är Uncharted 2 till PS3. Kom igen Microsoft. Överraska mig! Låt mig glömma att den här bloggposten ens fanns.

0 Mass Effect 2 officiellt utannonserat för 360 och PC

Spelet jag längtar allra mest efter, alla kategorier, har nu äntligen officiellt utannonserats av Electronic Arts. Spelet har ryktats vara ett multiplatformsspel, vilket lett många till att spekulera i om Mass Effect kommer till PS3. Så blir dock inte fallet, utan det blir då en release på både PC och 360, vilket gör spelet konsolexklusivt på 360:n. Känns skönt på något sätt att fokus läggs på att göra ett så bra spel på 360:n som möjligt och tid inte läggs på att få det att fungera på PS3:an. Sen är det ju naturligtvis trist att playstationägare missar detta fantastiska spel, men frågan är hur mycket det skulle sålt på PS3 ändå. Ungefär som om MGS4 släpptes på 360. Skulle göra forumtrådarna glada, men knappast sälja lika mycket.

Hursomhelst. För att fira att det nu blivit officiellt (release nästa år…suck!) så har bioware släppt en konceptbild till. Den här gången från något som ser ut lite som Chora’s Den, fast med röd belysning.